目录:
1、播放系统音频
2、更改状态栏颜色
3、图片填充
4、图片切圆
5、沙盒路径
6、各个字段的含义
7、dispatch_block_t
8、NSAssert()和NSParameterAssert()的使用
9、添加PCH文件
10、添加自定义的字体到Xcode中
1、播放系统音频
// <1> 获取提示音路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sound.mp3" ofType:nil];
// <2> 将字符串路径转化为NSURL
NSURL *URL = [NSURL fileURLWithPath:path];
// <3> 注册系统音频ID
SystemSoundID soundID ;
// <4> 创建系统音频
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)URL, &soundID);
// <5> 播放系统音频
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
2、更改状态栏颜色
首先在info.plist里添加属性View controller-based status bar appearance设置为NO
然后在ViewController里面设置状态栏的颜色
//白色
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent];
或
//黑色
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleDefault];
3、图片填充
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 200)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"pic.png"];
[self.view addSubview:imageView];
//设置填充模式
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill; //填满空间失去比例,默认这个
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;//按比例填充整个空间,多的部分截去
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit; //按比例填充部分空间 少的部分空白
4、图片切圆
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"pic.png"];
[self.view addSubview:imageView];
//切圆
imageView.clipsToBounds = YES;
imageView.layer.cornerRadius = 100;
//边框
imageView.layer.borderWidth = 5;
imageView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
5、沙盒路径
1、Documents:苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录。
2、Library:存储程序的默认设置或其它状态信息;(Library下的Caches文件夹:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除)
3、tmp:提供一个即时创建临时文件的地方。
NSString *path; //路径
//沙盒总路径
path = NSHomeDirectory();
//Documents目录
NSArray *array1 = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
path = array1[0];
//Library目录
NSArray *array2 = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES);
path = array2[0];
//Caches目录
NSArray *array3 = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
path = array3[0];
//tmp目录
path = NSTemporaryDirectory();
6、各个字段的含义
DEPRECATED_ATTRIBUTE:意思就是这个API不建议开发者再使用了,再使用时,会出现编译警告
NS_DESIGNATED_INITIALIZER:指定的构造器通过发送初始化消息到父类来保证object被完全初始化(也就是说所有的初始化方法最终都会调到指定的方法)
7、dispatch_block_t
这是系统定义的一个既没有参数也没有返回值的block,我们可以直接使用。
系统是这样定义的
typedef void (^dispatch_block_t)(void);
跟我们自己定义的一样,以后再遇到需要使用既没有参数也没有返回值的block的时候不用我们自己再定义了,直接用系统的就OK啦!
8、NSAssert()和NSParameterAssert()的使用
我们在开发中对于对象经常为nil或者条件不满足,而导致程序出现bug或者崩溃,我们还不好定位那里出现了问题,现在我就简单介绍NSAssert()和NSParameterAssert()抛出异常来定位这种问题的出现。
-
NSAssert()
//系统定义
#define NSAssert(condition, desc);
可以看出NSAssert()是个宏,用于开发阶段调试程序中的Bug,通过为NSAssert()传递条件表达式来断定是否属于Bug,NSAssert()可以出现在程序的任何一个位置。
condition
是判断条件,desc
是描述,如果条件为真,程序继续运行没毛病;如果条件为假,则程序崩溃,打印异常信息(包括自定义的desc
)。
用法:
NSString *name = @"liyan";
NSAssert([name isEqualToString:@"liyang"], @"名字必须为liyang哦");
显然条件为假,程序崩溃,打印异常信息:
2017-04-21 16:43:18.952455 text[374:35886] *** Assertion failure in -[ViewController viewDidLoad], /Users/jinwenzhuo/Desktop/text/text/Controller/ViewController.m:51
2017-04-21 16:43:18.970905 text[374:35886] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: '名字必须为liyang哦'
NSAssert
和assert
都是断言,主要的差别是assert
在断言失败的时候只是简单的终止程序,而NSAssert
会报告出错误信息并且打印出来,所以只使用NSAssert
就好,可以不去使用assert
。
NSAssert
和NSCAssert
区别不大,作用都是一样。一个定义OC的,一个定义C的。都可以使用!
-
NSParameterAssert()
//系统定义
#define NSParameterAssert(condition)
NSParameterAssert()也是一个宏定义,它只是针对参数是否存在的断言。只需要一个参数,如果参数存在程序继续运行,如果参数为空,则程序崩溃,打印异常信息
用法:
NSString *name;
NSParameterAssert(name);
异常信息打印结果:
2017-04-21 17:05:57.111971 text[397:39334] *** Assertion failure in -[ViewController viewDidLoad], /Users/jinwenzhuo/Desktop/text/text/Controller/ViewController.m:52
2017-04-21 17:05:57.122432 text[397:39334] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Invalid parameter not satisfying: name'
NSParameterAssert
和NSCparameterAssert
两者的区别也是前者适用于Objective-C的方法,后者适用于C的函数。
另外,断言只适用于debug模式,Xcode 已经默认将release环境下的断言取消了,免除了忘记关闭断言造成的程序不稳定,所以不用担心在开发时候大胆使用。
9、添加PCH文件
xcode6中去掉了PCH,为了一些琐碎的头文件引用,加快了编译速度!
1、首先创建PCH文件,command+N,找到PCH File
回车创建,命名text.pch
2、去TARGETS->Build Settings搜索Prefix Header双击添加路径
$(SRCROOT)/工程名/PrefixHeader.pch
3、添加完之后与真实的路径比对一下是否正确
如果不一致改为一致的就OK了!
10、添加自定义的字体到Xcode中
系统的字体太少,有时候不能满足我们的要求,如果我们想要使用个性的字体就必须自己动手添加,下面就是添加方法。
1、先将ttf格式的自定义字体文件加入项目中
2、在info.plist中添加:Fonts provided by application
,填写字体文件名称 加后缀。
3、打印所有字体
NSLog(@"%@", [UIFont familyNames]);
4、看下效果图
未完待续。。。