图像学习-HOG特征

好久没写东西了,由于楼主换了个城市工作,发现工作量蹭蹭的上来了,周末又喜欢出去觅食,导致没学习很久,今天准备水一篇来翻译一下如何理解HOG(Histogram Of Gradient, 方向梯度直方图)。本文主要翻译了这篇文章,也是我非常喜欢的博主之一(奈何他开的课程错过了T-T~~)。

特征描述子(Feature Descriptor)

特征描述子就是图像的表示,抽取了有用的信息丢掉了不相关的信息。通常特征描述子会把一个w*h*3(宽*高*3,3个channel)的图像转换成一个长度为n的向量/矩阵。比如一副64*128*3的图像,经过转换后输出的图像向量长度可以是3780。

什么样子的特征是有用的呢?假设我们想要预测一张图片里面衣服上面的扣子,扣子通常是圆的,而且上面有几个洞,那你就可以用边缘检测(edge detector),把图片变成只有边缘的图像,然后就可以很容易的分辨了,那么对于这张图边缘信息就是有用的,颜色信息就是没有用的。而且好的特征应该能够区分纽扣和其它圆形的东西的区别。

方向梯度直方图(HOG)中,梯度的方向分布被用作特征。沿着一张图片X和Y轴的方向上的梯度是很有用的,因为在边缘和角点的梯度值是很大的,我们知道边缘和角点包含了很多物体的形状信息。

(HOG特征描述子可以不局限于一个长度的,也可以用很多其他的长度,这里只记录一种计算方法。)

怎么计算方向梯度直方图呢?

我们会先用图像的一个patch来解释。

第一步:预处理

Patch可以是任意的尺寸,但是有一个固定的比列,比如当patch长宽比1:2,那patch大小可以是100*200, 128*256或者1000*2000但不可以是101*205。

这里有张图是720*475的,我们选100*200大小的patch来计算HOG特征,把这个patch从图片里面抠出来,然后再把大小调整成64*128。

hog_preprocess

第二步:计算梯度图像

首相我们计算水平和垂直方向的梯度,再来计算梯度的直方图。可以用下面的两个kernel来计算,也可以直接用OpenCV里面的kernel大小为1的Sobel算子来计算。

horizontal_vertical_gradient_kernel

调用OpenCV代码如下:

// C++ gradient calculation.
// Read image
Mat img = imread("bolt.png");
img.convertTo(img, CV_32F, 1/255.0);
 
// Calculate gradients gx, gy
Mat gx, gy; 
Sobel(img, gx, CV_32F, 1, 0, 1);
Sobel(img, gy, CV_32F, 0, 1, 1);
# Python gradient calculation 
 
# Read image
im = cv2.imread('bolt.png')
im = np.float32(im) / 255.0
 
# Calculate gradient 
gx = cv2.Sobel(img, cv2.CV_32F, 1, 0, ksize=1)
gy = cv2.Sobel(img, cv2.CV_32F, 0, 1, ksize=1)

接着,用下面的公式来计算梯度的幅值g和方向theta:

gradient_direction_formula

可以用OpenCV的cartToPolar函数来计算:

// C++ Calculate gradient magnitude and direction (in degrees)
Mat mag, angle; 
cartToPolar(gx, gy, mag, angle, 1);
# Python Calculate gradient magnitude and direction ( in degrees ) 
mag, angle = cv2.cartToPolar(gx, gy, angleInDegrees=True)

计算得到的gradient图如下:

左边:x轴的梯度绝对值 中间:y轴的梯度绝对值 右边:梯度幅值

从上面的图像中可以看到x轴方向的梯度主要凸显了垂直方向的线条,y轴方向的梯度凸显了水平方向的梯度,梯度幅值凸显了像素值有剧烈变化的地方。(注意:图像的原点是图片的左上角,x轴是水平的,y轴是垂直的)

图像的梯度去掉了很多不必要的信息(比如不变的背景色),加重了轮廓。换句话说,你可以从梯度的图像中还是可以轻而易举的发现有个人。

在每个像素点,都有一个幅值(magnitude)和方向,对于有颜色的图片,会在三个channel上都计算梯度。那么相应的幅值就是三个channel上最大的幅值,角度(方向)是最大幅值所对应的角。

