水波纹 波浪效果

水波纹效果图
公式:

主要是用到正弦曲线公式为: y=Asin(ωx+φ)+k
private var A: CGFloat = 0 // 振幅
private var ω: CGFloat = 0 // 角速度
private var φ: CGFloat = Double.pi.cgFloat
private var k: CGFloat = 10 // 偏距

思路:

使用CADisplayLink不断的重新绘画CAShapeLayer的路径

import UIKit

class YYWaterView: UIView {
    
    @IBInspectable var speed: CGFloat = 0 // 建议 1~10
    @IBInspectable var swingHeight: CGFloat = 20  // 不可以超过高或者
    @IBInspectable var palstance: CGFloat = 1  // 角速度 建议1~10
    @IBInspectable var waterWaveColor: UIColor = UIColor.blue
    @IBInspectable var directionType: Int = 1
    
    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()
        self.backgroundColor = UIColor.clear
    }
    
    convenience init(frame: CGRect, speed: CGFloat, swingHeight: CGFloat = 20, palstance: CGFloat = 1, waterWaveColor: UIColor = UIColor.blue, directionType: WaterDirectionType = .up) {
        self.init(frame: frame)
        
        self.speed = speed
        self.swingHeight = swingHeight
        self.waterWaveColor = waterWaveColor
        self.directionType = directionType.rawValue
    }
    
    enum WaterDirectionType: Int {
        case up = 1, down = 2, left = 3, right = 4
    }
    
    private var speedX: CGFloat = 0 // x轴移动速度
    private var A: CGFloat = 0 // 振幅 
    private var ω: CGFloat = 0 // 角速度 大于0
    private var φ: CGFloat = Double.pi.cgFloat 
    private var k: CGFloat = 10 // 偏距
    //正弦曲线公式为: y=Asin(ωx+φ)+k
    
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        
        self.layer.addSublayer(waterLayer)

        configData()
        
        displayLink.add(to: RunLoop.current, forMode: .commonModes)
    }
    
    private func configData() {
        switch WaterDirectionType(rawValue: directionType)! {
        case .up, .down:
            A = self.swingHeight >= self.bounds.height ? self.bounds.height : self.swingHeight
            k = self.bounds.height
            ω = palstance*Double.pi.cgFloat / self.bounds.width
            break
        case .left, .right:
            A = self.swingHeight >= self.bounds.width ? self.bounds.width : self.swingHeight
            k = self.bounds.width
            ω = Double.pi.cgFloat / self.bounds.height
            break
        }
        
        speedX = ω * speed
    }
    
    lazy var waterLayer: CAShapeLayer = {
        let layer = CAShapeLayer()
        layer.frame = self.bounds
        layer.backgroundColor = UIColor.clear.cgColor
        return layer
    }()
    
    lazy var displayLink: CADisplayLink = {
        let link = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(displayLinkAction))
        return link
    }()
    
    @objc func displayLinkAction() {
        self.update()
    }
    
    private func update() {
        _ = autoreleasepool { () -> CGMutablePath in
            self.φ += self.speedX
            var x: CGFloat = 0
            var y: CGFloat = 0
            let waterPath = CGMutablePath()
            
            switch WaterDirectionType(rawValue: directionType)! {
            case .up:
                waterPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
                while x <= self.bounds.width {
                    y = self.A * sin(self.ω * x + self.φ) + self.A
                    waterPath.addLine(to: CGPoint(x: x, y: y))
                    x += 0.1
                }
                waterPath.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: 0))
                waterPath.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height))
                waterPath.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height))
                waterPath.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
                break
            case .down:
                waterPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height))
                while x <= self.bounds.width {
                    y = self.A * sin(self.ω * x + self.φ) + k - self.A
                    waterPath.addLine(to: CGPoint(x: x, y: y))
                    x += 0.1
                }
                waterPath.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height))
                waterPath.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: 0))
                waterPath.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
                waterPath.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height))
                break
            case .left:
                waterPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
                while x <= self.bounds.height {
                    y = self.A * sin(self.ω * x + self.φ) + self.A
                    waterPath.addLine(to: CGPoint(x: y, y: x))
                    x += 0.1
                }
                waterPath.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height))
                waterPath.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height))
                waterPath.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: 0))
                waterPath.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
                break
            case .right:
                waterPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
                waterPath.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: 0))
                while x <= self.bounds.height {
                    y = self.A * sin(self.ω * x + self.φ) + k - self.A
                    waterPath.addLine(to: CGPoint(x: y, y: x))
                    x += 0.1
                }
                waterPath.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height))
                waterPath.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
                break
            }
            
            waterPath.closeSubpath()

            self.waterLayer.path = waterPath
            self.waterLayer.fillColor = self.waterWaveColor.cgColor
            return waterPath
        }
    }
    
    deinit {
        displayLink.remove(from: RunLoop.current, forMode: .commonModes)
        displayLink.invalidate()
    }
    
}
使用:

xib


WX20171216-143606@2x.png

代码
convenience init(frame: CGRect, speed: CGFloat, swingHeight: CGFloat = 20, palstance: CGFloat = 1, waterWaveColor: UIColor = UIColor.blue, directionType: WaterDirectionType = .up) 方法初始化

代码链接

https://github.com/kongzichixiangjiao/YE
YYWaterView类中

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 194,457评论 5 459
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 81,837评论 2 371
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 141,696评论 0 319
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,183评论 1 263
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 61,057评论 4 355
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,105评论 1 272
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,520评论 3 381
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,211评论 0 253
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,482评论 1 290
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,574评论 2 309
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,353评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,213评论 3 312
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,576评论 3 298
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 28,897评论 0 17
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,174评论 1 250
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,489评论 2 341
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,683评论 2 335

推荐阅读更多精彩内容

  • 效果图 正弦波纹 计算公式 y =Asin(ωx+φ)+CA表示振幅,也就是使用这个变量来调整波浪的高度ω表示周期...
    卖劈柴的小蓝孩阅读 597评论 0 1
  • 在网易新闻和其他的APP中,大家可能都观察到了在个人中心里面,有一个水波纹一样的动画效果,这个功能还是非常的有用的...
    我在鄱阳湖边阅读 1,611评论 0 6
  • 整体思路 1.创建路径(path),使用正弦函数计算一点坐标(x,y),将所有的点连接成线,绘画出路径。2.创建C...
    淘代码者阅读 639评论 0 1
  • 婚宴归来 前记:春节时就得知学妹扬三月二十七日举行婚礼,我很高兴收到邀请,并准备用心置办一份别致的礼品。思来想去就...
    无无尘土阅读 143评论 0 0
  • 我的妈妈抵得上100个好老师 今天是母亲节,在这里先祝天下的母亲,节日快乐。 没打电话的赶紧给妈妈打个电话,『我爱...
    鞠凌子阅读 615评论 0 2