三天总结

面向对象的入门

1.面向对象的概念

机器语言 0011100001
汇编语言 助记符 mov 编译器
高级语言:
​basic fortran b ...
c for() if()
面型过程
c++
java
c#
javascript
Typescript 超集
go
php
oc
..
面向过程:更加的着眼于局部和过程
面向对象:着眼于整体和对象的功能

2.如何创建对象
2.1 通过字面量的方式进行创建
<script>
var p = {
        name : "小明",
        age : 20,
        sex : "男",
        eat : function (){
            console.log("吃东西")
        }
    }
</script>
2.2 通过new 来创建一个对象
<script>
    var obj = new Object(); // ==  {}
    obj.name = "lis";
    obj.sex = "abc";
    obj.speak = function (){
        console.log("shuo")
        
    }
    console.log(obj.name)
    
    var p1 = {
        name : "lisi"
    }
    var p2 = {
        name : "zhansan"
    }
</script>
2.3 工厂模式

封装一个函数来实现

<script>

    //工厂模式
    function createPerson(name, age, sex){
        return {
            name : name,
            age : age,
            sex : sex,
            eat : function (){
                console.log("abc")
            }
        };
    }
    var p1 = createPerson("lis", 20, "男");
    var p2 = createPerson("lis1", 210, "男");
    var p3 = createPerson("lis2", 220, "男");
    console.log(p1);
    console.log(p2);
    console.log(p3);
</script>
2.4 构造函数

构造函数的目的就是用来创建对象!!!
当通过new 函数()的方式使用的时候,这个函数就叫构造函数。
*通过函数名的 首字母大写 来和 普通函数 区分
构造函数的优点:属性不共享

<script>
    //构造函数创建  new Date()  对象 == 实例
    function Person(){
        //this 指代将来使用 new 的时候要创建的那个对象
        this.name = "李四";
        this.age = 20
    }
    
    
    var p1 = new Person();
    
    var p2 = new Person();
    
    console.log(p1);
    console.log(p2);
    console.log(p2 instanceof Person);
    console.log(p2 instanceof Object);
</script>
2.5 原型模式

原型的优点:方法共享
prototype 指向这个函数的原型对象
constructor 指向这个函数

<script>
    function Person(){
    
    }
    Person.prototype.name = "李四";
    var p1 =  new Person();
    p1.name = "张三";
    var p2 = new Person();
    console.log(p1.name);
    console.log(p2.name);
    console.log(p1.constructor);
</script>
2.6 组合模式

构造函数的优点:属性不共享
原型的优点:方法共享
组合:1.在构造函数内部添加属性 2. 在原型上添加方法。

<script>
    function Person(name, age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype.speak = function (){
        console.log(this.name + " 在说");
    }
    //
    Person.prototype.speak1 = function (){
        console.log(this.name + " 在说");
    }
    Person.prototype.speak2 = function (){
        console.log(this.name + " 在说");
    }
    var p1 = new Person("李四", 20)
    var p2 = new Person("张三", 30)
    p1.speak();
    p2.speak();
</script>
2.7 动态原型
<script>
    function Person(name, age){
        this.name = name;
        this.age = age;
        //动态原型
        if (!Person.prototype.sayName){
            Person.prototype.sayName = function (){
                console.log(this.name);
            }
        }
        if (!Person.prototype.foo){
            Person.prototype.foo = function (){
                console.log(this.name);
            }
        }
    }
    var p1 = new Person("ab", 20);
    var p2 = new Person("cd", 30);
    var p2 = new Person("cd", 30);
    var p4 = new Person("cd", 30);
    console.log(p1.sayName == p2.sayName)
</script>

3.判断对象的类型

3.1 typeof

一般用来测试简单数据类型和函数的类型。如果用来测试对象,则会一直返回object,没有太大意义。

3.2 instanceof

用来测试一个对象是不是属于某个类型。结果为boolean值。

3.3 isPrototypeOf( 对象 )

这是个 原型对象 的方法,参数传入一个对象,判断参数对象是不是由这个原型派生出来的。 也就是判断这个原型是不是参数对象原型链中的一环。

4. 对象的属性和方法

4.1 添加对象的属性和方法
 p.name = "李四";
 p.eat = function(){
      console.log("吃")
 };
4.2 删除对象的属性和方法
delete p.name;
delete p.eat;
4.3访问对象的属性和方法
alert(person.name);  // 访问person对象的 name属性值
person.age = 30;  //修改person对象的 age 属性
person.eat();  //既然是调用方法(函数) 则一定还要添加 ()来表示方法的调用
alert(person["name"]);  //

5.原型

43031030.png
5.1 prototype 属性

prototype 存在于构造函数中 (其实任意函数中都有,只不过不是构造函数的时候prototype我们不关注而已) ,他指向了这个构造函数的原型对象。

<script type="text/javascript">
    function Person () {
    }
    alert(Person.prototype.constructor === Person); // true
    var p1 = new Person();
    //使用instanceof 操作符可以判断一个对象的类型。  
    //typeof一般用来获取简单类型和函数。而引用类型一般使用instanceof,因为引用类型用typeof 总是返回objece。
    alert(p1 instanceof Person);    // true
    alert(typeof p1); // object
</script>
5.2 constructor属性

constructor属性存在于原型对象中,他指向了构造函数

5.3 __ proto__ 属性(注意:左右各是2个下划线)

用构造方法创建一个新的对象之后,这个对象中默认会有一个不可访问的属性 [[proto]] , 这个属性就指向了构造方法的原型对象。

5.4 hasOwnProperty() 方法

hasOwnProperty方法,可以判断一个属性是否来自对象本身。

5.5 in 操作符

in操作符用来判断一个属性是否存在于这个对象中。

6.继承

45010346.png
6.1 原型链
<script type="text/javascript">
    //定义一个构造函数。
    function Father(){
        this.age = 20;
    }
    Father.prototype.get = function(){
        console.log("Father中定义的方法")
    }
    function Son(){
        this.name = "张三";
        
    }
    Son.prototype = new Father();
    Son.prototype.ger = function(){
        console.log("Son中定义的方法")
    }
    var Son1 = new Son();
    Son1.get();
    Son1.ger();
</script>
6.2 静态方法
<script>
    function foo(){
        
    }
    //静态方法的特点
    foo.eat = function (){
        alert("abc")
    }
    var f = new foo();
    f.eat();
</script>
6.3 默认顶端原型 —— Object 类型
123921677.png
6.4 借调

call
apply

使用 call 或 apply 这两个方法完成函数借调。这两个方法的功能是一样的,只有少许的区别(暂且不管)。功能都是更改一个构造方法内部的 this 指向到指定的对象上。

//函数借调,借用。 任何的函数都有2个方法call和apply,
//可以去执行这个函数,在执行的过程中,可以重新指定this的指向
//对call方法来说:
// 参数1:要执行的方法中的this的指向。
//其余参数:函数的所有的参数

7.组合继承

组合函数利用了原型继承和构造函数借调继承的优点,组合在一起。成为了使用最广泛的一种继承方式。

<script type="text/javascript">
            
            //借调 继承 结合使用
            function Father(name){
                this.name = name;
                
            }
            Father.prototype.eat = function(){
                console.log("abc")
            }
            function Son(name){
                Father.call(this,name);    //借调
            }
            Son.prototype = new Father();    //继承
            var son1 = new Son("李四");
            son1.eat();
        </script>
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