Widget基础系列 - InheritedWidget

在Flutter中,Widget可以说是第一基础概念。Widget是对用户界面的不可变描述,可被膨化为管理底层渲染树的Element。

理解Widget原理是掌握Flutter编程至关重要的一步,本系列主要介绍Widget的基础知识,本文是第三篇:

  • StatelessWidget
  • StatefulWidget
  • InheritedWidget
  • Key

简介

前面讲过了StatelessWidget和StatefulWidget,当我们的App变得越来越大、Widget树越来越复杂时,传递和访问数据会变得非常繁琐。

widget_tree

假设每个Widget嵌套了四、五个Widget,我们希望在最底层的Widget访问顶层Widget的数据,如果只使用StatelessWidget和StatefulWidget,我们不得不将数据添加在每个Widget的构造函数里,如果需要添加、修改、删除数据,那简直就是噩梦,一串构造函数都需要修改。你应该已经猜到了,InheritedWidget就是解决这个问题的。

widget_tree_inherited

当我们将InheritedWidget添加到Widget树中时,在其下面的所有Widget都可以得到一个指向它的引用,因此我们称其为Inherited Widget。

假设有一个InheritedWidget的子类:InheritedAppState:

class InheritedAppState extends InheritedWidget {
  final AppState appState;
  
  InheritedAppState({this.appState, Widget child}): super(child: child);
  
  @override
  bool updateShouldNotify(_InheritedStateContainer old) => true;
  
  static InheritedAppState of(BuildContext context) =>
    context.inheritFromWidgetOfExactType(InheritedAppState);
}

在子孙Widget中,可以直接通过context.inheritFromWidgetOfExactType(InheritedAppState)获取InheritedAppState对象。为了提升代码简洁性和易读性,InheritedWidget一般会包含一个静态的of方法。

我们注意到,InheritedWidget是不可变的,因此上面的appState属性是final类型的。当InheritedWidget的数据改变时,我们只能重建整个widget。请谨记这一点,所有的Widget都是不可变的,不要改变widget中保存的数据。

final仅表示属性不能被再次赋值,不代表内部不能改变。比如,我们可以将附加的数据模型改为一个service对象,这个service可以访问数据库、网络请求、本地assets资源等。

class InheritedAppState extends InheritedWidget {
  final AppStateService service;
  
  InheritedAppState({this.service, Widget child}): super(child: child);
  
  @override
  bool updateShouldNotify(_InheritedStateContainer old) => true;
  
  static InheritedAppState of(BuildContext context) =>
    context.inheritFromWidgetOfExactType(InheritedAppState);
}

简单来说,InheritedWidget提供了一种在widget树中从上到下传递、共享数据的方式。Flutter SDK正是通过InheritedWidget来共享应用主题和Locale等信息的。

原理

对于InheritedWidget来说,需要实现:

  • 在子孙widget中可以方便地获取到InheritedWidget或者保存在InheritedWidget中的数据
  • InheritedWidget中的数据改变时,更新所有依赖的子孙widget

下面我们分别介绍实现原理。

获取InheritedWidget对象

我们已经知道,通过context.inheritFromWidgetOfExactType可以在子孙widget中获取上层的InheritedWidget对象,具体是如何实现的呢?

BuildContext实际上就是Element,其相关实现代码如下:

Map<Type, InheritedElement> _inheritedWidgets;

@override
  InheritedWidget inheritFromElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) {
    assert(ancestor != null);
    _dependencies ??= HashSet<InheritedElement>();
    _dependencies.add(ancestor);
    ancestor.updateDependencies(this, aspect);
    return ancestor.widget;
  }

  @override
  InheritedWidget inheritFromWidgetOfExactType(Type targetType, { Object aspect }) {
    assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
    final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[targetType];
    if (ancestor != null) {
      assert(ancestor is InheritedElement);
      return inheritFromElement(ancestor, aspect: aspect);
    }
    _hadUnsatisfiedDependencies = true;
    return null;
  }

  void _updateInheritance() {
    assert(_active);
    _inheritedWidgets = _parent?._inheritedWidgets;
  }

可以看到,在Element中,有一个Map类型的属性_inheritedWidgets,键是Type,而值是InheritedElement。当我们调用inheritFromWidgetOfExactType方法时,直接从这个Map中查找对应类型的InheritedElement,并调用其updateDependencies方法注册依赖,然后返回其关联的widget对象。

那么_inheritedWidgets的值从哪儿来呢?从parent那儿来。那parent的值又从哪儿来呢?从距离最近的InheritedElement祖先那儿来。InheritedElement中的_inheritedWidgets又是如何维护的呢?

@override
  void _updateInheritance() {
    assert(_active);
    final Map<Type, InheritedElement> incomingWidgets = _parent?._inheritedWidgets;
    if (incomingWidgets != null)
      _inheritedWidgets = HashMap<Type, InheritedElement>.from(incomingWidgets);
    else
      _inheritedWidgets = HashMap<Type, InheritedElement>();
    _inheritedWidgets[widget.runtimeType] = this;
  }

很简单,获取parent中的值,并注册自身。

因此,一个普通Element中的_inheritedWidgets,保存的就是其所有InheritedElement祖先节点的信息,通过这个属性,我们就可以方便地、高效率地获取到树上层的InheritedWidget了。

更新子孙widget

这个相对简单,不涉及新的知识,当上层的InheritedWidget变化时,其widget子树会重建,子孙widget在其build方法中就可以获取到新的值了。

为了确保子孙widget中的数据能及时更新,只应该在build方法、layout和paint回调以及State.didChangeDependencies方法中调用inheritFromWidgetOfExactType方法。

不应该在widget的构造方法或者State.initState方法中调用inheritFromWidgetOfExactType方法,因为当数据变更时,这些方法不会被再次调用。也不应该在State.dispose方法中调用,因为此时element树是不稳定的。如果必须要在State.dispose中访问上层的InheritedWidget,可以提前在State.didChangeDependencies方法中保存一个引用。在State.deactivate方法中调用是安全的,此方法在widget从树中移除时被调用 。

如果我们希望在InheritedWidget更新时做一些处理怎么办?比如从网络获取数据,如果放在build中代价显然太高了,从设计模式的角度来说也极其不合理,build方法最好只负责构建widget树。

State有一个didChangeDependencies方法,当其依赖的对象发生改变时会被调用,最主要的场景就是InheritedWidget依赖。此方法在initState方法结束之后也会被马上调用一次,可以在这个方法中安全地调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType方法。子类很少需要重写此方法,因为框架总会在依赖改变时调用build方法。只有当需要执行网络请求这样的昂贵操作时,才需要重写此方法。

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