复用代码,是一种节省重复代码编译的手法,不仅可以提高开发效率,也为代码的维护提供了更加高效,实用的途径。
在C#中,有很多方式可以复用我们已经写好的代码。
最常见的“引用”,在一段代码最开始的地方写上的using语句,将已经写好的类库与正在编写的代码联系在了一起。但在这里,我并不希望从这个角度去理解复用。作为开发人员,我们应该看到的是,抽象带来的代码复用方面的价值。
抽象,最重要的意义是为事物归类,最后的产品就是类。多个类形成类库或者包,通过公共接口,被反复使用。只要写过代码的人都清楚这种复用方式带来的价值——一个新手,不需要自己做底层的工作,也可以让编译器完成想要完成的事情。
目光转向单个项目。做好了归类,或许在你的设计图纸上就已经有了很直接,清晰有序的类图。接下来为行为做抽象,形成不同的接口。
如果想要完成某个简单的动作(比如将某种类型转换成另一种类型的显式方法调用),却不知道什么方法可以完成,是不是需要去翻阅成吨的文档,查看在哪个类型下面有对应的方法呢?答案是不一定。如果我们在设计最初,就把众多类型中(或者理解成不同类中)完成相同任务的方法抽象成一个接口(或者说让他们实现同一个接口),那么工作变得简单了。
我们只需要把包含这个接口的类库引用进来,然后直接调用实现接口的方法就行了。这是一种非常有序的代码复用的办法。
在C#中有一种非常实用的特性——泛型
泛型的出现提供了另一种代码复用的方案:将对不同类型,相同的操作的被操作类型用泛型替代。泛型就像我们上学的时候经常用到的X和Y,用于指代“某个数”,或者理解成某个“数学元素”。在C#当中,泛型可以用来指代某个“编程元素”。
如果采用泛型,代码将变得像数学公式一样,具有强大的通用性。在拥有泛型的底层上开发,将变得随心所欲,甚至不需要考虑当前是对什么样的数据在做处理。结合合理的数据类型转换,我们甚至可以完成对不同类型数据的统一处理(其实这只是我的一个想法,有待实施)。
总结一下,方法调用,类型引用是两种非常机械,也很容易理解的代码复用(就像从同桌那借来一块橡皮一样),接口和泛型是C#语言特性中为开发者节省开发成本的手段,但是需要底层做非常多的工作,好在IDE(集成开发环境)都帮我们搞定了。后面两种需要长时间的练习才能掌握,这练习的结果,将是得到一种非常灵活的开发体验。