- 正文来啦 (〃 ̄︶ ̄) -
手机的屏幕,是我们接触科技生活的一扇重要窗户。
大多数人在购买手机时,更多会观察考虑一台手机它本身屏幕色彩好不好,以及分辨率高不高。
手机体验最直接的方式,
莫过于从视觉上去感受。
1︱90Hz 屏幕刷新率
高刷新率,在几年前,可以说是鲜为人知。
但由于后来手机电竞的快速升温发展,才开始越来越多人关注手机屏幕刷新率这个问题。
接着,随着游戏手机和各大手机厂商的推广,
高刷新率,也成了智能手机的卖点之一。
如今,90Hz 屏幕刷新率,
正逐渐成为「旗舰机」标配。
部分手机甚至配备了 120Hz ,
与 60Hz 相比,直接翻倍。
90Hz 屏幕刷新率,意味着什么呢?
它指的是屏幕刷新率,就是当我们操作手机屏幕时,屏幕上一秒钟流过多少帧画面,90Hz 就是一秒 90 帧。
与一秒 60 帧的手机相比,搭载 90Hz 屏幕的手机,在一秒内就快了整整30帧。
就拿多数人普遍都会玩的《王者荣耀》来说,当你习惯在 60 帧模式下玩游戏时,换到 30 帧模式后会明显感觉到游戏卡顿。
高帧率模式下,你还会感觉到屏幕更加跟手了,
那么,游戏体验,自然会得到相应提升。
问题来了,在手机屏幕方面,
还有一个参数也以 Hz 作为单位。
它,就是 “屏幕采样率” 。
现在很多手机都在主打 90Hz、120Hz、160Hz、240Hz 的屏幕采样率,很容易将它们与屏幕刷新率混淆。
因此,我们首先需要了解的,
就是屏幕刷新率,和屏幕采样率之间的分别。
2︱触控采样率的提高
和刷新率一样,触控采样率,
也是手机屏幕一项非常重要的指标。
它的单位虽然和刷新率一样也是 Hz ,
但,却是针对屏幕触控性能的一种属性。
类比刷新率来说,120Hz 触控采样率,
意味着这块屏幕在 1 秒内,可以采集 120 次手指的触控信号。
对于屏幕刷新率和触控采样率,
分别为 60Hz / 120Hz 的手机来说。
它的屏幕画面每秒刷新 60 次,
期间会对用户的触控操作记录 120 次。
这个情况下,屏幕更新画面之前,
系统已经记录了用户的操作,并且开始反馈。
这,也就造成了手机更加流畅跟手的感觉。
它会影响系统对用户的操作做出反馈的速度。
再比如,对于屏幕刷新率和触控采样率,
分别为 120Hz / 60Hz 的手机来说。
手机屏幕,每两次进行刷新,
才会对用户的操作进行一次记录和反馈。
在频繁进行操作的情况下(如玩游戏),
就会产生「触控不跟手」的感觉。
屏幕刷新率,指的是画面内容每秒刷新的次数。
而触控采样率,则是指屏幕每秒记录用户操作的次数。
通俗理解,触控采样率越高,
意味着你的触控延迟越低,越可以避免出现触控断断续续的情况。
高触控采样率的屏幕操作起来,
会有更加的「跟手」的感觉。
比如,在游戏《和平精英》中,
高采样率的屏幕在闪避、转身、卧倒、开镜、射击等动作时,能更快更精准。
触控采样率高的手机,会占先机。
因为按下射击按钮,可以更快地触发游戏的射击动作,在分秒必争的游戏中,射击越早意味着赢的几率越大。
3︱屏幕刷新率的爆发
事实上,高刷新率屏幕的需求,
最开始是来源于 pc 端的电子竞技。
特别是 fps 游戏,由于经常需要快速转换视角,
当显示器刷新率较低的情况下就会出现拖影现象,而高刷新率显示器则能明显改善这一情况。
经常玩游戏的朋友,对 fps 帧数这个参数非常熟悉,
绝大多数类型的游戏只有达到 30fps 才会显得连贯,而只有超过 60fps 方可基本告别卡顿。
当我们点亮手机屏幕时哪怕静置不动,
其屏幕依旧在每秒不停地刷新着画面。
目前包括智能手机、平板电脑、笔记本、显示器和电视等设备的屏幕刷新率都是以 60Hz 作为基准。
更高的刷新率对显示静态内容意义不大,但画面 “动起来” ,就需要更高刷新率屏幕的支持了。
让高刷新率屏幕真正进入普通用户视线的,
是 2019 年 5 月 14 日发布的一加 7 Pro 。
几乎大多游戏的最高帧数,
都被锁定在 30fps ~ 60fps 。
比如,用 60Hz 刷新率屏幕的手机,
玩《王者荣耀》这款竞技游戏时。
由于手机配置较低,只能跑出 50fps 的帧数,
那此时屏幕,对应的刷新率是 50Hz 。
如果手机性能强悍,可以跑出 90fps 的帧数,
但受制于屏幕自身刷新率的限制,其实际显示的帧数也依旧只有 60fps 。
此时,只有手机屏幕的刷新率达到或超过 90Hz ,
才能完美呈现出 90fps 的游戏画面。
好的消息就是,针对高刷新率屏幕,
很多游戏开发商,都已经对其进行了适配优化。
开启游戏的超高帧率模式,
当这些游戏碰到 90Hz 或更高刷新率屏幕,可以发挥珠联璧合的顺畅体验。
4︱高刷新率有何优势
采用 90Hz 刷新率屏幕的手机越来越多,
支持高帧率的游戏,逐渐开放了相应的设置选项。
腾讯表示,未来将有更多游戏,
将提供对 90Hz 屏幕的支持。
那么,除了游戏之外,
高刷新率屏幕作用大吗?
