#import "DrawView.h"
@interface DrawView()
//保存获取到的当前路径
@property (strong, nonatomic) UIBezierPath *path;
//保存所有路径(遍历绘制)
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *paths;
@end
@implementation DrawView
- (NSMutableArray *)paths{
if (_paths == nil) {
_paths = [NSMutableArray array];
}
return _paths;
}
//重绘: 就是指把之前的路径全部清除到, 在重新画, 想要获取之前路径, 建立一个数组来保存之前的路径, 再遍历数组,
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
for (UIBezierPath *path in self.paths) {
//画图
[path stroke];
}
}
//起点方法
//给定触摸点
- (CGPoint)poinwiTouches:(NSSet *)touches{
//1. 获取到触摸对象, 触摸的当前坐标
UITouch *touch = [touches anyObject];
return [touch locationInView:self];
}
//触摸到哪, 就从哪画
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//1. 创建路径
self.path = [UIBezierPath bezierPath];
//2. 获取到触摸的点
CGPoint point = [self poinwiTouches:touches];
//3. 确定起点在哪
[self.path moveToPoint:point];
//4. 获取开始路径(创建一个路径, 就保存到数组)
[self.paths addObject:self.path];
}
//手指移动画线(只要绘制不停移动, 就会一直走该方法, 不断创建结束点)
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//获取触摸点
CGPoint point = [self poinwiTouches:touches];
//确定终点
//添加一条线
[self.path addLineToPoint:point];
//重新绘制(只要移动位置, 就不停重新调用drawRect方法, 实现实时的更新绘制路径 )
[self setNeedsDisplay];
//重绘: 就是指把之前的路径全部清除到, 在重新画, 想要获取之前路径, 建立一个数组来保存之前的路径, 再遍历数组,
}```
Quartz2D _简单画板
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