1. https://www.youtube.com/watch?v=CIWOlOstCCQ 这个视频挺好,从头到尾各个环节都有快速演示到
2. 计算流程是从下往上计算,所以如无特殊情况,优先处理凹凸等造型上的细节
3. 透明材质有时候会在iray中无法渲染,貌似重启一下软件就好了
4. 凹凸深度在SP里是准确的,试过一次自以为夸张一点会更好,结果果然是太夸张了,当然纠偏也很简单,AR中添加float节点就好
5. 导入素材时候,alpha = 花纹贴图,texture = 物体通道贴图
6. 一开始就通用一下(实例化)统一材质节省生命比较多
7. 多找素材多找素材多找素材,SP渲染不够AR自己挑素材来的精致了,大部分原因是开始上手时候太爽,以至于忽略了参考图环节,自己YY不出具体细节。