1. 逻辑非
逻辑非操作符由一个叹号(!)表示,可以应用于ECMAScript中的任何值。无论这个值是什么数值类型,这个操作符都会返回一个布尔值。逻辑非操作符首先会将它的操作数转换为一个布尔值,然后再对其求反。
2. 逻辑与
逻辑与操作符由两个和号(&&)表示,有两个操作数。逻辑与操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循下列规则:
- 如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
- 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true的情况下才会返回该对象;
- 如果(&&左边的操作数是null)或者(&&左边的操作数求值结果为true,右边的操作数是null),则返回null
- 如果(&&左边的操作数是NaN)或者(&&左边的操作数求值结果为true,右边的操作数是NaN),则返回NaN
- 如果(&&左边的操作数是undefined)或者(&&左边的操作数求值结果为true,右边的操作数是undefined),则返回undefined
注意:逻辑与操作属于短路操作,即如果第一个操作数能够决定结果,那么就不会再对第二个操作数求值。
3. 逻辑或
逻辑或操作符由两个竖线符号(&&)表示,有两个操作数。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑或操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循下列规则:
- 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
- 如果第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;
- 如果两个操作数都是null,则返回null
- 如果两个操作数都是NaN,则返回NaN
- 如果两个操作数都是undefined,则返回undefined