性能优化工具知识梳理(1) - TraceView
性能优化工具知识梳理(2) - Systrace
性能优化工具知识梳理(3) - 调试GPU过度绘制 & GPU呈现模式分析
性能优化工具知识梳理(4) - Hierarchy Viewer
性能优化工具知识梳理(5) - MAT
性能优化工具知识梳理(6) - Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker
性能优化工具知识梳理(7) - LeakCanary
性能优化工具知识梳理(8) - Lint
一、概述
使用Systrace
需要开发者对于整个渲染的原理有较深的理解,而TraceView
则更为直观,你可以通过它来分析在一段时间应用内各个线程的运行情况,它会帮你计算出每个方法的具体耗时,这样我们就可以了解到方法运行的效率,定位到当前性能的瓶颈在哪,从而考虑将一些耗时的操作放在子线程中进行,或者延后执行来优化应用的启动速度和解决卡顿问题。
和之前一样,我们分几个部分介绍它:
- 获取
TraceView
的分析报表 - 分析报表的格式
- 具体案例
二、获取*.trace
报表
- 第一步:点击
Android Studio
中的Tools/Android/Android Device Monitor
,打开调试界面。 - 第二步:如下面截图所示,选中要分析的应用包名,点击
Start Method Profiling
按钮,之后就会开始跟踪:
- 第三步:进入应用内进行操作,操作完毕后,再次点击上面的按钮
Stop Method Profiling
,等待一会,就会在右边的窗口生成分析的报表,将鼠标上移到红框的文件名处,可以看到保存的位置,我们可以把它保存起来以便之后分析跟踪问题:
三、分析*.trace
报表
获取完报表之后,我们就可以通过它来分析,这个区域分为三个部分:
- 红色区域:列出了运行的各个线程。
- 蓝色区域:线程在一段时间内的运行情况,我们点击有颜色的地方,就可以定位到具体做了哪些操作。
- 紫色区域:方法调用的具体情况。
前面两个区域都比较好理解,我们主要看一下紫色区域的每一列具体的含义:
上面的表格中,一部分单位是百分比,另一部分是ms
,要注意区别,除此之外,有两点需要解释一下:
-
Incl
和Excl
的概念
关于Incl
和Excl
的概念可以用下面这段代码来表示:
public static void inclExcl(Context context) { //这个函数的运行时间为 Incl Real Time
//假如这里没有调用任何函数,那么这里的运行时间就是:Excl Real Time
writeSomething(context, 1000); //这里的运行时间是:Incl Real Time - Excl Real Time
}
-
Cpu Time
和Real Time
的区别
Real Time
表示的是一个函数从开始到运行时候所占用的时间,而CPU Time
则表示CPU
执行这段函数所耗费的时间。
举个例子,假如我们一个函数doSomething()
,CPU
执行它首先花了time1
的时间,之后CPU
被分配用去执行别的函数花了time2
,执行完之后继续回来执行doSomething()
,花了time3
的时间把它执行完,那么doSomething()
的Real Time
就等于time1 + time2 + time3
,而Cpu Time
则等于time1 + time3
。
我们可以通过点击具体的列进行排序,在平时的分析中,我们主要关注一下:
CPU Time / Call
较高
这一列表示函数的单个执行时间较长,这里往往是可以优化的点:分析该函数的实现方式,能够用其它的方法来实现,从而减少函数的运行时间
分析该函数所执行的线程,如果可以那么把它放到子线程中执行
分析该函数所调用的时机,避免在应用启动,或者做动画的过程中执行它,否则会导致启动速度变慢和界面卡顿。
CPU Time
较高,但CPU Time / Call
不高
这一列表示函数的单个执行时长不长,但调用的次数很多,这同样是可以优化的点,需要看一下是否有必要在每个地方都调用它,能否进行延后操作,统计到一个地方执行。和
Android
相关的某些函数的Real Time
:
由于我们的界面需要等到onCreate
、onResume
等函数执行完之后,才会真正的显示出来,因此,我们需要保证它们能够尽快地执行完,也就是它的Incl Real Time
尽可能地短:
例如下面两点是最基本的:-
onCreate
:
-
onResume
:
四、具体案例
我们分析一下在启动过程中,由于布局复杂或者耗时操作导致的问题:
首先我们看一下正常的情况:
-
callActivityOnCreate
部分耗时为6.180ms
-
callActivityOnResume
耗时为1.219ms
4.1 布局层次过于复杂导致的问题
我们修改Activity
的根布局:
<FrameLayout
android:background="@android:color/black"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<FrameLayout
android:background="@android:drawable/screen_background_dark"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="500dp">
<FrameLayout
android:background="@android:drawable/star_big_off"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="400dp">
<FrameLayout
android:background="@android:drawable/bottom_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="300dp">
<FrameLayout
android:background="@android:color/holo_blue_bright"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="200dp">
</FrameLayout>
</FrameLayout>
</FrameLayout>
</FrameLayout>
</FrameLayout>
再次抓取之后,看一下onCreate
的时间,发现耗时增加到17ms
:
之后再点击这个函数,分析里面耗时最长的子方法,可以看到就是由于布局引起的:
4.2 在启动过程中进行耗时的操作
首先把布局恢复成没有问题的状态,然后在onCreate
和onResume
方法中增加不同的IO
操作:
public class TraceViewActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_trace_view);
TraceViewOperation.writeOnActivityOnCreate(this, 1000);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
TraceViewOperation.writeOnActivityOnResume(this, 1000);
}
}
其中onCreate
在主线程中进行,而onResume
里面则另起了一个线程:
public class TraceViewOperation {
public static void writeOnActivityOnCreate(Context context, int count) {
writeSomething(context, count);
}
public static void writeOnActivityOnResume(final Context context, final int count) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
writeSomething(context, count);
}
}.start();
}
}
-
onCreate
耗时:
和上面类似,点进去看耗时的方法,正是由于我们在前面进行IO
操作引起的:
-
onResume
耗时:
可以看到,由于我们是另起了一个线程进行操作,因此,并不会占用它的运行时间。
五、小结
通过TraceView
,我们可以了解到某些关键函数上的运行时间,正如前面第三点谈到的,根据不同的情况进行分析和优化,将会有效地提高应用的启动速度,避免出现卡顿现象。
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