洗牌算法:数组随机排序

最近做音乐播放器,基本功能已实现,准备再写一个循环播放功能,其中涉及列表循环、单曲循环、随机循环。实现这几个功能本质上就是维护一个列表,而列表可视为一个数组,要实现曲目随机循环,也就是实现数组项的随机重排。本文仅讨论实现随机循环的准备工作——即数组随机排序。

  • 概念
    洗牌算法是一个形象术语,是一个用来将一个有限集合生成一个随机排列的算法(数组随机排序)。这个算法非常高效且生成的随机排列是等概率的。

  • 举例说明
    有如下数组,数组长度为9,数组内元素值分别为1~9

从以上数组入手,我们要做的是打乱数组元素顺序,如:

  • 代码实现
Array.prototype.shuffle = function () {
    var arr = this
    for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
        var randomIdx = Math.floor(Math.random() * (i + 1))
        var itemAtIdx = arr[randomIdx]
        arr[randomIdx] = arr[i]
        arr[i] = itemAtIdx
    }
    return arr
}
var tempArr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
console.log(tempArr.shuffle())//[ 5, 9, 6, 8, 4, 7, 3, 1, 2 ]

以上代码中创建了一个shuffle方法,用于随机排列数组中的元素,我们将该方法挂在到Array对象的原型下,任何数组都可以调用该方法。如:

var tempArr=[1, 2, 3, 4, 5]
console.log(tempArr.shuffle())//[3, 2, 1, 4, 5]
  • 工作原理
  1. shuffle方法首先选中数组末项
  2. 将数组第一项到上一步中选中的项(包括头尾)作为随机项的选择范围
  3. 在此范围内随机挑选一项与选中项交换值
  4. 交换完成后相当于完成了对数组末项的随机处理,接下来处理数组倒数第二项
  5. shuffle方法选中数组倒数第二项
  6. 重复2~3步,从后往前选中数组项,并与范围内的随机项交换值,直到所有项处理完成。

执行过程如下图:


  • 代码分析
1、Array.prototype.shuffle = function () {
2、    var arr = this
3、    for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
4、        var randomIdx = Math.floor(Math.random() * (i + 1))
5、        var itemAtIdx = arr[randomIdx]
6、        arr[randomIdx] = arr[i]
7、        arr[i] = itemAtIdx
8、    }
9、    return arr
10、}

以下序号代表对应代码的行序

  1. 自定义一个shuffle方法并将其挂在到Array原型之下,便于数组直接调用该函数
  2. shuffle函数内部,this引用的就是调用shuffle函数的数组,定义一个变量arr引用this。
  3. 定义一个for循环倒序遍历数组的每一项,数组长度为arr.length,而arr.length - 1得到的就是数组末项的索引。
  4. 变量randomIdx存储了一个范围在0≤num≤i的随机数,randomIdx含义为随机索引。
  5. 确定了随机索引之后,用变量itemAtIdx保存随机项arr[randomIdx]的值
  6. 将选中的arr[i]的值赋给随机元素arr[randomIdx]
  7. 将随机元素的值itemAtIdx赋给选中元素arr[i]。本质是互换两个元素的值的过程。循环内的逻辑介绍完了,剩下的都是重复操作
  8. 至此for循环完成,遍历了数组内的所有元素,并进行随机交换
  9. 返回随机重排后的新数组
  10. shuffle函数执行完毕

问题:

  • 为什么要从后往前处理数组项?
    便于确定随机选择的范围。

参考资料:

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