很多App中,新闻或者展示类都存在下拉刷新和上拉加载的效果,网上提供了实现这种效果的第三方类(详情请见MJRefresh和EGOTableViewPullRefresh),用起来很方便,但是闲暇之余,我们可以思考下,这种效果实现的原理是什么,我以前说过,只要是动画都是骗人的,只要不是硬件问题大部分效果都能在系统UI的基础上做出来.
@下面是关键代码分析:
// 下拉刷新的原理
- (void)scrollViewWillBeginDecelerating:(UIScrollView*)scrollView
{
if(scrollView.contentOffset.y< -100) {
[UIViewanimateWithDuration:1.0animations:^{
// frame发生偏移,距离顶部150的距离(可自行设定)
self.tableView.contentInset= UIEdgeInsetsMake(150.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
}completion:^(BOOLfinished) {
/**
* 发起网络请求,请求刷新数据
*/
}];
}}
// 上拉加载的原理
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView*)scrollViewwillDecelerate:(BOOL)decelerate
{
NSLog(@"%f",scrollView.contentOffset.y);
NSLog(@"%f",scrollView.frame.size.height);
NSLog(@"%f",scrollView.contentSize.height);
/**
* 关键-->
* scrollView一开始并不存在偏移量,但是会设定contentSize的大小,所以contentSize.height永远都会比contentOffset.y高一个手机屏幕的
* 高度;上拉加载的效果就是每次滑动到底部时,再往上拉的时候请求更多,那个时候产生的偏移量,就能让contentOffset.y + 手机屏幕尺寸高大于这
* 个滚动视图的contentSize.height
*/
if(scrollView.contentOffset.y+ scrollView.frame.size.height>= scrollView.contentSize.height) {
NSLog(@"%d %s",__LINE__,__FUNCTION__);
[UIViewcommitAnimations];
[UIViewanimateWithDuration:1.0animations:^{
// frame发生的偏移量,距离底部往上提高60(可自行设定)
self.tableView.contentInset= UIEdgeInsetsMake(0,0,60,0);
}completion:^(BOOLfinished) {
/**
* 发起网络请求,请求加载更多数据
* 然后在数据请求回来的时候,将contentInset改为(0,0,0,0)
*/
}];}}