C++ 类的一些基本操作

通过new(delete)动态内存分配

class Teacher{

   private:

   char* name;

   public:

   Teacher(char* name){

      this->name = name;

      cout << "Teacher有参构造函数" << endl;

 }

~Teacher(){

      cout << "Teacher析构函数" << endl;

}

void setName(char* name){

      this->name = name;

}

char* getName(){

      return this->name;

     }

};

void func(){

   //C++

   //会调用构造和析构函数

   Teacher *t1 = new Teacher("jack");

   cout << t1->getName() << endl;

   //释放

   delete t1;

   //C

   //Teacher *t2 = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));

   //t2->setName("jack");

   //free(t2);

}

void main(){

   func();

   //数组类型

   //C

   //int *p1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);

   //p1[0] = 9;

   //free(p1);

   //C++

   int *p2 = new int[10];

   p2[0] = 2;

   //释放数组 []

   delete[] p2;

   system("pause");

}

可以看出,C++这里越来越像JAVA了

Teacher *t1 = new Teacher("jack"); 来表示在堆内存中,创建一个指针。并且用delete去释放掉这块内存

static 静态属性和方法

class Teacher{

   public:

   char* name;

   //计数器

   static int total;

    public:

    Teacher(char* name){

        this->name = name;

        cout << "Teacher有参构造函数" << endl;

}

~Teacher(){

      cout << "Teacher析构函数" << endl;

}

void setName(char* name){

     this->name = name;

}

char* getName(){

    return this->name;

}

//计数,静态函数

static void count(){

    total++;

   cout << total << endl;

  }

};

//静态属性初始化赋值

int Teacher::total = 9;

void main(){

Teacher::total++;

cout << Teacher::total << endl;

//直接通过类名访问

Teacher::count();

//也可以通过对象名访问

Teacher t1("yuehang");

t1.count();

system("pause");

}

可以看出,可以直接通过类名访问静态变量/静态方法

下面说一下友元函数,作用在于,可以通过这个函数,访问类中定义的私有变量

class A {

  //友元函数

   friend void modify_i(A *p, int a);

   private:

   int i;

   public:

   A(int i) {

      this->i = i;

   }

~A() {

cout << "析构" << endl;

   }

void myprint() {

cout << i << endl;

   }

};

//友元函数的实现,在友元函数中可以访问私有的属性

void modify_i(A *p, int a) {

   p->i = a;

}

void main() {

   A* a = new A(10);

   a->myprint();

   modify_i(a, 20);

   a->myprint();

   delete a;

   system("pause");

}

如上方法,就可以改变类中的私有变量的值,并且例子中运用到了C++中的动态内存,以及动态内存的释放的

下面说下友元类,说白了,就是友元类可以访问自己的类成员!!

class A {

//友元类

friend class B;

private:

int i;

public:

A(int i) {

this->i = i;

}

void myprint() {

cout << i << endl;

}

};

class B {

   public:

   //B这个友元类可以访问A类的任何成员

   void accessAny() {

      a.i = 30;

}

private:

   A a;

};

首先在A中,申请友元类B,然后在B中,定义A为私有成员,就可以调用A成的成员变量了!!

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