安卓UI设计之toast、snackbar、dialog浅谈

在安卓开发中,与用户交互是重中之重。如何设计一个简洁、高效的交互方式,是一个值得不断思考的问题。
一般而言,对用户显示一些相对比较短的信息时,toast、snackbar、dialog是三个使用最多的组件,不过它们适用的情形又各不相同。

信息分类

  • 操作成功
  • 操作失败
  • 操作进度条
  • 用户选项
  • 其他

Toast

简单,这就是Toast最大的特色。因为简单,所以不容易出Bug,使用的代价也很小:

Toast.makeText(context, R.string.toast_content, Toast.LENGTH_SHORT).show();

就这样,无需其他东西,非常简便。
但同时,局限性也比较明显:

  • 不可客制化;
  • 没有回调函数,无法得知用户是不是看见了;
  • 用户可以完全取消Toast的出现。

因此,根据它的特点,Toast适合用来显示就算用户看不到也无大碍的内容,例如一些操作成功之后的确认信息。对于操作失败的信息,我个人是不太喜欢用Toast处理的,因为Toast会很快消失,用户不太容易记住为什么失败从而影响体验。

Snack Bar

Snack Bar是Material Design推荐的一款组件,和Toast有相似之处,不过是一个从视窗底部弹出的条状框,而且支持LENGTH_INDEFINITE,即不自动消失。但同时使用有一定限制,原生版本需要和Coordinator Layout一起使用:

Snackbar snackbar = Snackbar
        .make(coordinatorLayout, "This is a snack bar!", Snackbar.LENGTH_LONG);
snackbar.show();

同时有很多回调函数支持,功能比较完善。还支持Click Action:

Snackbar snackbar = Snackbar
        .make(coordinatorLayout, "Message is deleted", Snackbar.LENGTH_LONG)
        .setAction("UNDO", new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Snackbar snackbar1 = Snackbar.make(coordinatorLayout, "Message is restored!", Snackbar.LENGTH_SHORT);
                snackbar1.show();
            }
        });
 
snackbar.show();

那么与之而来就有一个问题:如何在Fragment或者其他没有Coordinator Layout的界面显示Snack Bar呢?
对于View Pager的情况,可以使用类似Event Bus的库发送相关事件,让带有Coordinator Layout的主界面来处理。
对于其他Activity的情况,假如没有Coordinator Layout而还是想用Snack Bar,可以考虑用以前的第三方库,例如nispok的snackbar库。但是这些库在官方原生版出来之后都不再开发维护,因此不是十分推荐。
Snack Bar显示的信息注定有限,而且类型基本上也就是文本,按键也不能放特别多,一般就是一个action。
那Snack Bar的好处在什么地方呢?一是之前提过的可以做到不自动消失,二就是异步,也就是其显示不影响用户其他操作。从这个角度来看,Snack Bar完全可以用来代替Toast,虽然实现上较为复杂一点。个人认为,Snack Bar可以用来显示操作成功和失败的信息,成功的Action就是OK,可以考虑把时间设为short;失败的Action设为Retry,可以设置不自动消失。

Dialog

与之前的两个组件相比,Dialog的功能强大很多,某种意义上相当于微型的fragment。之前提到的那些信息,Dialog都可以用,但是对于成功信息这种,让用户多按一下确认也没有太大必要,除非让Dialog自动消失,但那样做比起简简单单一个Toast,代码要多得多。
原生的Dialog无论在主题,内容还是显示方式上,都有相当的局限性,好在有不少第三方库可以选择,其中afollestad的material-dialog库是佼佼者,支持多种内容和主题客制化,可谓把Material风格发扬光大。
对于其他信息,Dialog都可以使用,尤其是进度条和用户选项,基本上Dialog就是第一选择了。
总的来说,Dialog可以支持很复杂的layout和功能,但并没有太大必要,因为那样代码会比较复杂。一般而言,Dialog做一件事情就可以了,假如有更加复杂的需求,不如考虑新建一个fragment或者activity。

小结

安卓里面的组件都有其存在的意义,没有十全十美的存在,也没有一无是处的存在,主要还是用在合适的地方。成功信息用Toast,失败信息用Snack bar或者Dialog,其他的都可以考虑Dialog。

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