概览
Html5和CSS3就是在原有的基础上新加的一些特性,在前面的博客中已经用很多新特性了,Flex弹性布局大大的减少css代码,今天再总结一下工作中会用到的一些常用知识点。
案例地址:https://github.com/pengjunshan/WebPJS/C3H5Flex
其它Web文章
HtmlCss基础学习第一章
CSS基础学习第二章
CSS浮动的使用和解决浮动的五种方法
CSS定位relative、absolute、fixed使用总结
原生开发WebApi知识点总结
开发中常用jQuery知识点总结
Flex布局知识点总结
ES6常用知识总结
Vue学习知识总结
开发环境到生产环境配置webpack
待续......
本编文章会讲到的知识点
- CSS3动画
- 过渡、线性渐变、径向渐变动画
- 2D动画
- 3D动画
- animation动画
- Html5
- H5新增类名操作、自定义属性操作
- Flex布局
CSS3动画
过渡、线性渐变、径向渐变
1.过渡
transition过渡,两种抒写方式,一种是分开写每项属性、一种是合写。
- 方式一:分开写四个属性
1.transition-property 设置过渡属性 可以单写属性 也可以用all代替全部
2.transition-duration 设置过渡时间 单位s
3.transition-timing-function 设置过渡动画效果 ease:先慢后快再慢 linear:匀速
4.transition-delay 设置过渡延时 单位s - 方式二:合写 只需要注意, 延迟时间写在执行时间后面就可以了其它顺序无序
transition: all 1s linear 0.2s; //过渡全部属性、执行1秒钟、匀速执行、延迟0.2秒钟
2.线性渐变
linear-gradient线性渐变主要是围绕三步来做,1. 需要渐变方向; 2. 渐变颜色; 3. 渐变范围;
background-image: linear-gradient(方向, 颜色 范围, 颜色 范围...);
方向 角度: 0deg 记忆方式, 时钟方向, 向上0deg, 顺时针旋转;
to right === 90deg to bottom === 180deg 默认 180deg to bottom;
- 方式一:角度,颜色 范围,颜色 范围,颜色 范围,颜色 范围
/**
* 右方向,0%-20%之间是red颜色、50%-100%之间是blue颜色、其它是渐变颜色
*/
background-image: linear-gradient(90deg,red 0%,red 20%,blue 50%,blue 100%);
- 方式二:角度,颜色 范围,颜色 范围 ,开始和结尾默认0% 100%
/**
* 右方向,开始和结尾默认0% 100%
*/
background-image: linear-gradient(to right,red 20%,blue 50%);
- 方式三:颜色 范围,颜色 范围 ,不写角度,角度默认180deg
background-image: linear-gradient(red 20%, blue 50%);
3.径向渐变
radial-gradient径向渐变主要是围绕着半径 、 圆心位置X Y, 颜色 范围, 颜色 范围...来设置值的;
- 方式一:半径 at 圆心位置X Y, 颜色 范围, 颜色 范围
/**
* 半径100px、 圆心坐标100px 100px、50%是red颜色、50%是yellow颜色,超出渐变范围的用最外面的颜色填充(也就是yellow)
*/
background-image: radial-gradient(100px at 100px 100px ,red 50%,yellow 50%);
- 方式二:半径 at 圆心位置X Y, 颜色 范围, 颜色 范围 .....
