一、第一种方式
1.简单说明
以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。
绘制图形的步骤:
(1)获取上下文
(2)绘制图形
(3)渲染图形
如果在layer上画东西,与上面的过程类似。
代码示例:
新建一个类,让该类继承自CALayer
YYMylayer.m文件
1 //
2 // YYMylayer.m
3 // 05-自定义layer(1)
4 //
5 // Created by apple on 14-6-21.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYMylayer.h"
10
11 @implementation YYMylayer
12 //重写该方法,在该方法内绘制图形
13 -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
14 {
15 //1.绘制图形
16 //画一个圆
17 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
18 //设置属性(颜色)
19 // [[UIColor yellowColor]set];
20 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
21
22 //2.渲染
23 CGContextFillPath(ctx);
24 }
25 @end
在控制器中,创建一个自定义的类
1 //
2 // YYViewController.m
3 // 05-自定义layer(1)
4 //
5 // Created by apple on 14-6-21.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10 #import "YYMylayer.h"
11
12 @interface YYViewController ()
13
14 @end
15
16 @implementation YYViewController
17
18 - (void)viewDidLoad
19 {
20 [super viewDidLoad];
21
22 //1.创建自定义的layer
23 YYMylayer *layer=[YYMylayer layer];
24 //2.设置layer的属性
25 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
26 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
27 layer.anchorPoint=CGPointZero;
28 layer.position=CGPointMake(100, 100);
29 layer.cornerRadius=20;
30 layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
31 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
32 layer.shadowOpacity=0.6;
33
34 [layer setNeedsDisplay];
35 //3.添加layer
36 [self.view.layer addSublayer:layer];
37
38 }
39
40 @end
注意点:
(1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置图形的颜色。注意不能直接使用UI框架中的类
(2)在自定义layer中的-(void)drawInContext:方法不会自己调用,只能自己通过setNeedDisplay方法调用,在view中画东西DrawRect:方法在view第一次显示的时候会自动调用。
实现效果:
2.拓展
UIView中绘图说明
1 #import "YYVIEW.h"
2
3 @implementation YYVIEW
4
5
6 - (void)drawRect:(CGRect)rect
7 {
8 //1.获取上下文
9 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
10 //2.绘制图形
11 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
12 //设置属性(颜色)
13 // [[UIColor yellowColor]set];
14 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
15
16 //3.渲染
17 CGContextFillPath(ctx);
18 //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法
19 [self.layer drawInContext:ctx];
20 }
说明:在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。
在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawInContext:ctx];
二、第二种方式
方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。
代码示例:
//
2 // YYViewController.m
3 // 06-自定义layer(2)
4 //
5 // Created by apple on 14-6-21.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7
8 #import "YYViewController.h"
9 @interface YYViewController ()
10 @end
11
12 @implementation YYViewController
13
14 - (void)viewDidLoad
15 {
16 [super viewDidLoad];
17 //1.创建自定义的layer
18 CALayer *layer=[CALayer layer];
19 //2.设置layer的属性
20 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
21 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
22 layer.anchorPoint=CGPointZero;
23 layer.position=CGPointMake(100, 100);
24 layer.cornerRadius=20;
25 layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
26 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
27 layer.shadowOpacity=0.6;
28
29 //设置代理
30 layer.delegate=self;
31 [layer setNeedsDisplay];
32 //3.添加layer
33 [self.view.layer addSublayer:layer];
34 }
35
36 -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
37 {
38 //1.绘制图形
39 //画一个圆
40 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
41 //设置属性(颜色)
42 // [[UIColor yellowColor]set];
43 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
44
45 //2.渲染
46 CGContextFillPath(ctx);
47 }
48 @end
实现效果:
注意点:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。
在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是nsobject中的,就不需要再额外的显示遵守协议了。
提示:以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。
三、补充说明
(1)无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。
(2)详细现实过程:
当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。