iOS多线程之GCD

GCD(Grand Central Dispatch)是基于C语言开发的一套多线程开发机制

1.GCD的优势:

  • GCD 可用于多核的并行运算
  • GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核)
  • GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
  • 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

2. GCD 任务和队列:

任务:就是执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。在 GCD 中是放在 block 中的。

执行任务有两种方式:同步执行(sync)异步执行(async)。两者的主要区别是:是否等待队列的任务执行结束,以及是否具备开启新线程的能力。

  • 同步执行(sync):
    • 同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。
    • 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
  • 异步执行(async):
    • 异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。
    • 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。

队列(Dispatch Queue):这里的队列指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取任务的时候总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务。

在 GCD 中有两种队列:串行队列并行队列。两者都符合 FIFO(先进先出)的原则。两者的主要区别是:执行顺序不同,以及开启线程数不同。

  • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
    • 每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
  • 并行队列(Concurrent Dispatch Queue)
    • 可以让多个任务并发(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)

注意:并行队列的并行功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

主队列同步执行死锁原因:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"123");
    });
}
解释:主队列中的viewDidLoad和block依据先进先出的顺序进行,
     viewDidLoad的完成需要block的执行,
     block的执行又需要等待viewDidLoad的执行完成,相互等待,造成死锁

3.GCD常用方法

3.1栅栏方法:dispatch_barrier_async

如果我们需要执行两组异步动作,且第二组需要在第一组全部完成以后才开始,这样我们就需要用到dispatch_barrier_async在两个操作组间形成栅栏。

dispatch_barrier_async函数会等待前边追加到并行队列中的任务全部执行完毕之后,再将指定的任务追加到该异步队列中。然后在dispatch_barrier_async函数追加的任务执行完毕之后,异步队列才恢复为一般动作,接着追加任务到该异步队列并开始执行

# 下面代码会先并发执行任务1、2,均执行完后再执行barrier任务
# 待barrier任务执行完毕, 会接着并发执行3、4

- (void)barrier {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务1
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务2
    });
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        //  barrier任务
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务3
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务4
    });
}
栅栏dispatch_barrier_async的使用场景:

1). 解决网络请求依赖,比如一个接口的请求需要依赖于另一个网络请求的结果
2). 解决多读单写,要求:

  • 读者之间并发
  • 读者、写着之间互斥
  • 写者之间互斥
// 声明一个队列
@property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t concurrent_t;
// 创建并行队列
self.concurrent_t = dispatch_queue_create("com.zmj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

#objectForKey方法: 采用同步方式,可以保证立刻得到返回值;
#                  提交到并发队列,可以保证并发执行多个读取操作。

- (id)objectForKey:(NSString *)key {
    __block id obj = nil;
    // 同步读取指定数据
    dispatch_sync(self.concurrent_t, ^{
        obj = [self.dic objectForKey: key];
    });
    return obj;
}

#setObject forKey方法: 采用GCD栅栏,保证写与写之间互斥
#同时写的栅栏隔离了读取操作,保证了读与写之间互斥

- (void)setObject:(id)obj forKey:(NSString *)key {
    // 异步栅栏 设置数据
    dispatch_barrier_async(self.concurrent_t, ^{
        [self.dic setObject: obj forKey: key];
    });
}
3.2dispatch_after延迟执行

dispatch_after函数并不是在指定时间之后才开始执行处理,而是在指定时间之后将任务追加到队列中。
这个时间并不是绝对准确的。

 dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3*NSEC_PER_SEC);
 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
 dispatch_after(time, queue, ^{
        NSLog(@"3秒后添加到队列");
 });

#注意:相比于GCD方式,performSelector:withObject:afterDelay:有可能不会被调用到
比如:
 dispatch_queue_t t = dispatch_queue_create("这是并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 dispatch_async(t, ^{
    //这个selector不会执行,因为线程中没有runloop,只有主线程会默认创建runloop
    [self performSelector:@selector(testDelay) withObject:nil afterDelay:3];
    // 解决方法:开启当前线程的runloop  
    //  [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
 });
3.3dispatch_once只执行一次

dispatch_once():函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次,重复调用也没办法重复执行(单例模式中常用此方法)并且即使在多线程的环境下,dispatch_once也可以保证线程安全。

- (void)once {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });
}
3.4dispatch_apply重复执行

dispatch_apply按照指定的次数将指定的任务追加到指定的队列中,并等待全部队列执行结束。

如果是在串行队列中使用dispatch_apply,那么就和 for 循环一样,按顺序同步执行。

为了不阻塞线程可以使用并发队列dispatch_async来达到异步执行的目的。

还有一点,无论是在串行队列,还是并行队列中,dispatch_apply都会等待全部任务执行完毕,这点就像是同步操作,也像是队列组中的 dispatch_group_wait方法。

//生成全局队列
 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
   
# 该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等到全部的处理执行结束
# @param 10    指定重复次数  指定10次
# @param queue 追加对象的Dispatch Queue
# @param index 带有参数的Block, index的作用是为了按执行的顺序区分各个Block

 NSLog(@"begin");

 dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
      NSLog(@"%zd",index);
 });

