触发器-闹钟,朋友提醒
动机:能获得奖励
操作:简单,易行
比如:王者荣耀,触发器是朋友的邀请
动机:成就感,食物的奖励,社交奖励
操作:简单,易行,按步骤操作
比喻:捡一百块钱容易,赚一百块钱难
可用习惯的养成
目标的实现
即将目标分解到简单易行,设置闹钟提醒自己,分享出去,获得奖励
触发器-闹钟,朋友提醒
动机:能获得奖励
操作:简单,易行
比如:王者荣耀,触发器是朋友的邀请
动机:成就感,食物的奖励,社交奖励
操作:简单,易行,按步骤操作
比喻:捡一百块钱容易,赚一百块钱难
可用习惯的养成
目标的实现
即将目标分解到简单易行,设置闹钟提醒自己,分享出去,获得奖励