1. 客户端安全性处理方式?
1> 网络数据传输(敏感数据[账号\密码\消费数据\银行卡账号],不能明文发送,防止被代理服务器窃取)
2> 协议的问题(自定义协议,游戏代练)
3> 本地文件存储(游戏的存档)
4> 源代码
2. sip 是什么?
1> SIP(Session Initiation Protocol),会话发起协议
2> SIP是建立VOIP连接的IETF标准,IETF是全球互联网最具权威的技术标准化组织
3> 所谓VOIP,就是网络电话,直接用互联网打电话,不用耗手机话费
3. 有些图片加载的比较慢怎么处理?你是怎么优化程序的性能的?
1> 图片下载放在异步线程
2> 图片下载过程中使用占位图片
3> 如果图片较大,可以考虑多线程断点下载
4. 你实现过一个框架或者库以供别人使用吗?如果有,请谈一谈构建框架或者库时候的经验;如果没有,请设想和设计框架的public的API,并指出大概需要如何做、需要注意一些什么方面,来使别人容易地使用你的框架。
1> 提供给外界的接口功能是否实用,够用
2> 别人使用我的框架时,能不能根据类名、方法名就猜出接口的具体作用
3> 别人调用接口时,提供的参数是否够用、调用起来是否简单
4> 别人使用我的框架时,要不要再导入依赖其他的框架
5. App需要加载超大量的数据,给服务器发送请求,但是服务器卡住了如何解决?
1> 设置请求超时
2> 给用户提示请求超时
3> 根据用户操作再次请求数据
6. 利用NSNotification 实现跨多控制器传输数据和消息中用同步还是异步?
如果在异步线程发的通知,那么就是异步
如果是在主线程发的通知,那么就是同步
7. 地图导航不能用了怎么办?
提示用户打开导航定位功能
8. SDWebImage 具体如何实现?
1> 利用NSOperationQueue 和 NSOperation 下载图片,还使用GCD的一些函数(解码GIF图片)
2> 利用URL作为key,NSOperation 作为value
3> 利用URL作为key,UIImage作为value
9. AFN 和 ASI 有什么区别?
1> AFN基于NSURL , ASI 基于底层的CFNetwork框架,因此ASI的性能优于AFN
2> AFN采用block的方式处理请求,ASI最初采取delegate的方式处理请求,后面也增加了block的方式
3> AFN只封装了一些常用功能,满足基本需求,直接忽略了很多扩展功能,比如没有封装同步请求;ASI提供的功能较多,预留了各种接口和工具供开发者自行扩展
4> AFN直接解析服务器返回的JSON、XML等数据,而ASI比较原始,返回的是NSData二进制数据
10. 你在实际开发中,有哪些手机架构与性能调试经验
1> 刚接手公司的旧项目时,模块特别多,而且几乎所有的代码都写在控制器里面,比如UI控件代码、网络请求代码、数据存储代码
2> 接下来采取MVC模式进行封装、重构
- 自定义UI控件封装内部的业务逻辑
- 封装网络请求工具类
- 封装数据存储工具类
11. runloop 定时源和输入源
每一个线程都有自己的runloop对象,主线程的runloop是自行启动的
开启消息循环,保证程序运行
1> 你创建的程序不需要显示的创建runloop;每个线程,包含程序的主线程(main thread )都有与之相应的run loop 对象,主线程会自行创建并运行runloop
2> Run loop 处理的输入事件有两种不同的来源:输入源:(input source )和 定时源(timer source)
3> 输入源传递异步消息,通常来自于其他线程或者程序。定时源则传递同步消息,在特定时间或者一定的时间间隔发生
12. 如果在网络数据处理过程中,发现一处比较卡,一般怎么解决?
1> 检查网络请求操作是否被放在主线程了
2> 看看异步请求的数量是否太多了(子线程数量)
3> 数据量是否太大?如果太大,先清除一些不必要的对象(看不见的数据、图片)
4> 手机CPU使用率 和 内存问题