很早就听说了Valve是一个奇葩的公司,这个公司是真正的完全扁平的结构,公司里面没有管理层,员工不需要向任何人汇报。
就是这么一个奇葩的公司,现在发展到了几百号人,业务也是蒸蒸日上,它家的steam是目前PC游戏最大的发行平台,自己旗下的Dota2/CS go/TF2等等游戏都是目前世面上非常火的游戏,另外他们家的VR技术目前也是最强的(和HTC合作,HTC负责生产)
最近拿了这家公司的新员工手册仔细研究了一番,还是有不少收获的,手册获取地址: 员工手册
下面是一些心得:
1) Valve是一家真正扁平的公司,每个人可以自己决定做什么事情,加入什么项目,当然每个项目还是有Leader的,但是你的绩效考核不是由你的Leader来决定的,后面会说到怎么考核。
2) Steam是2003发布的,2005年才有第一个第三方游戏加入,原来也熬了这么久。
3) 怎么评估每个员工的绩效? Steam是通过Peer Reviews和Stack ranking来进行的, Peer Reviews是团队之间的人互相评分, Peer Review主要的目的是告诉别人哪些地方是可以改进的,Peer Review是匿名进行的,Stack ranking的目的是为了确定每个人的价值(从而决定它的薪酬待遇),这个也是由员工之间完成的,每个员工会给出一个自己Group的Rank排行。
4)Valve公司在评估一个员工的时候主要看四点。第一是技能水平,看是不是能解决复杂问题,关键问题,或者在某方面的技能是独一无二的。第二是产出,产出不是指你上班时间的长短,加班很可能是你工作效率不行或者能力不行,看的是真正的产出。第三是在组织内的贡献,比如你在组织里面招聘,或者培训新人了,或者开发了某某牛逼的内部工具等。第四是产品贡献,这个大意就是你对产品产生的影响力,比如你做了一个很好的决策,或者你发现了一个非常重要的Bug等。
5)Valve公司是不鼓励加班的,和之前看的Pixar一样,如果加班的话那么说明Planing做的不好,不过做游戏不加班似乎很难相信。。
6) Valve喜欢T型人才,T型人才的定义是:
That is, people who are both generalists (highly skilled at a broad set of valuable things—the top of the T) and also experts (among the best in their field within a narrow discipline—the vertical leg of the T).
大意就是,既要懂的多,又要有专精(在某些领域要是世界上最牛的)
7) Valve认为自己是个软件公司,核心竞争力是开发软件,这个应该和创始人G胖是从微软出来的不无关系,所以在这公司哪怕是策划或者美术最好也是懂程序的(在这个公司当程序肯定是很有地位吧)
8)要让这个公司奇葩的文化运转正常,Valve认为最重要的就是要招聘合适的人,什么是合适的人呢,除了技能外,Valve非常看重合作能力。