第三步:在8*8的网格中计算梯度直方图

在这一步,上面的patch图像会被分割成8*8大小的网格(如下图),每个网格都会计算一个梯度直方图。那为什么要分成8*8的呢?用特征描述子的一个主要原因是它提供了一个紧凑(compact)/压缩的表示。一个8*8的图像有8*8*3=192个像素值,每个像素有两个值(幅值magnitude和方向direction,三个channel取最大magnitude那个),加起来就是8*8*2=128,后面我们会看到这128个数如何用一个9个bin的直方图来表示成9个数的数组。不仅仅是可以有紧凑的表示,用直方图来表示一个patch也可以更加抗噪,一个gradient可能会有噪音,但是用直方图来表示后就不会对噪音那么敏感了。

这个patch的大小是64*128,分割成8*8的cell,那么一共有64/8 * 128/8 = 8*16=128个网格

对于64*128的这幅patch来说,8*8的网格已经足够大来表示有趣的特征比如脸,头等等。
直方图是有9个bin的向量,代表的是角度0,20,40,60.....160。

我们先来看看每个8*8的cell的梯度都是什么样子:

中间: 一个网格用箭头表示梯度 右边: 这个网格用数字表示的梯度

中间这个图的箭头是梯度的方向,长度是梯度的大小,可以发现箭头的指向方向是像素强度都变化方向,幅值是强度变化的大小。

右边的梯度方向矩阵中可以看到角度是0-180度,不是0-360度,这种被称之为"无符号"梯度("unsigned" gradients)因为一个梯度和它的负数是用同一个数字表示的,也就是说一个梯度的箭头以及它旋转180度之后的箭头方向被认为是一样的。那为什么不用0-360度的表示呢?在事件中发现unsigned gradients比signed gradients在行人检测任务中效果更好。一些HOG的实现中可以让你指定signed gradients。

下一步就是为这些8*8的网格创建直方图,直方图包含了9个bin来对应0,20,40,...160这些角度。

下面这张图解释了这个过程。我们用了上一张图里面的那个网格的梯度幅值和方向。根据方向选择用哪个bin, 根据副值来确定这个bin的大小。先来看蓝色圈圈出来的像素点,它的角度是80,副值是2,所以它在第五个bin里面加了2,再来看红色的圈圈出来的像素点,它的角度是10,副值是4,因为角度10介于0-20度的中间(正好一半),所以把幅值一分为二地放到0和20两个bin里面去。

梯度直方图

这里有个细节要注意,如果一个角度大于160度,也就是在160-180度之间,我们知道这里角度0,180度是一样的,所以在下面这个例子里,像素的角度为165度的时候,要把幅值按照比例放到0和160的bin里面去。

角度大于160的情况

把这8*8的cell里面所有的像素点都分别加到这9个bin里面去,就构建了一个9-bin的直方图,上面的网格对应的直方图如下:

8*8网格直方图

这里,在我们的表示中,Y轴是0度(从上往下)。你可以看到有很多值分布在0,180的bin里面,这其实也就是说明这个网格中的梯度方向很多都是要么朝上,要么朝下。

第四步: 16*16块归一化

上面的步骤中,我们创建了基于图片的梯度直方图,但是一个图片的梯度对于整张图片的光线会很敏感。如果你把所有的像素点都除以2,那么梯度的幅值也会减半,那么直方图里面的值也会减半,所以这样并不能消除光线的影响。所以理想情况下,我们希望我们的特征描述子可以和光线变换无关,所以我们就想让我们的直方图归一化从而不受光线变化影响。

先考虑对向量用l2归一化的步骤是:
v = [128, 64, 32]
[(128^2) + (64^2) + (32^2) ]^0.5=146.64
把v中每一个元素除以146.64得到[0.87,0.43,0.22]
考虑另一个向量2*v,归一化后可以得到向量依旧是[0.87, 0.43, 0.22]。你可以明白归一化是把scale给移除了。

你也许想到直接在我们得到的9*1的直方图上面做归一化,这也可以,但是更好的方法是从一个16*16的块上做归一化,也就是4个9*1的直方图组合成一个36*1的向量,然后做归一化,接着,窗口再朝后面挪8个像素(看动图)。重复这个过程把整张图遍历一边。


hog-16x16-block-normalization

第五步:计算HOG特征向量

为了计算这整个patch的特征向量,需要把36*1的向量全部合并组成一个巨大的向量。向量的大小可以这么计算:

  1. 我们有多少个16*16的块?水平7个,垂直15个,总共有7*15=105次移动。
  2. 每个16*16的块代表了36*1的向量。所以把他们放在一起也就是36*105=3780维向量。

可视化HOG

通常HOG特征描述子是画出8*8网格中9*1归一化的直方图,见下图。你可以发现直方图的主要方向捕捉了这个人的外形,特别是躯干和腿。

visualizing_histogram
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