“SNS大局已定、移动互联网时代已经结束”,曾经大佬的意气风发、豪言壮语,又或许是为自己造势的标新立异、有意为之!
某大佬的语意未来是AI人工智能的时代、这点不可怀疑。但说移动互联网时代已经结束、那肯定是酸葡萄心理与自己的bad Brain产生的过度化学反映。
且问他的Brain神经网络能离开大数据、分布式云计算?而这些无不是以互联网技术为基础、而在终端用户应用方面、移动互联网更是基础设施与手段。
可以说AI是未来移动互联网应用的高级阶段,或AI未来会更好的为移动互联网应用升级服务。而现在拿实验室的东西来武断定论移动互联网时代已经结束,就是儿子还将学会走路、就说老子以死,分明是揣着明白装糊涂、武功不行、装B吓人!
中国的移动互联网应用发展到今天可以说微信笑傲江湖、阿里从“湖边”、到“来往” ,“玎钉”住微信寻求破局、电商的“东方不败”无奈只能将自己的嫡子“支付宝”变性图谋与微信分半壁河山!伊人感叹大巨头尚且如此苟且求生、移动互联网时代或许真已结束?
今天神州大地的移动互联网应用数量巨大,有不鸣一闻的你我草根创业、有光环大咖的“再造乾坤”。逐鹿中原之前都满怀壮志!我的市场有多大、我的目标年营业额有多少、我的渠道有多牛B。理想即丰满又性感,让你的荷尔蒙鸡情迸发!
但请问下用户他大爷的感受!“西方极乐世界”的营销学大师说过“用户就是你大爷”,APP集市上同质化应用这么多、分分秒要给大爷生猴子、一个个说好不要钱,免费送!装上之后、天天给我发推送今天这个活动明天那个促销,反正惦记的就是我的钱包,但现在是买方市场、大爷们多少也经过莞式服务、算得上见过世面、悦人无数了。
举例说卖二手车、查违章、卖车险、考驾照的应用、全国鱼龙混杂不下于上百个,成败也不在早晚一时或许只是用户体验稍微好一点、技术稍微精准一点,那么则可能就会脱颖而出,如同国人生活讲究“质朴无华”、家用器什粗陋简悯,且被奉为优良传统,结果千年古国对现代文明贡献寥寥,而欧美与明治维新后的日本追求精致,欧美的男人多数会与木工,繁重工作之余、对生活器用攻于心智、房屋居住造型别致、色彩鲜明。同样当今移动互联网产品设计也要求我们认真一点、做到极致就是“有用、有趣”!
先说游戏、如今的游戏任务副本牵着角色人物来转、在繁忙工作之余还要做劳心劳神的“做游戏” 结果是人被游戏玩而不是人来玩游戏!而支撑“无聊”游戏盈利收入的玩家只能是少数痴迷沉沦者、在生活中不尽如意在游戏中寻找尊严认可,与部分“职业”游戏者靠倒卖游戏装备金币获利的少数人。所以网络游戏包括手游普遍的问题是虽然可能短期赚快钱、但游戏没有实际功用价值、游戏生命周期短,玩家流失快,更很难发展成平台和获得社会普遍认可!各种游戏及其公司走马观花昙花一现。网络游戏面临的问题是短期可能有趣、但最终无用而亡的境地,究其根本“有趣、无用”!
再谈应用、一上来都是我很有用、可能解决你的实际问题。我能订外卖、搞团购,卖二手车、卖车险、给车做保养换轮胎。但这只是整合利用传统资源、渠道与移动互联网手段的简单浅层结合!一、最终拼的是传统财力、势力、营销渠道甚至政企关系。二、最早做的更容易成为小白鼠或众矢之的。如我比你财力多一点点,关系渠道厚一点、服务产品体验稍微好一点点。你的用户就会倒戈相向、你多年经营的市场也很容易流失,另你的用户在一定时期没有对你提供产品服务的需求,他也会很容易遗忘光顾与你。因为你的产品上没有形成用户依赖的粘性关系,究其根本“有用、无趣”!
我们说一切不是做赚大众用户小钱的生意、一切不能有效形成用户粘性与依赖的产品。都不能说是完全的互联网生意。
那么我们在向用户索取之前请问问你自己,我们向用户提供了什么?
如何破局“有用、有趣” 且听分解
本文 “有用、有趣”改变你我的移动车联网社交应用didi创始人 传奇梦话原创 待续