关于Android的几种事件处理

Android事件处理通常和控件相结合,通常有以下几种事件处理模型:
•(一)事件监听的处理模型

public voidonCreate(Bundle savedInstanceState)
{
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
         Button bn =(Button)findViewById(R.id.bn);
         bn.setOnClickListener( newMyClickListener() );
}
class MyClickListenerimplements View.OnClickListener
{
         @override
         public void onClick(View arg0)
         {
                   EditText txt =(EditText)findViewById(R.id.txt);
                   Txt.setText(“bn 被单击了!”);
         }
}

• 二)基于监听的事件处理模型步骤如下:

1.获取组件(事件源),也就是被监听的对象
2.实现事件监听器类,该类是一个特殊的Java类,必须实现一个XxxListener接口
3.调用事件源的setXxxListener方法将事件监听器对象注册给事件源
(二)基于回调的事件处理
为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件提供了一些事件处理方法,以View为例,该类包含如下方法

1.boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
2.boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event)
3.boolean onKeyShortCut(int keyCode, KeyEvent event)
4.boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
5.boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
6.boolean onTrackballEvent(MotionEvent event)
所有基于回调的处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件

1.如果返回true,表明该处理方法已完全处理该事件,该事件不会传播出去
2.如果返回false,表明该处理方法并未完全处理该事件,该事件会传播出去
•(三)响应的系统设置的事件
程序可调用Activity的如下方法获取系统的Configuration对象:

Configuration cfg = getResources().getConfiguration();

一旦获得了系统的Configuration对象,便可获得如下系统的配置信息

1.public float fontScale 设置字体的缩放因子
2.public int keyboard 设置所关联的键盘类型:KEYBOARD_NOKEYS、KEYBOARD_QWERTY(普通电脑键盘)、KEYBOARD_12KEY(只有12个键的小键盘)
3.public int keyboardHidden 只有硬件键盘和软键盘都不可用时才返回KEYBOARDHIDDEN_YES,否则返回KEYBOARDHIDDEN_NO
4.public Locale locale 获取当前的Locale
5.public int mcc 获取移动信号的国家码
6.public int mnc 获取移动信号的网络码
7.public int navigation 判断导航设备的类型:NAVIGATION_NONAV(无导航),NAVIGATION_DPAD(DPAD导航),NAVIGATION_TRACKBALL(轨迹球导航),NAVIGATION_WHEEL(滚轮导航)
8.public int orientation 获取系统屏幕的方向:ORIENTATION_LANDSCAPE(横向屏幕),ORIENTATION_PORTRAIT(竖向屏幕),ORIENTATION_SQUARE(方形屏幕)
9.public int touchscreen 系统触摸屏的触摸方式:TOUCHSCREEN_NOTOUCH、TOUCHSCREEN_STYLUS(触摸笔式触摸屏)、TOUCHSCREEN_FINGER

•(四)Handler消息传递机制
Handler类包含如下方法用于发送、处理消息

1.void handleMessage(Message msg)
2.final boolean hasMessages(int what)
3.final boolean hasMessages(int what, Object object)
4.Message obtainMessage()
5.sendEmptyMessage(int what)
6.final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
7.final boolean sendMessage (Message msg)
8.final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

使用实例:

final Handler myHandler = new Handler()
        {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg)
            {
                if (msg.what == 0x1222)
                {
                    doSomething();
                }
            }
        };
        //定义一个计时器,让该计时器周期性地执行指定任务
        new Timer().schedule(new TimerTask()
        {
            @Override
            public void run()
            {
                //新启动的线程无法访问该Activity里的组件
                //所以需要通过Handler发送信息
                Message msg = new Message();
                msg.what = 0x1222;
                //发送消息
                myHandler.sendMessage(msg);
            }
        }, 0 , 2*1000);

•(五)使用手势
(先在AVD中用GestureBuilder创建手势,然后导出至/res/raw中)

    library = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
        if( !library.load() ){
            finish();
        }
        GestureOverlayView gesture = (GestureOverlayView)findViewById(R.id.gesture);
        gesture.addOnGesturePerformedListener(this);

    @Override
    public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
        // TODO Auto-generated method stub
        ArrayList<Prediction> gestures = library.recognize(gesture);    //获取全部预测结果
        int index = 0;
        double score = 0.0;
        for(int i = 0; i < gestures.size(); ++i){
            Prediction result = gestures.get(i);
            if(result.score > score){
                index = i;
                score = result.score;
            }
        }
        Toast.makeText(this, gestures.get(index).name, Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
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