故宫文创非常火爆,请从数字媒体艺术角度分析作品如何吸引年轻人。
国风复兴与消费升级,裹挟而来。催生了文创产业的巨大商机。说到文创当然不得不提到故宫。故宫在近几年好像一下子就火了,从庄重高冷的故宫变成现在温情卖萌的博物院。一提到故宫,脑中立马闪现出剪刀手的可爱皇帝,还有故作高冷和温情傲娇的样子。从毫无新意的旅游纪念品,变成有温度却又尊重事实的接近生活的文创产品。通过故宫淘宝、故宫博物院文创旗舰店、紫禁城的礼物和故宫博物院出版旗舰店这四种不同定义的网上店铺,向广大消费者们提供更为直接也更多选择的故宫产品。也在同时使年轻人们更为感兴趣。“把故宫文化带回家”,这是单院长所说的,年轻人们设计出故宫文创产品,年轻人懂年轻人,所以设计出的产品也更能被年轻人所接受和喜欢。在保留原有元素的基础上加入新时代的审美和思想,再有了互联网的宣传和扩展的加持,让故宫文创在年轻人之中占有特别有有新意的一席之地,才如此火爆。
请观察VR视频和VR微电影,说明其在数字媒体艺术中的意义。
数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。数字媒体技术是信息与通信工程学科专业术语,其中的概念和分析方法广泛应用于通信工程、自动控制、信号与信息处理、电路与系统等领域。无论是VR视频还是VR微电影,在VR技术的展示下,视频类的东西让人们不仅仅旨在平面视觉上拥有了冲击,因为这样的技术,让影视类作品更带给人们更加深层次的视觉冲击与与众不同的身临其境的体感。VR技术是新兴的技术,它还在不断的慢慢被挖掘、被深入研究,在数字媒体中也不断更为重要。
举例说明数字媒体艺术的民族性和地域性。
民族性的基础是文化认同,包括语言、文字、历史等。狭义的"民族性"的认知包"种族性"。民族性认知是国家的基础,没有民族性的共同认知,国家就要分裂。
地域性,是指依照一个国家法律获得的商标权,除签订有国际公约或双边条约外,只能在该国领域范围内有效,其他国家对这种权利没有保护的义务,也就是不发生域外效力。
比如2008年中国奥运会的吉祥物“福娃”, 他们的原型和头饰蕴含着与海洋、森林、火、大地和天空的联系,应用了中国传统艺术的表现方式,展现了灿烂的中国文化的博大精深。贝贝象征繁荣、晶晶象征欢乐、欢欢象征激情、迎迎象征健康、妮妮象征好运。娃娃们带着北京的盛情,将祝福带往世界各个角落,邀请各国人民共聚北京,欢庆中国北京的2008奥运盛典。五个福娃分别叫"贝贝"、"晶晶"、"欢欢"、"迎迎"、"妮妮"。各取它们名字中的一个字有次序的组成了谐音"北京欢迎你"。