「ios游戏策划」问题列表常见问题汇总

偶然想起来这篇简书好久没有更新了,更新下。


本文所列问题是指ios为核心平台开发的小游戏在自测时常见或可能忽略的问题,是笔者作为游戏策划新人自用的常用问题汇总,肯定有不完善且描述不清楚的问题。请大家多多指正,也请多多包涵。


若是能对各位有所帮助,则荣幸之至。

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问题列表:

1、功能未实装

多为运营要求的非核心功能,如点赞、好评弹窗、广告、排行榜等

2、按键反馈

多为功能按键按下后的反馈,如大小变化和音效等。同时,按键的反馈效果应该统一。尤其是好评弹窗的按键反馈在测试时容易被忽略。

3、适配问题

游戏功能按键,尤其是上方按键多在IphoneX和Ipad端出现适配问题,或是和banner广告位冲突

4、关卡问题

未载入、穿帮或是由于适配后导致过关时机或节奏等发生改变

注:关卡问题很可能忘改或漏改,一定要把所有关卡再次测过!!!

5、广告未弹出

有两种可能:程序出错或是运营给的广告ID出错,记得先换个广告ID测试一次。

6、动画穿帮

有设计动作与动画的部分容易出现穿帮。尤其是衔接部分,注意检测

7、多次点击按钮

按钮快速多次点击后容易多次生效,如返回按键快速多次点击可能会直接返回好几层界面

8、广告后切换app后容易死机

弹出全屏广告时,点击广告切换至appstore界面再切回游戏界面可能导致游戏死机

9、弹窗禁用下层界面

有弹窗弹出的界面时记得禁用下层界面,有倒计时或是会动的元件要将其停止。

10、数据更新时机

在选关or标题界面如有显示已过关数或完美过关数等数字数据时,要注意数据的更新时机

11、提示信息的保留

在有提示的游戏中使用了提示功能,提示的信息可能消失得过早无法引导玩家完成操作

12、最后一关的下一关

在有关卡的游戏中,若通过最后一关(或该章节最后一关),此时在过关界面再点击下一关时可能出现的逻辑问题

13、无网络时的广告

注意在无网络环境下各广告触发时的情形,尤其是激励广告和它涉及的奖励发放

14、音量开关等icon的切换

音量开关等设计切换状态的功能,容易忘记切换两个状态的icon

15、页面切换时的效果

在页面切换、尤其是不采用特殊动画切换页面时容易忽略添加一定的切换效果,如渐入渐出等,影响游戏体验

16、内购状态的保存

如果游戏里有内购系统(如无广告),在购买后重启游戏看看购买状态是否有在本地保存

17、游戏陷入死局的处理

若是可能会陷入死局(玩家不会死亡,但是已经无法过关)时,应添加处理方式

18、道具要有实际效果

一些功能类道具(如连连看的洗牌),使用后要有实际成效(如保证至少要有一对能够消除),否则玩家使用后会没有帮助。

19、适配

要保证测试时做到起码的适配(iphoneX和ipad)

20、不同难度选关界面翻页问题

有分难度的选关界面,当一个难度翻至第N页,退回难度选择界面再到另一难度的选关界面时,注意是否为设计时指定的页面(第一页或最后解锁关卡所在页面)而不是第N页。

21、游戏界面元件转场时的清场

在游戏转场(如进入下一关或是重置)时,游戏界面内的元件要考虑清场或恢复的时机和方式,避免显得突兀。(如进度条要重新涨满时的表现、俄罗斯方块清空的表现)

22、激励广告没看完时的处理

注意检查激励广告若是没看完时是否也获得应看完才能获得的效果。尤其涉及观看激励广告复活的游戏,没看完就关闭激励广告容易造成卡死。

23、广告的位置

主要针对banner广告,是否挡住了游戏各界面的功能按键。尤其要注意检查iphoneX和ipad(重中之重)适配后的位置。

24、按键图标的变化

音乐和音效开关按钮图标是否随开关状态变化了,无广告或其它一次性购买的按钮购买后是否消失或变为不可点击的状态了(若设计为变成不可点击状态,则要测是否有不可点击的反馈,如图标变灰,增加失败音效等)

25、设置状态的保存

当改变一些游戏设置,如音效开关状态等,关闭游戏再启动后是否还为设置后的状态。尤其音效开关容易忘记保存。

26、激励广告奖励的发放

尤其涉及观看激励广告获得金币时,注意观看完后获得的金币数值是否符合正确设计值

27、界面UI的摆放

注意要和美术一起核对界面UI位置是否和设计效果一致

28、危险的提示

当玩家快要失败(比如倒计时快要结束时)要给玩家以明显的反馈,不要让玩家没有反应过来就失败了

29、功能道具用完后要增加时的确认反馈

有使用次数限制的功能类按键(如提示),当使用次数用完后再次点击,无论是设计为观看激励广告获得或是通过内购获得,都需要给玩家一个确认弹窗用来反馈(反馈是否付出代价获得)

30、动效节奏的统一

界面切换、游戏元件加载动效等动效的节奏要有统一性、有整体感

31、点赞按钮

点击点赞按钮应直接切换至app store评价界面而不是弹出好评弹窗

32、文字反馈的体验

失败时尽可能用“time out”或是“try again?”之类体验好的文案,避免用“you lose”之类给玩家挫败感的文案。胜利时的文案可以设计得华丽一点、夸张一点。增强好的情感,削弱差的情感。

33、各界面、弹窗的统一性

各个界面、弹窗(尤其是好评弹窗)的设计要有统一性,一个弹窗有标题其它弹窗也要有,一个弹窗有关闭按钮其它弹窗也要有,且标题和关闭按钮位置也应该要相同。

34、无操作时的反馈

玩家一定时间内没有进行操作行为时要添加一定反馈(如晃动提示按钮或是弹出操作提示等)

35、适当地添加些combo效果

添加些combo效果反馈能极大地增强玩家的成就感

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