 NSLog(@"end");
3.5 GCD 队列组:dispatch_group
3.5.1 队列组之dispatch_group_notify

监听 group 中任务的完成状态,当所有的任务都执行完成后,追加任务到 group 中,并执行任务。

 dispatch_queue_t disqueue =  dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 dispatch_group_t disgroup = dispatch_group_create();

 dispatch_group_async(disgroup, disqueue, ^{
        NSLog(@"1");
 });
    
 dispatch_group_async(disgroup, disqueue, ^{
         NSLog(@"2");
 });
    
 dispatch_group_notify(disgroup, disqueue, ^{
     NSLog(@"notify");
 });
    
# 打印顺序: 1、2、notify
3.5.2 队列组之dispatch_group_wait

暂停当前线程(阻塞当前线程),等待指定的 group 中的任务执行完成后,才会往下继续执行。

- (void)groupWait {
    NSLog(@"begin");
    
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 追加任务1
    });
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 追加任务2
    });
    
    // 等待上面的任务全部完成后,会往下继续执行(会阻塞当前线程)
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"end");
}
# 打印顺序: 1、2顺序不定,因为是并发执行,end在最后
3.5.3 队列组之dispatch_group_enterdispatch_group_leave
  • dispatch_group_enter 标志着一个任务追加到 group,执行一次,相当于 group 中未执行完毕任务数+1
  • dispatch_group_leave 标志着一个任务离开了 group,执行一次,相当于 group 中未执行完毕任务数-1。
  • 当 group 中未执行完毕任务数为0的时候,才会使dispatch_group_wait解除阻塞,以及执行追加到dispatch_group_notify中的任务。
- (void)groupEnterAndLeave { 
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_group_enter(group);

    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务1

        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_enter(group);

    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务2

        dispatch_group_leave(group);
    });

 // 等待上面的任务全部完成后,会往下继续执行(会阻塞当前线程)
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);

    NSLog(@"wait_end");
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程.
        NSLog(@"notify_end");
    });
}
# 打印顺序:任务1、2顺序不定,然后wait_end, 最后notify_end

这里的dispatch_group_enterdispatch_group_leave组合,其实等同于前面的dispatch_group_async

3.6dispatch_semaphore信号量

GCD 中的信号量是指 Dispatch Semaphore,是持有计数的信号。

在 Dispatch Semaphore 中,计数为0时等待,不可通过;计数为1或大于1时,计数减1且不等待,可通过。

  • dispatch_semaphore_create:创建一个Semaphore并初始化信号的总量

  • dispatch_semaphore_signal:发送一个信号,让信号总量加1

  • dispatch_semaphore_wait:可以使总信号量减1,当信号总量为0时就会一直等待(阻塞所在线程),否则就可以正常执行。

Dispatch Semaphore 在实际开发中主要用于:

  • 保持线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务
  • 保证线程安全,为线程加锁
3.6.1 Semaphore保持线程同步

我们在开发中,会遇到这样的需求:异步执行耗时任务,并使用异步执行的结果进行一些额外的操作。换句话说,相当于,将将异步执行任务转换为同步执行任务。

 - (void)semaphoreSync {
    NSLog(@"semaphore---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    
    __block int number = 0;
    dispatch_async(queue, ^{
       // 追加任务1 模拟耗时操作
       number = 100;
       dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
    
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"semaphore---end");
}
3.6.2 Semaphore线程安全

场景:总共有50张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是北京火车票售卖窗口,另一个是上海火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。

- (void)initTicketStatusSave {
    NSLog(@"semaphore---begin");
    
    semaphoreLock = dispatch_semaphore_create(1);
    
    self.ticketSurplusCount = 50;
    
    // queue1 代表北京火车票售卖窗口
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // queue2 代表上海火车票售卖窗口
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    dispatch_async(queue1, ^{
        [weakSelf saleTicketSafe];
    });
    
    dispatch_async(queue2, ^{
        [weakSelf saleTicketSafe];
    });
}

// 售卖火车票(线程安全)
- (void)saleTicketSafe {
    while (1) {
        // 相当于加锁
        dispatch_semaphore_wait(semaphoreLock, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        
        if (self.ticketSurplusCount > 0) {  //如果还有票,继续售卖
            self.ticketSurplusCount--;
             // 相当于解锁
            dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
        } else { //如果已卖完,关闭售票窗口
            // 相当于解锁
            dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
            break;
        }
    }
}


GCD常见面试题

下面代码会死锁吗,如果不会执行顺序是?

- (void)test {
    dispatch_queue_t global_t =  dispatch_get_global_queue(0, DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT);
    NSLog(@"1");
    dispatch_sync(global_t, ^{
        NSLog(@"2");
        
        dispatch_sync(global_t, ^{
            NSLog(@"3");
        });
        
        NSLog(@"4");
    });
    NSLog(@"5");
}

答案: 12345
1.只要是以同步方式提交任务,不论是串行还是并发,都是在当前线程(多是主线程)执行
2.提交到全局(并发)队列的任务,全局(并发)队列可以并发执行任务,所以不会跟上面一样造成死锁

附录:http://www.cocoachina.com/ios/20161031/17887.html
https://juejin.cn/post/6844903886793211911

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