变量声明
这是一个声明变量的例子:
var name = 'Bob';
这里其实类似kotlin的类型推断,最后编译出来的name是String类型的对象。值为Bob。
如果想像Object那样存储任意类型,那么可以直接使用Object
或者dynamic
关键字。
当然也可以明确指定变量类型:
String name = 'Bob';
变量默认值
在dart中所有变量的默认值都是null,即使是数字变量。所以数字变量也是需要判空的。
int lineCount;
assert(lineCount == null);
final和const
类似于kotlin,const指定的是一个字面量(编译时常量),而final则是初始化时又一次赋值(运行时常量),之后就再也不能变化的常量。
注意:final类型的变量在初始化时必须进行赋值,这点和java很像,可以在构造函数中赋值。
一个变量被final修饰的话可以省去var关键字:
final name = 'Bob';
final String nickname = 'Bobby';
const通常用来修饰顶层字面量,如果要是在类中则要使用static const
,通常可以声明一个数字,字符串,或者一个表达式:
const bar = 1000000; // Unit of pressure (dynes/cm2)
const double atm = 1.01325 * bar; // Standard atmosphere
const T = true;
const num = T?41:43;
const
关键字不仅仅可以用来指定常量,也可以给变量声明为一个常量值比如:
var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // Equivalent to `const []`
这里的const关键字可以省略,就想baz一样。const修饰的东西内容不可以改变,但foo那种则本身是一个变量,可以更改值。
内置类型(Built-in types)
内置类型有以下几个:
- numbers
- strings
- booleans
- lists(also known as arrays)
- maps
- runes(用于在字符串中表达Unicode字符)
- symbols
它们都是一些对象,有一些有自己的构造方法例如:Map()
int
Integer values no larger than 64 bits, depending on the platform. On the Dart VM, values can be from -2^63 to 2^63 - 1. Dart that’s compiled to JavaScript uses JavaScript numbers, allowing values from -2^53 to 2^53 - 1.
double
double遵循IEEE 754标准,也是64位的。
int和double都是num类型的子类。num类型重载了加减乘除运算符,也包含绝对值abs()
,向上向下取整的运算ceil
和floor
。
移位运算符则在int中重载。更多的数字运算则在dart:math
库中存在。
字符串和数字之间的转换
// String -> int
var one = int.parse('1');
assert(one == 1);
// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
assert(onePointOne == 1.1);
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
assert(oneAsString == '1');
// double -> String
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
assert(piAsString == '3.14');
位运算
这个其实不太常用姑且记下:
The int type specifies the traditional bitwise shift (<<, >>), AND (&), and OR (|) operators. For example:
assert((3 << 1) == 6); // 0011 << 1 == 0110
assert((3 >> 1) == 1); // 0011 >> 1 == 0001
assert((3 | 4) == 7); // 0011 | 0100 == 0111
字符串
dart的字符串是UTF-16的代码单元。你可以使用单引号或者双引号都可以。
var s1 = 'Single quotes work well for string literals.';
var s2 = "Double quotes work just as well.";
var s3 = 'It\'s easy to escape the string delimiter.';
var s4 = "It's even easier to use the other delimiter.";
字符串模板
字符串模板与kotlin和php的一样,这里不加赘述了。但在dart中==
运算比较的是字符串的内容,这点和kotlin是一样的。字符串拼接也是加号。
多行字符串
这有点类似于kotlin,或者<pre>:
var s1 = '''
You can create
multi-line strings like this one.
''';
var s2 = """This is also a
multi-line string.""";
dart中比较好的一点是,如果你想打印raw字符串,则可以加上r表示:
var s = r'In a raw string, not even \n gets special treatment.';
字符串字面量是一个编译时常量,可以赋值在const上,这点和kotlin一样的:
// These work in a const string.
const aConstNum = 0;
const aConstBool = true;
const aConstString = 'a constant string';
// These do NOT work in a const string.
var aNum = 0;
var aBool = true;
var aString = 'a string';
const aConstList = [1, 2, 3];
const validConstString = '$aConstNum $aConstBool $aConstString';
// const invalidConstString = '$aNum $aBool $aString $aConstList';
Lists
或许大多数的语言中最常用的是数组,但dart中它是一个List对象下面是一个简单的dart list:
var list = [1,2,3];
这里的list变量会被分析为List<int>
类型,如果你试图将一个非整形的值放入其中,就会产生异常。
List和数组一样,也是从零开始的。
List的用法和java的数组很像,但其实它就是一个对象。List有很多方便的工具方法。这里在后续章节中详述
Maps
Map和Java以及大多数语言的定义一样,都是只有一个唯一的key,这个key指定一个value。dart支持map字面量和Map类型:
var gifts = {
// Key: Value
'first': 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth': 'golden rings'
};
var nobleGases = {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
这里词法分析器会断定gifts
是一个Map<String, String>
类型,而nobleGases
是一个Map<int, String>
,如果你试图添加错误的类型,就会报错。
你可以使用Map构造器来创建:
var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';
var nobleGases = Map();
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';
如果获取一个不存在的key的值,那么就会返回null。
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['fifth'] == null);
length属性指代键值对的数量。
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds';
assert(gifts.length == 2);
一个map可以是一个字面量:
final constantMap = const {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
Runes
在dart中Runes是一个UTF-32编码的字符串。Unicode定义了一个数字化的值给一个字符,但UTF-16定一个的字符串还是有限的,String要是想表达UTF-32的字符就需要一些特殊的语法。
通常的表达Unicode的方法是\uXXXX
,XXXX是一个四位的十六进制,例如(♥) is \u2665,如果要表达多于或者少于4个16进制数的时候就要使用一个大括号,例如:(😆) is \u{1f600}.
String类又一些方法可以转换成Runes类型。codeUnits属性可以获取字符位数组。runes属性则可以生成Runes对象
下面是一个测试用例:
main() {
var clapping = '\u{1f44f}';
print(clapping);
print(clapping.codeUnits);
print(clapping.runes.toList());
Runes input = new Runes(
'\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}');
print(new String.fromCharCodes(input));
}
output:
👏
[55357, 56399]
[128079]
♥ 😅 😎 👻 🖖 👍