/**
* 不写范围, 平均分配范围
*/
background-image: radial-gradient(100px at 100px 100px, red, yellow, pink);
4.案例
本案例包含过渡、线性渐变、径向渐变、扫光效果,代码中详细注释,案例请到https://github.com/pengjunshan/WebPJS中查看
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.clearfix {
clear: both;
}
.clearfix:before,
.clearfix:after {
content: "";
display: block;
}
.clearfix:after {
clear: both;
}
.clearfix {
*zoom: 1;
}
.box,
.box1,
.box2 {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 10px 30px;
border: 1px solid #000;
float: left;
}
/* 过渡CSS */
.box {
opacity: 0.5;
color: white;
background-color: blue;
/* 方式一:分开写四个属性 */
/* 1.transition-property 设置过渡属性 可以单写属性 也可以用all代替全部 */
/* transition-property: width,height; */
transition-property: all;
/* 2.transition-duration 设置过渡时间 单位s */
transition-duration: 2s;
/* 3.transition-timing-function 设置过渡动画效果 ease:先慢后快再慢 linear:匀速 */
transition-timing-function: ease;
/* 4.transition-delay 设置过渡延时 单位s */
transition-delay: 0.5s;
/* 方式二:合写 只需要注意, 延迟时间写在执行时间后面就可以了其它顺序无序 */
transition: all 1s linear 0.2s;
}
.box:hover {
width: 250px;
height: 250px;
opacity: 1;
background-color: red;
}
/* 线性渐变 */
.box1 {
/* 三步骤:1. 需要渐变方向 2. 渐变颜色 3. 渐变范围 */
/* background-image: linear-gradient(方向, 颜色 范围, 颜色 范围...) */
/* 方向 角度: 0deg 记忆方式, 时钟方向, 向上0deg, 顺时针旋转 */
/* to right === 90deg to bottom === 180deg 默认 180deg to bottom */
/* 方式一:角度,颜色 范围,颜色 范围,颜色 范围,颜色 范围 */
/* background-image: linear-gradient(90deg,red 0%,red 20%,blue 50%,blue 100%); */
/* 方式二:角度,颜色 范围,颜色范围 开始和结尾默认0% 100%*/
/* background-image: linear-gradient(to right,red 20%,blue 50%); */
/* 方式三:角度默认180deg */
background-image: linear-gradient(red 20%, blue 50%);
}
/* 径向渐变 */
.box2 {
/* 步骤: 半径, 圆心,颜色, 颜色范围 */
/* 1. 半径 at 圆心位置X Y, 颜色 范围, 颜色 范围 ..... */
/* 2. 超出渐变范围的用最外面的颜色填充 */
/* background-image: radial-gradient(100px at 100px 100px ,red 50%,yellow 50%); */
/* 3.如果不写范围, 平均分配 */
background-image: radial-gradient(100px at 100px 100px, red, yellow, pink);
}
.sbox {
width: 600px;
height: 360px;
margin: 10px 50px;
position: relative;
overflow: hidden;
}
.sbox img {
width: 600px;
height: 360px;
}
.sbox:hover::before{
/* transform只能设置一次 后面的会把前面的覆盖掉 */
/* 鼠标移到图片 斜切平移 */
transform: translateX(1000px) skew(-45deg);
transition: all 1s;
}
.sbox:hover::after{
/* 鼠标移到图片 延迟0.2s斜切平移 */
transform: translateX(1000px) skew(-45deg);
transition: all 1s 0.2s;
}
.sbox::before , .sbox::after{
content: "";
width: 20px;
height: 360px;
position: absolute;
top: 0px;
left: -210px;
/*设置斜切 */
transform: skew(-45deg);
/* 设置线性渐变 */
background-image: linear-gradient(90deg,
rgba(255, 255, 255, 0),
rgba(255, 255, 255, 1),
rgba(255, 255, 255, 0));
}
</style>
</head>
<body style="background-color: black;">
<div class="pbox clearfix">
<!-- transition:过渡 当前元素只要有“属性”发生变化时,可以平滑的进行过渡。并不仅仅局限于hover状态,也可以通过修改class -->
<div class="box">过渡属性讲解</div>
<!-- linear-gradient:线性渐变 -->
<div class="box1">线性渐变</div>
<!-- radial-gradient: 径向渐变 -->
<div class="box2">径向渐变</div>
</div>
<!-- 扫光效果 -->
<p style="color: white;margin-left: 50px;">我是扫光效果案例</p>
<div class="sbox">
<img src="../img/2.jpg" alt="">
</div>
</body>
</html>