120 Hz 刷新率,意味着每一帧的显示时间,
只有约 8.3 ms ,是普通手机屏幕的一半。
美国空军做过一项实验,让飞行员看着屏幕,并快速闪过飞机的图片,有些飞行员甚至能分辨出飞机的型号,哪怕这个飞机图片只出现了 1/220 秒。
也就是说,人眼的 “刷新率” ,
其实远在 120 Hz 之上。
首先,屏幕刷新率越高,可以显著降低图像显示时的闪烁和抖动问题。
可以适当减轻眼睛疲劳感,又不容易引起眼睛酸痛和头晕等问题。
更能体现高刷新率屏幕优势的是显示运动效果,
动态视力越好的人,对这项就越敏感。
此外,由于人眼的适应性很强,当你长期使用 90Hz 甚至更高刷新率的屏幕时,你的眼睛会逐渐适应和习惯这个刷新率。而当换回 60Hz 的屏幕,就会感觉到明显的卡顿不流畅。
这也就是为什么很多人说,
高刷新率,用了就回不去了。
5︱高刷新率有何不足
在缺陷方面,高刷新率屏幕的最大问题就是高成本。
这种屏幕需要更高的功率才能驱动,比传统 60Hz 刷新率的屏幕更耗电,对手机续航会造成更大的压力。
屏幕本身高刷新率需要的功率,
再加上对 GPU 所带来的压力。
这两大增加功耗的来源,
是当前高刷新率屏幕在手机上应用所不可避免的问题。
90Hz 带来的功耗增加是肯定的,
所以很多品牌都会选择可调性帧率。
玩游戏的时候调成 90Hz,可以得到流畅的游戏画面,但在大部分待机的时候再调回到 60Hz,整体而言它的功耗增长就不会很大。
因此,绝大多数配备高刷新率屏幕的手机,
都会在显示设置中增加可手动切换刷新率数值的选项,将更流畅的画面和更省电选择权留给用户。
另外,如果手机是线性动画、UI 动效不好,
就算是 144Hz 屏幕,也难以感受到舒服。
目前高刷新率和高素质,或许会难以兼得。
例如某些手机,虽然屏幕刷新率达到了目前业界最高,但由于定位原因没有采用 OLED ,导致了在手机中出现严重拖影的现象。
特别在环境温度比较低的冬天,
LCD 屏幕的特性,会使得这一情况更为严重。
除了拖影问题,还有某些手机在对其进行屏幕检测时,
均发现蓝光超标,同时低亮度下会开启 pwm 调光。
这对用户观感并不友好,在用户反馈中,
也有不少用户表示,长时间使用时会有刺眼感。
情况的出现,很可能是因为厂商急于上线高刷新率,
而没有对显示面板进行调校或优化所造成的。
并且 LCD 屏幕在近几年并没有技术上的大突破,
强行加入高刷新率,或许会导致很多潜在的问题。
目前手机厂商们,大多都往 90Hz 屏幕的方向发展。
可能会取决于两方面:技术成熟度,以及生态完善度。
三个层面,对高帧率屏幕的优化,
分别是系统、硬件、以及开发者。
解决了功耗和生态问题,那 90Hz 刷新率,
那无疑,就会慢慢成为手机的标配。
6︱对于高刷新率的看法
每个人对「流畅」的定义,可能并不相同。
有人觉得 30 帧已经算流畅,有人觉得稳定 60 帧才能叫流畅,而还有人觉得需要 144Hz 刷新率的电竞屏才能叫流畅。
屏幕刷新率,成为了今年手机厂商都会提及的东西。
其重要程度不亚于过去的「屏占比」「分辨率」「屏幕头顶是刘海还是水滴」。
在短短半年时间里,手机的屏幕刷新率,
从刚开始的 90Hz 跃升到了 120Hz 。
甚至在最近发布的游戏手机中,
屏幕刷新率,更是达到了 144Hz 。
按照目前「先说有没有,再说好不好」舆论倾向,
高刷新率的屏幕,无疑会在宣传上,更加吃香。
- 后语 -
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