游戏原画和游戏建模是两个不一样的工种,但他们都属于游戏美术的范畴,只是两个概念和先后的工序是有所不同的。
游戏原画
游戏原画好比是楼房的设计图纸,而游戏建模就是楼房支架。2d游戏和3d游戏的不同主要在画面上,还有视觉度,2d的视觉会比3d的视觉小,自由度也相对来说小很多,2d的画面要比3d的画面差,2d的会更平面些,3d的看着更立体些。主要就是视觉的差别。
游戏原画
游戏角色建模用的软件是3D Max或者MAYA。原画师在完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图,绑骨骼,调试动作,制作特效等才能呈现出玩家最后看到的效果。3D是可以360度随意转动的。像魔兽世界等游戏是3D的。另外还有2.5D。看起来像是3D,但玩家屏幕不能随意360度转动,俗称假3D。
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游戏原画
游戏原画所用的软件多数是PS,Painter,SAI。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图等。如果要做3D游戏,就要先画出原画。然后再进行游戏角色建模。2D是平面的不能随意旋转。像地下城与勇士这种游戏就是2D的。
游戏建模
游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。原画师在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
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游戏建模
从难易程度来说,原画对从业人员美术上的造诣要求较3d建模的要来得高一些,因为原画是游戏美术的灵魂,一个好的原画往往决定整个游戏的美术风格。
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