2D动画
转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放,配合过渡和动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。
1.移动 translate(x, y)
1.移动 translate(x, y) 可以改变元素的位置,x、y可为负值,
transform: translate(300px,300px);
2.除了可以像素值,也可以是百分比,相对于自身的宽度或高度,
transform: translate(100%, 100%);
3.常用到居中使用,
transform: translate(-50%,-50%);
2.缩放 scale(x, y)
1.缩放 scale(x, y) 可以对元素进行水平和垂直方向的缩放,x、y的取值可为小数,
transform: scale(1,2);
2.一般情况下x y值都是一样的值,
transform: scale(2);
3.旋转 rotate(deg)
旋转 rotate(deg) 可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针,
transform: rotate(45deg);
4.斜切 skew(x, y)
斜切 skew(x, y) 单位deg 传角度, 可以让盒子变倾斜, skewX 是纵向拍扁的效果, skewY 是横向拍扁的效果,
transform: skew(20deg,20deg);
5.案例
此案例包含了移动、缩放、旋转、斜切动画,代码中详细注释,案例请到https://github.com/pengjunshan/WebPJS中查看
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 140px;
height: 140px;
line-height: 140px;
background-color: blue;
transition: all 2s;
margin: 20px 50px;
color: white;
text-align: center;
}
.tl:hover {
/* 移动 translate(x, y) 可以改变元素的位置,x、y可为负值 */
/* transform: translate(300px,300px); */
/* transform: translate(-100px,-100px); */
/* 除了可以像素值,也可以是百分比,相对于自身的宽度或高度 */
transform: translate(100%, 100%);
/* transform: translate(-50%,-50%); 常用到居中使用 */
}
.se:hover {
/* 缩放 scale(x, y) 可以对元素进行水平和垂直方向的缩放,x、y的取值可为小数; */
transform: scale(1.5);
/* transform: scale(1,2); */
}
.rt:hover {
/* 旋转 rotate(deg) 可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针 */
/* transform: rotate(45deg); */
transform: rotate(-60deg);
}
.sk:hover {
/* 斜切 skew(x, y)deg 传角度, 可以让盒子变倾斜, skewX 是纵向拍扁的效果, skewY 是横向拍扁的效果 */
transform: skew(20deg, 20deg);
}
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
/* 给 body 添加径向渐变 */
body {
background-image: radial-gradient(200px at right top, red 10%, yellow 20%, white, skyblue);
}
img {
position: absolute;
left: 0px;
bottom: -190px;
}
body:hover img {
transition: all 4s;
transform: translate(1400px, -800px) scale(0) rotate(45deg);
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 平移 translate 移动位置相当于从自身原来位置 -->
<div class="tl">平移 translate</div>
<!-- 缩放 scale -->
<div class="se">缩放 scale</div>
<!-- 旋转 rotate -->
<div class="rt">旋转 rotate</div>
<!-- 斜切 skew -->
<div class="sk">斜切 skew</div>
<!-- 飞机飞向太阳案例 -->
<img src="../img/rocket.png" alt="">
</body>
</html>
3D动画
transform:不仅可以2D转换,还可以进行3D转换。
用X、Y、Z分别表示空间的3个维度,三条轴互相垂直。注意+Y是向下的。
1.translate平移
1.transform: translateX(100px), x轴移动100px,可以为负值;
2.transform: translateY(100px),y轴移动100培训,可以为负值;
3.transform: translateZ(50px),z轴移动50px,可以为负值;
4.transform: translate3d(x, y, z) xyz是三轴移动的距离
/*沿着X轴的正方向移动45px*/
transform: translateX(45px);
/*沿着Y轴的正方向移动45px*/
transform: translateY(45px);
/*沿着Y轴的正方向移动45px*/
transform: translateZ(45px);
/*xyz是三轴移动的距离*/
transform: translate3d(100px, 100px, 100px);
2.rotate旋转
值可以是正值或负值 可以连写多个旋转角度;
1.translateX() 伸出左手, 大拇指指向轴的正方向, 手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向;
2.translateY() 伸出左手,大拇指指朝下正方向,手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向;
3.rotateZ(*) 伸出左手,大拇指指脸正方向,手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向;
