摘要
本文介绍iOS中的事件循环Runloop;
Runloop 是什么
- Runloop是事件接收和分发机制的一个实现。
- Runloop提供了一种异步执行代码的机制,不能并行执行任务。
- 在主队列中,Main RunLoop直接配合任务的执行,负责处理UI事件、定时器以及其他内核相关事件。
Runloop的主要目的
- 保证执行程序的线程不会被终止
什么时候使用Runloop
当需要和该线程进行交互的时候才会使用Runloop
每一个线程都有其对应的RunLoop,但是默认非主线程的RunLoop是没有运行的,需要为RunLoop添加至少一个事件源,然后去run它。
一般情况下我们是没有必要去启用线程的RunLoop的,除非你在一个单独的线程中需要长久的检测某个事件。
主线程 默认有Runloop。当自己启动一个线程,如果只是用于处理单一的事件,则该线程在执行完之后就退出了。所以当我们需要让该线程监听某项事务时,就得让线程一直不退出,runloop就是这么一个循环,没有事件的时候,一直卡着,有事件来临了,执行其对应的函数。
Runloop,正如其名所示,是线程进入和被线程用来响应事件以及调用事件处理函数的地方。需要在代码中使用控制语句实现run loop的循环,也就是说,需要代码提供while 或者 for循环来驱动run loop。
在这个循环中使用一个Runloop对象[NSRunloop currentRunloop]
执行接收消息,调用对应的处理函数。
Runloop接收两种源事件:
input sources
和timer sources
。input sources 传递异步事件,通常是来自其他线程和不同的程序中的消息;
timer sources(定时器) 传递同步事件(重复执行或者在特定时间上触发)。
除了处理
input sources
,Runloop 也会产生一些关于本身行为的notificaiton
。注册成为Runloop的observer
,可以接收到这些notification,做一些额外的处理。(使用CoreFoundation
来成为runloop的observer)。
Runloop特性
当有事件发生时,Runloop会根据具体的事件类型通知应用程序作出响应;
当没有事件发生时,Runloop会进入休眠状态,从而达到省电的目的;
当事件再次发生时,Runloop会被重新唤醒,处理事件。
iOS 中所有的事件监听全部由运行循环负责
主线程的 RunLoop在应用启动的时候就会自动创建
其他线程则需要在该线程下自己启动
不能自己创建 RunLoop
RunLoop 并不是线程安全的,所以需要避免在其他线程上调用当前线程的 RunLoop
RunLoop 负责管理
autorelease pools
RunLoop 负责处理消息事件,即输入源事件、计时器事件和网络请求事情
应用场景
-
创建常驻线程,执行一些会一直存在的任务。该线程的生命周期跟 App
相同
@autoreleasepool {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// 只有添加端口后,才能能够保证运行循环持续运行
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];// 线程结束之前,不会执行至此 NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); }
维护线程的生命周期,让线程不自动退出,
isFinished
为Yes
时退出在一定时间内监听某种事件,或执行某种任务的线程
提示:一般在开发中很少会主动创建Runloop,而通常会把事件添加到Runloop中。