一、音频的基础知识
在学习iOS音频开发之前, 要对音频的基础知识和一些术语概念有一定的了解, 当然我再写这篇文章的时候也只是了解的一些最基本的而已,所以仅供参考
1、数据的组成:
音频文件的组成:文件格式(或者音频容器)+ 数据格式(或者音频编码)。
文件格式(或音频容器)是用于形容文件本身的格式。iPhone支持许多文件格式(音频容器)包括:MPEG-1(.mp3),MPEG-2 ADTS(.aac),AIFF,CAF,WAVE等.但是通常在iPhone中使用的容器格式就CAF,因为它可以用来封装iPhone所支持的所有音频格式.详细音频文件格式和数据格式
iOS平台下常见的文件格式和对应的数据格式:
不同格式之与线性PCM间的编码和解码转换:
线性脉冲 (linear PCM) : 这是表示线性脉冲编码调制,主要是描写用于将模拟声音数据转换成数字格式的技术。简单地说也就是未压缩的数据。因为数据是未压缩的,所以我们便可以最快速地播放出音频,而如果空间不是问题的话这便是iPhone音频的优先代码选择。
详细可以参音频格式苹果文档
2、采样率(samplerate)
采样就是把模拟信号数字化的过程,不仅仅是音频需要采样,所有的模拟信号都需要通过采样转换为可以用0101来表示的数字信号,示意图如下所示:
蓝色代表模拟音频信号,红色的点代表采样得到的量化数值。
采样频率越高,红色的间隔就越密集,记录这一段音频信号所用的数据量就越大,同时音频质量也就越高。
根据奈奎斯特理论,采样频率只要不低于音频信号最高频率的两倍,就可以无损失地还原原始的声音。
通常人耳能听到频率范围大约在20Hz~20kHz之间的声音,为了保证声音不失真,采样频率应在40kHz以上。常用的音频采样频率有:8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz、96kHz、192kHz等。
3、量化精度(位宽)
上图中,每一个红色的采样点,都需要用一个数值来表示大小,这个数值的数据类型大小可以是:4bit、8bit、16bit、32bit等等,位数越多,表示得就越精细,声音质量自然就越好,当然,数据量也会成倍增大。
常见的位宽是:8bit 或者 16bit
4、声道数(channels)
由于音频的采集和播放是可以叠加的,因此,可以同时从多个音频源采集声音,并分别输出到不同的扬声器,故声道数一般表示声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。
单声道(Mono)和双声道(Stereo)比较常见,顾名思义,前者的声道数为1,后者为2
5、音频帧(frame)
音频跟视频很不一样,视频每一帧就是一张图像,而从上面的正玄波可以看出,音频数据是流式的,本身没有明确的一帧帧的概念,在实际的应用中,为了音频算法处理/传输的方便,一般约定俗成取2.5ms~60ms为单位的数据量为一帧音频。
这个时间被称之为“采样时间”,其长度没有特别的标准,它是根据编解码器和具体应用的需求来决定的,我们可以计算一下一帧音频帧的大小:
假设某通道的音频信号是采样率为8kHz,位宽为16bit,20ms一帧,双通道,则一帧音频数据的大小为:
int size = 8000 x 16bit x 0.02s x 2 = 5120 bit = 640 byte
二、 声音数据的计算方法:
数据量(字节/秒)= (采样频率(Hz)× 采样位数(bit) × 声道数)/ 8
单声道的声道数为1,立体声的声道数为2。
【例1】请计算对于5分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是多少?
根据公式:数据量=(采样频率×采样位数×声道数×时间)/8
得,数据量(MB)=[44.1×1000×16×2×(5×60)] /(8×1024×1024)=50.47MB
计算时要注意几个单位的换算细节:
时间单位换算:1分=60秒
采样频率单位换算:1kHz=1000Hz
数据量单位换算:1MB=1024×1024=1048576B
【例2】请计算对于双声道立体声、采样频率为44.1kHz、采样位数为16位的激光唱盘(CD-A),用一个650MB的CD-ROM可存放多长时间的音乐?
已知音频文件大小的计算公式如下:
文件的字节数/每秒=采样频率(Hz)X采样位数(位)X声道数/8
根据上面的公式计算一秒钟时间内的不压缩数据量:(44.1×1000×16×2)/8=0.168MB/s
那么,一个650MB的CD-ROM可存放的时间为:(650/0.168)/(60×60)=1.07小时。