4.transform: rotate3d(x,y,z,adeg) x y z 为0时不旋转、为1时旋转、a是角度;
/* 值可以是正值或负值 可以连写多个旋转角度 */
/* 1.transform: rotateX(*deg);让元素在平面2D中旋转 */
/* 心中自有3个轴 */
/* transform: rotate(45deg); */
/* 1.伸出左手, 大拇指指向轴的正方向, 手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向 */
/* transform: rotateX(45deg); */
/* 2.伸出左手,大拇指指朝下正方向,手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向 */
/* transform: rotateY(45deg); */
/* 3.伸出左手,大拇指指脸正方向,手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向*/
/* transform: rotateZ(45deg); */
/* transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); */
/* transform: rotate3d(x,y,z,adeg) x y z 为0时不旋转、为1时旋转、a是角度*/
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
3.perspective透视
电脑显示屏是一个2D的平面,因为我们看不出来旋转的方向,通过perspective属性,指定观察者与「z=0」平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果,单位是px;
设置了perspective属性后,就有了近大远小的效果了,在视觉上,有3d透视的效果;
当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果。(给父元素加);
body {
/* perspective 给父元素加, 让子元素拥有近大远小的透视效果 */
/* 1. 没有 perspective, 就没有近大远小的效果 */
/* 2. perspective 可以辅助我们查看3d效果 */
/* 3. 1000px 指观察者离屏幕的距离 */
perspective: 1000px;
}
4.transform-style
透视:透视只是相当于设置了一个距离,实现了近大远小的效果, 辅助我们查看3D效果的工具,preserve-3d:给父盒子添加,让子元素3D的空间布局,说白了,只有设置了preserve-3d,这个元素才能被称之为3d元素。
一个3d元素可以没有perspective,但是不能没有transform-style
body {
transform-style: preserve-3d;
}
5.案例
此案例用 transform-style: preserve-3d;来展示3d效果。代码中详细注释,案例请到https://github.com/pengjunshan/WebPJS中查看
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
}
body {
/* 一般设置给整个3d整体的父级 */
/* perspective: 1000px; */
transform-style: preserve-3d;
}
.father {
width: 120px;
height: 200px;
border: 1px solid #000;
margin: 10px auto;
position: relative;
/* 父元素Y轴偏移一点 否则看不出效果 */
transform: rotateY(26deg);
/* perspective 只是使子盒子拥有近大远小的视觉效果 */
/* perspective: 1000px; */
/* 真正实现3d transform-style: preserve-3d 实现的 */
/* 默认值 flat 表示平面布局 */
/* preserve-3d 是我们真正使得子盒子按三维立体进行布局, 一定要加给父元素 */
transform-style: preserve-3d;
}
.son1,
.son2 {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 120px;
height: 200px;
}
.son1 {
background-color: blue;
}
.son2 {
background-color: red;
transform: rotateX(45deg);
}
.lt {
width: 180px;
height: 180px;
border: 1px solid #000;
margin: 60px auto;
position: relative;
transition: all 5s;
transform-style: preserve-3d;
}
.lt:hover {
/* XYZ都旋转 */
transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg) rotateZ(360deg);
}
.lt li {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 180px;
height: 180px;
}
.lt li:nth-child(1) {
background-color: blue;
transform: translateZ(90px);
}
.lt li:nth-child(2) {
background-color: blueviolet;
transform: rotateX(90deg) translateZ(90px);
}
.lt li:nth-child(3) {
background-color: brown;
transform: rotateX(180deg) translateZ(90px);
}
.lt li:nth-child(4) {
background-color: chartreuse;
transform: rotateX(270deg) translateZ(90px);
}
.lt li:nth-child(5) {
background-color: pink;
transform: rotateY(-90deg) translateZ(90px);
}
.lt li:nth-child(6) {
background-color: purple;
transform: rotateY(90deg) translateZ(90px);
}
.fg {
width: 600px;
height: 50px;
border: 1px solid black;
