开发:DazlogStudio
发行:Badland Games
发行时间: 2017年2月14日
第一眼被吸引当然是因为独特的艺术风格:极简的元素设计,丰富的场景构建,仅有的灰红两色配色舒服。其中的一些元素设计略显夸张怪诞:长着显示屏脑袋却有着火柴人身体的守卫,穿着超人披风用龟派气功的邪恶博士,体型巨大却总是被自己玩死的小Boss,反复出现盯着小女孩的“眼睛”元素。一切像是一场以小女孩为中心正义战胜邪恶的童话故事,却在大多时间用昏暗的色调、散在的骷髅表明,这是一篇黑童话。
游戏操作十分简单,方向键、跳跃,还有特殊能力“分身”。大多数的解谜时间都是围绕分身展开的,关卡循序渐进,没讲一句废话引入了各种新的概念。个别关卡设计让人有种“原来如此”的快感,但整体解谜难度不高。
动作方面,虽然整体操控感良好,但女孩的移动速度缓慢到想摔手柄。不管面前是Boss还是身后有导弹,主角貌似永远踏着悠闲的步伐。当然…这可能是难度的一部分。
由于没有攻击能力,Boss战要靠“事不过三定律”解决,即Boss每轮攻击后,都会由于不可抗力被各种敲一棒子,敲三下就挂了。游戏中小女孩被攻击即为死亡,此时Boss战要从头开始。Boss的攻击模式相对固定,但节奏会变,而主角的小短腿有时是跑不过节奏的,个人经验无法通过操作改变命运,因此Boss战的重复操作略多。
剧情不作评论。音乐平平。
总之,美术加分,游戏流程设计加分,谜题设计尚可, 操控方面一般,游戏时间6-8h左右。
3.5/5
(图片、数据来自Steam)