面向对象的入门
1.面向对象的概念
机器语言 0011100001
汇编语言 助记符 mov 编译器
高级语言:
basic fortran b ...
c for() if()
面型过程
c++
java
c#
javascript
Typescript 超集
go
php
oc
..
面向过程:更加的着眼于局部和过程
面向对象:着眼于整体和对象的功能
2.如何创建对象
2.1 通过字面量的方式进行创建
<script>
var p = {
name : "小明",
age : 20,
sex : "男",
eat : function (){
console.log("吃东西")
}
}
</script>
2.2 通过new 来创建一个对象
<script>
var obj = new Object(); // == {}
obj.name = "lis";
obj.sex = "abc";
obj.speak = function (){
console.log("shuo")
}
console.log(obj.name)
var p1 = {
name : "lisi"
}
var p2 = {
name : "zhansan"
}
</script>
2.3 工厂模式
封装一个函数来实现
<script>
//工厂模式
function createPerson(name, age, sex){
return {
name : name,
age : age,
sex : sex,
eat : function (){
console.log("abc")
}
};
}
var p1 = createPerson("lis", 20, "男");
var p2 = createPerson("lis1", 210, "男");
var p3 = createPerson("lis2", 220, "男");
console.log(p1);
console.log(p2);
console.log(p3);
</script>
2.4 构造函数
构造函数的目的就是用来创建对象!!!
当通过new 函数()的方式使用的时候,这个函数就叫构造函数。
*通过函数名的 首字母大写 来和 普通函数 区分
构造函数的优点:属性不共享
<script>
//构造函数创建 new Date() 对象 == 实例
function Person(){
//this 指代将来使用 new 的时候要创建的那个对象
this.name = "李四";
this.age = 20
}
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
console.log(p1);
console.log(p2);
console.log(p2 instanceof Person);
console.log(p2 instanceof Object);
</script>
2.5 原型模式
原型的优点:方法共享
prototype 指向这个函数的原型对象
constructor 指向这个函数
<script>
function Person(){
}
Person.prototype.name = "李四";
var p1 = new Person();
p1.name = "张三";
var p2 = new Person();
console.log(p1.name);
console.log(p2.name);
console.log(p1.constructor);
</script>
2.6 组合模式
构造函数的优点:属性不共享
原型的优点:方法共享
组合:1.在构造函数内部添加属性 2. 在原型上添加方法。
<script>
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.speak = function (){
console.log(this.name + " 在说");
}
//
Person.prototype.speak1 = function (){
console.log(this.name + " 在说");
}
Person.prototype.speak2 = function (){
console.log(this.name + " 在说");
}
var p1 = new Person("李四", 20)
var p2 = new Person("张三", 30)
p1.speak();
p2.speak();
</script>
2.7 动态原型
<script>
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
//动态原型
if (!Person.prototype.sayName){
Person.prototype.sayName = function (){
console.log(this.name);
}
}
if (!Person.prototype.foo){
Person.prototype.foo = function (){
console.log(this.name);
}
}
}
var p1 = new Person("ab", 20);
var p2 = new Person("cd", 30);
var p2 = new Person("cd", 30);
var p4 = new Person("cd", 30);
console.log(p1.sayName == p2.sayName)
</script>
3.判断对象的类型
3.1 typeof
一般用来测试简单数据类型和函数的类型。如果用来测试对象,则会一直返回object,没有太大意义。
3.2 instanceof
用来测试一个对象是不是属于某个类型。结果为boolean值。
3.3 isPrototypeOf( 对象 )
这是个 原型对象 的方法,参数传入一个对象,判断参数对象是不是由这个原型派生出来的。 也就是判断这个原型是不是参数对象原型链中的一环。
4. 对象的属性和方法
4.1 添加对象的属性和方法
p.name = "李四";
p.eat = function(){
console.log("吃")
};
4.2 删除对象的属性和方法
delete p.name;
delete p.eat;
4.3访问对象的属性和方法
alert(person.name); // 访问person对象的 name属性值
person.age = 30; //修改person对象的 age 属性
person.eat(); //既然是调用方法(函数) 则一定还要添加 ()来表示方法的调用
alert(person["name"]); //
5.原型
5.1 prototype 属性
prototype 存在于构造函数中 (其实任意函数中都有,只不过不是构造函数的时候prototype我们不关注而已) ,他指向了这个构造函数的原型对象。
<script type="text/javascript">
function Person () {
}
alert(Person.prototype.constructor === Person); // true
var p1 = new Person();
//使用instanceof 操作符可以判断一个对象的类型。
//typeof一般用来获取简单类型和函数。而引用类型一般使用instanceof,因为引用类型用typeof 总是返回objece。
alert(p1 instanceof Person); // true
alert(typeof p1); // object
</script>
5.2 constructor属性
constructor属性存在于原型对象中,他指向了构造函数
5.3 __ proto__ 属性(注意:左右各是2个下划线)
用构造方法创建一个新的对象之后,这个对象中默认会有一个不可访问的属性 [[proto]] , 这个属性就指向了构造方法的原型对象。
5.4 hasOwnProperty() 方法
hasOwnProperty方法,可以判断一个属性是否来自对象本身。
5.5 in 操作符
in操作符用来判断一个属性是否存在于这个对象中。
6.继承
6.1 原型链
<script type="text/javascript">
//定义一个构造函数。
function Father(){
this.age = 20;
}
Father.prototype.get = function(){
console.log("Father中定义的方法")
}
function Son(){
this.name = "张三";
}
Son.prototype = new Father();
Son.prototype.ger = function(){
console.log("Son中定义的方法")
}
var Son1 = new Son();
Son1.get();
Son1.ger();
</script>
6.2 静态方法
<script>
function foo(){
}
//静态方法的特点
foo.eat = function (){
alert("abc")
}
var f = new foo();
f.eat();
</script>
6.3 默认顶端原型 —— Object 类型
6.4 借调
call
apply
使用 call 或 apply 这两个方法完成函数借调。这两个方法的功能是一样的,只有少许的区别(暂且不管)。功能都是更改一个构造方法内部的 this 指向到指定的对象上。
//函数借调,借用。 任何的函数都有2个方法call和apply,
//可以去执行这个函数,在执行的过程中,可以重新指定this的指向
//对call方法来说:
// 参数1:要执行的方法中的this的指向。
//其余参数:函数的所有的参数
7.组合继承
组合函数利用了原型继承和构造函数借调继承的优点,组合在一起。成为了使用最广泛的一种继承方式。
<script type="text/javascript">
//借调 继承 结合使用
function Father(name){
this.name = name;
}
Father.prototype.eat = function(){
console.log("abc")
}
function Son(name){
Father.call(this,name); //借调
}
Son.prototype = new Father(); //继承
var son1 = new Son("李四");
son1.eat();
</script>