margin: 20px auto;
}
.fg li {
width: 100px;
height: 50px;
float: left;
position: relative;
transition: all 1s;
/* 真正实现 3d 效果, 不一定需要加上 perspective */
/* 由于是span做的3d变换, 所以 transform-style: preserve-3d; 加给父盒子li*/
transform-style: preserve-3d;
}
.fg li:hover {
transform: rotateX(-90deg);
}
.fg li span {
width: 100px;
height: 50px;
line-height: 50px;
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
text-align: center;
}
.fg li span:nth-child(1) {
background-color: blue;
transform: translateZ(25px);
}
.fg li span:nth-child(2) {
background-color: pink;
transform: rotateX(90deg) translateZ(25px);
}
</style>
</head>
<body>
<!-- transform-style -->
<!-- transform-style 属性规定如何在 3D 空间中呈现被嵌套的元素。注意这个属性也是给父元素添加。 -->
<!-- 一个3d元素可以没有perspective,但是不能没有transform-style -->
<div class="father">
<div class="son1"></div>
<div class="son2"></div>
</div>
<!-- 立体案例 -->
<ul class="lt">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
<!-- 翻滚 -->
<ul class="fg">
<li>
<span>吃饭了吗</span>
<span>红烧猪蹄</span>
</li>
<li>
<span>吃饭了吗</span>
<span>鱼香肉丝</span>
</li>
<li>
<span>吃饭了吗</span>
<span>可乐鸡翅</span>
</li>
<li>
<span>吃饭了吗</span>
<span>山东煎饼</span>
</li>
<li>
<span>吃饭了吗</span>
<span>天津包子</span>
</li>
<li>
<span>吃饭了吗</span>
<span>欧洲牛排</span>
</li>
</ul>
</body>
</html>
animation动画
animation是一个复合属性,一共有8个参数;
一般是由@keyframes先定义动画,然后animation使用动画。
1.animation-name:动画名称,由@keyframes定义的
2.animation-duration:动画的持续时间
3.animation-timing-function:动画的过渡类型
4.animation-delay:动画的延迟时间
5.animation-iteration-count:动画的循环次数
6.animation-direction:设置动画在循环中是否反向运动
7.animation-fill-mode:设置动画时间之外的状态
8.animattion-play-state:设置动画的状态。
动画简写属性
- animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或结束状态 ;
- 简写属性里面不包含 animation-play-state,暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
background-color: #000;
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
background-color: red;
box-shadow: 0px 0px 4px 4px #fff;
/* 使用动画 */
/* animation: myAnimaiton 2s infinite; */
/* 1. 动画名称 */
animation-name: myAnimaiton;
/* 2. 动画执行时间 */
animation-duration: 2s;
/* 3. 动画执行次数 */
/*animation-iteration-count: 2;*/
/* infinite 无限次 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 4. 延迟时间 */
/*animation-delay: 1s;*/
/* 5. 动画效果 */
/* animation-timing-function: linear; */
/* steps(n) 按照步数执行, 可以用来实现帧动画 */
/* animation-timing-function: steps(3); */
/* 6. 动画方向 */
/* alternate 交替执行, 可以让动画序列来回交替执行 */
/* animation-direction: alternate; */
/* 7. 动画最终状态 forwards 停留在最终动画状态 */
/*animation-fill-mode: forwards;*/
}
div:hover {
/* 8. 动画播放状态 */
animation-play-state: paused;
}
/* 自定义动画 */
@keyframes myAnimaiton {
0% {
transform: scale(1.0)
}
100% {
transform: scale(1.5)
}
}
</style>
</head>
<body>
<div>奔跑吧, 兄弟!</div>
</body>
</html>
动画库的使用
俗话说的好不会偷懒的程序员不是个好程序员,工作中手写动画比较麻烦,可以用第三方动画库来帮我们实现,我们只需引用第三方库就行了;
一个用的比较多的动画库animate.css;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<!-- 1. 引入动画函数库 -->
<link rel="stylesheet" href="animate.css">
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: blue;
}
.box {
animation: bounceInRight2 2s infinite alternate;
}
