对于大多数伊苏系列的玩家来说,男主人公常年不说一句话已是司空见惯,这甚至已经成为了系列中一个显眼的标志。但其实在早期的伊苏系列中,亚特鲁却是一位能够侃侃而谈的男青年。在当年的伊苏3中,他能够一路上不断地发表自己的人生感悟,堪称职业演说家的表现更难以和后来只用点头摇头来表达自己内心情感的闷搔青年联系起来。
细心的玩家会注意到究竟是哪一代开始,亚特鲁变得不会说话了。PCE版的伊苏4就是答案。
但是本文的探究并没有到此为止,PCE版的伊苏4只是诞生了第一个没有台词的亚特鲁,广义的来说,PCE版伊苏4也是属于伊苏系列中的一部分,所以它当然不是我们要找的元凶。
话说PCE版的伊苏4虽然是由FALCOM提供版权和原案,但实际制作是由PCE伊苏系列的移植厂商HUDSON负责开发的新作。与前三部移植作品不同,PCE版伊苏4是一部全新的作品。由于没有原版可以参照,全新开发的作品自然是带有大量HUDSON的风格。作为当年的游戏界大厂之一,HUDSON有自己的看家大作天外魔境系列。在制作伊苏4的时候,正是天外魔境2开发完成之际。因为天外魔境2的续作只是外传,无须动用正传般庞大的资源,所以正有余力提供开发伊苏新作所需要的人力。
于是在这种条件下,PCE版的伊苏4误打误撞地溶入了早期天外魔境系列的风格,无口也正是继承了早期天外魔境系列男主角的特色。因此在主角是否开口说话方面,早期伊苏1 2 3代侃侃而谈的普通男青年形象并没有被4代继承,反而继承了早期天外魔境系列男主角万年无口的特色,HUDSON设计此类主角有着丰富的经验。
其实PCE版伊苏4和天外魔境的风格非常相似,迷宫的解迷设计,到城镇或迷宫的美术风格,游戏的流程设计,还有天外魔境系列代表性的“刷”经验值......它将两种风格相融,别有一番风味。
但是天外魔境系列的无口男主角并非原创,在日本的RPG历史上有一个鼎鼎大名的系列——勇者斗恶龙,它奠定了日式RPG的主要特征。天外魔境系列的1代——天外魔境ZIRIA大量借鉴了勇者斗恶龙的模式,不仅是战斗系统,画面风格,当然也包括来自勇者斗恶龙的主角无口特色。因为当时的制作组缺少制作RPG的经验,所以对成名RPG的效仿是很自然的行为,只是没想到后来成为系列特色传承下去甚至影响到了别的系列。
此次探究从伊苏4到天外魔境再到勇者斗恶龙,没想到日本国民RPG的特色几经周折,结果影响到了此前一直与自己不搭边的伊苏系列,真是始料未及的结果。
亚特鲁无口已经让新玩家习以为常,遗忘了他曾经也是个能说会道的青年。在老版伊苏3中他的台词同时表现出他的热血与挣扎,犹豫与固执,是一个很有个性的角色。从伊苏4开始他的角色形象开始淡化,从开口到无口是很重要的原因。
还有一件更有趣的事。在天外魔境2之后的续作中,因为之前连续两作男主角不说话被人诟病没有存在感,男主角从原来的无口变成了”废话连篇“,从此和“无口”说了再见。但是伊苏系列就正好反了过来。
最后留下一个问题,为什么FALCOM会选择男主角不说话这种形式开启新生版伊苏系列呢?我想根本原因是制作伊苏系列的原班人马早已出走,而此时FALCOM的新人并不了解早期伊苏的原貌,因此在重新编剧上存在着巨大的困难,于是索性采取不说话的方式能够较为轻松地进行改编。此版获得成功了以后这种特征也就一直流传了下来直到现在。
话说回来,依照如今的伊苏系列发展,假如亚特鲁能够说话,那么他如何对待每一代的女主角必将成为无法回避的问题。而亚特鲁的不说话正好掩盖了这种麻烦。