/* 直接把animate.css中找到bounceInRight动画拷贝过来 可以进行修改 */
@keyframes bounceInRight2 {
from,
60%,
75%,
90%,
to {
animation-timing-function: cubic-bezier(0.215, 0.610, 0.355, 1.000);
}
from {
opacity: 0;
transform: translate3d(3000px, 0, 0);
}
60% {
opacity: 1;
transform: translate3d(-25px, 0, 0);
}
75% {
transform: translate3d(10px, 0, 0);
}
90% {
transform: translate3d(-5px, 0, 0);
}
to {
transform: none;
}
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 2. 直接使用设计好的动画库, 直接加类, animated, 选择想要的动画效果 添加效果类 -->
<div class="animated bounceInRight">我是引用animate库动画</div>
<!-- 直接把animate.css中找到bounceInRight动画拷贝过来 可以进行修改 -->
<div class="box">我是修改animate库动画</div>
</body>
</html>
Html5
H5新增类名操作、自定义属性操作
html5 新增一个非常简单的操作类样式的api:classList;
html5新增一个操作属性样式的api:dataset;
- classList:四个操作样式类的方法, 很简单
- 添加类: dom.classList.add
- 移除类: dom.classList.remove
- 判断类: dom.classList.contains
- 切换类: dom.classList.toggle
- dataset:自定义属性添加、修改、获取
- 存的时候, 在属性名前面加上 data-, <div class="pp" data-uage="18" data-uname="鹏鹏" data-sex="男"></div>
- 取的时候, 通过 dataset.属性名取, 例如: box.dataset.uage 或者 box.dataset["uage"]
- 修改添加, 直接通过对象属性操作方式操作即可例如: box.dataset.uage=12
- 案例
代码中详细注释,案例请到https://github.com/pengjunshan/WebPJS中查看
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="jquery-1.12.4.js"></script>
</head>
<body>
<div class="">李小璐</div>
<div id="pgone" data-title="大家好,我是PGone" data-job="专业戴帽子">PGone</div>
<input type="button" value="切换">
<script>
$(function () {
let $div = $("div");
var div = document.querySelector("div");
//原生className操作类名
div.className = "aa bb";
//juery操作类名
// $div.addClass("cc dd")
/*
* html5 新增一个非常简单的操作类样式的api
*/
//1.添加类, 给当前元素添加一个类 dom.classList.add("类名")
div.classList.add("cc")
//2.移除类, 移除当前元素的一个类 dom.classList.remove(类名)
div.classList.remove("aa")
//3. 判断类 dom.classList.contains("类名") 返回值布尔类型
let isHave = div.classList.contains("bb")
console.log(isHave)
//4. 切换类 dom.classList.toggle("类名"); 有就删除类名 没有就添加类名
div.classList.toggle("aa")
let pg = document.getElementById("pgone")
/*
* 在之前的工作, 我们都是通过 getAttribute setAttribute 来操作自定义属性的
* html5 提供一个解决方案: dataset
*/
//原生getAttribute
console.log(pg.getAttribute("data-title"))
//h5通过dataset
console.log(pg.dataset.job);
//添加或者修改属性
pg.dataset.love = "lxl"
})
</script>
</body>
</html>
H5网络监听、地理位置监听
在移动端,我们经常需要检测设置是在线还是离线,HTML5为此定义了一个navigator.onLine属性,这个属性用于检测设备是否联网;
在HTML规范中,增加了获取用户地理信息的API,这样使得我们可以基于用户位置开发互联网应用,即基于位置服务LBS(Location Base Service);
1.网络状态
navigator.onLine返回用户当前的网络状况,是一个布尔值;
1. 如果浏览器连不上网(包括局域网),就是离线状态,也就是脱机状态,会返回false;
2. 否则就是在线状态,返回true;
if (navigator.onLine) {
//有网
}else{
//无网
}
2.监听网络变化
为了更好的确定网络是否连接,HTML5还定义了两个事件,用于监听网络状态的变化。online:联网 offline:断网
//网络连接时会被调用
window.addEventListener("online", function () {
alert("online");
});
//网络断开时会被调用
window.addEventListener("offline", function () {
alert("offline");
});
3.获取位置相关监听
在html5 中 提供了获取用户地理位置的 api,获取位置的坐标是 google地图的坐标;
navigator.geolocation.getCurrentPosition(successFuc, errorFuc);
参数1: 获取位置成功的回调函数, 会给我们一个 location 参数对象;
参数2: 获取位置失败的回调函数;
PC端: chrome,火狐定位请求的页面要求要是https协议的, 所以PC端测试在IE下测试;
移动端: 在iOS 10中,苹果对webkit定位权限进行了修改,定位请求的页面必须是https协议的。
1.获取当前的地理位置信息:navigator.geolocation.getCurrentPosition(successCallback, errorCallback)
2.重复的获取当前的地理位置信息:navigator.geolocation.watchPosition(successCallback, errorCallback)
3.实例:
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){
// 定位成功会调用该方法
// position.coords.latitude 纬度
// position.coords.longitude 经度
// position.coords.accuracy 精度
// position.coords.altitude 海拔高度
}, function(error){
// 定位失败会调用该方法
// error 是错误信息
});
4.案例
代码中详细注释,案例请到https://github.com/pengjunshan/WebPJS中查看
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 400px;
height: 40px;
line-height: 40px;
text-align: center;
margin: 0 auto;
transition: all 1s;
color: white;
}
.online {
background-color: green;
}
.offline {
background-color: orange;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="online">监听网络状态案例</div>
<div id="location"></div>
<script>
let line = document.querySelector("div")
/*
* 在 html5 提供可以判断网状态的 api
* navigator.onLine返回用户当前的网络状况,是一个布尔值 true:联网 false:无网
* */
if (navigator.onLine) {
line.className = "online";
line.innerHTML = "有网,可以打LOL";
} else {
line.innerHTML = "无网,可以打单击CF";
line.className = "offline";
}
/**
* 切换到联网状态时触发 online
* */
window.addEventListener("online", function () {
line.className = "online";
line.innerHTML = "有网,可以打LOL";
});
/**
* offline 断网,离线状态
* */
window.addEventListener("offline", function () {
line.innerHTML = "无网,可以打单击CF";
line.className = "offline";
})
/*
* 在html5 中 提供了获取用户地理位置的 api
* 获取位置的坐标是 google地图的坐标
* navigator.geolocation.getCurrentPosition(successFuc, errorFuc)
* 参数1: 获取位置成功的回调函数, 会给我们一个 location 参数对象
* 参数2: 获取位置失败的回调函数
**/
let locatDiv = document.getElementById("location");
//获取当前的地理位置信息
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function (location) {
console.log("成功的回调函数")
var longitude = location.coords.longitude; // 经度
var latitude = location.coords.latitude; // 纬度
var accuracy = location.coords.accuracy; // 精准度
var altitude = location.coords.altitude; // 海拔
var str = '<p>经度:' + longitude + ' </p>' +
'<p>纬度:' + latitude + ' </p>' +
'<p>精准度:' + accuracy + ' </p>' +
'<p>海拔:' + altitude + ' </p>';
locatDiv.innerHTML = str;
}, function (error) {
console.log("失败的回调函数")
});
//重复的获取当前的地理位置信息
navigator.geolocation.watchPosition(function (location) {
console.log("成功的回调函数")
var longitude = location.coords.longitude; // 经度
var latitude = location.coords.latitude; // 纬度
var accuracy = location.coords.accuracy; // 精准度
var altitude = location.coords.altitude; // 海拔
var str = '<p>经度:' + longitude + ' </p>' +
'<p>纬度:' + latitude + ' </p>' +
'<p>精准度:' + accuracy + ' </p>' +
'<p>海拔:' + altitude + ' </p>';
locatDiv.innerHTML = str;
}, function (error) {
console.log("失败的回调函数")
});
</script>
</body>
</html>
web存储
1.cookie
传统方式,我们以document.cookie进行存储,但是存储起来特别麻烦,并且,存储大小只有4k,常用来做自动登录,即存储用户的账号和密码信息。每次请求都会带上cookie;
cookie是以字符串形式存在的,这个字符串有固定的格式:key=value;key1=value1;
- 传统存取cookie
//存cookie
document.cookie = "name = pgone";
document.cookie = "love = cisi";
//取cookie
let co = document.cookie;
console.log(document.cookie)
- jquery存储cookie: 使用原生js操作cookie太过麻烦,尤其是cookie的获取和删除操作,使用jquery.cookie插件,能够简化我们的操作。
//引入jquery.cookie.js
<script src="jquery.cookie.js"></script>
//1.存cookie 或者 设置 cookie
$.cookie("hxm", "baby");
//2.取cookie
let hxm = $.cookie("hxm")
console.log(hxm)
//3.删cookie
$.removeCookie("hxm")
2.sessionStorage和localStorage
- sessionStorage
1.生命周期, 浏览器窗口一关闭, 就没了
2.不能在多个窗口下共享数据
3.大小为5M - localStorage
1.永久存储, 除非手动删除
2.可以在多个窗口下共享数据
3.大小为5M - api:上面两个api操作方式一模一样
- 设置 setItem(key,value)
- 读取 getItem(key)
- 删除 removeItem(key)
- 清空所有 clear() 不要轻易用会把其它地方存储的值都会清除掉
3.localStorage 中只支持存字符串
sessionStorage 可以存储对象
localStorage不能存储对象
var obj = {name: "鹏鹏", age: "18"}
- 解决方法:
1.可以转换成 JSON 字符串再存储:localStorage.setItem("obj", JSON.stringify(obj));
2.拿到的是 JSON字符串再解析:JSON.parse(localStorage.getItem("obj"))
h5FileReader对象、拖拽效果
1.FileReader对象
通过FileReader对象我们可以读取本地存储的文件,可以使用 File 对象来指定所要读取的文件或数据。
其中File对象可以是来自用户在一个 <input> 元素上选择文件后返回的FileList 对象,也可以来自由拖放操作生成的 DataTransfer
- files
对于file类型的input框,在这个DOM对象中,存在一个files属性,这个属性是FileList对象,是一个伪数组,里面存储着上传的所有文件,当input框指定了multiple属性之后,就可以上传多个文件了。
也就是说,通过files这个属性,我们就可以获取到所有上传的文件。
- file对象
File对象中包含了文件的最后修改时间、文件名、文件类型等信息。
- FileReader对象
FileReader是一个HTML5新增的对象,用于读取文件。
//创建一个fileReader对象
var fr = new FileReader;
//读取文件的两个方法
readAsText() 以文本的方式读取文件
readAsDataURL() 以DataURL形式读取文件
//文件读取完成事件:
fr.onload = function(){}
//当文件读取完成,可以通过result属性获取结果
fr.result
2.拖拽
- 拖拽元素
页面中设置了draggable="true"属性的元素可以被拖拽,其中<img>、<a>标签默认是可以被拖拽的;
- 目标元素, 事件监听
页面中任何一个元素都可以成为目标元素
1.ondragover 应用于目标元素,当停留在目标元素上时调用
2.ondrop 应用于目标元素,当在目标元素上松开鼠标时调用(浏览器默认不让拖拽,需要阻止 e.preventDefault()默认行为。)
3.案例
代码中详细注释,案例请到https://github.com/pengjunshan/WebPJS中查看
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.source {
width: 140px;
height: 140px;
background-color: red;
}
.target {
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid #000;
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<!-- multiple:可以实现多文件上传 accept:限制文件类型,自行百度 -->
<!--<input type="file" multiple>-->
<input type="file" multiple accept="image/jpeg,image/jpg,image/png">
<!-- 设置draggable="true"属性 是可以被拖拽的-->
<div draggable="true" class="source"></div>
<div class="target"></div>
<script>
/**
* 文件上传
*/
var input = document.querySelector("input");
var div = document.querySelector("div");
input.addEventListener("change", function () {
//这个属性是FileList对象,是一个伪数组,里面存储着上传的所有文件,
console.log(input.files)
// 1. 获取文件
let file = input.files[0];
// 2. 创建文件读取对象
let fileReader = new FileReader();
// 3. 调用方法读取文件
fileReader.readAsDataURL(file);
// 得到结果(注意读取是需要时间的)
console.log(fileReader.result);
// 4. 等待读取完成 onload
fileReader.onload = function () {
console.log(fileReader.result);
// 结果是 base64 图片字符串, 可以直接当成图片使用
div.innerHTML = '<img src="' + fileReader.result + '">';
}
});
/**
* 拖拽效果
*/
var source = document.querySelector(".source");
var target = document.querySelector(".target");
// 当拖拽元素在目标元素上时触发
target.addEventListener("dragover", function (e) {
console.log("来呀,快活啊")
// 浏览器默认阻止了拖拽
e.preventDefault();
});
// 当拖拽元素在目标元素上松开鼠标时触发
target.addEventListener("drop", function (e) {
console.log("进来了")
target.appendChild(source)
})
</script>
</body>
</html>