- 单例的作用 :
个人的理解就是内存地址只分配一次,不管你是在主线程调用还是在子线程调用,方便我们使用的某个对象 。比如 登陆的用户模型 你可能用户名 昵称等等的随时都在用 但是呢又没有必要持久化存储的这个时候可能用到单例。 - 单例的模式 :懒汉是单例
解释:顾名思义 就是我们用到的时候才会加载,其实我们平时也很多时候用到。
代码:
// 1.在该类中定义一个静态的全局变量,防止被外部用extren访问
static id _instance;
/**
static : 修饰变量
1> 修饰全局变量
* 全局变量的作用域仅限于当前文件内部,其他文件不能用extren关键字访问
2> 修饰局部变量 :
* 局部变量的生命周期 跟 全局变量 类似
* 但是不能改变作用域
* 能保证局部变量永远只初始化1次,在程序运行过程中,永远只有1分内存
*/
/**
* 2.重写它这个类的llocWithZone:方法,确保只为你这个类分配一次内存地址
* alloc方法内部会调用这个方法
*/
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
if (_instance == nil) { // 防止频繁加锁
@synchronized(self) { // 加锁,避免在多线程中出错而创建多个对象
if (_instance == nil) { // 防止创建多次
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
}
return _instance;
}
// 3.提供一个shared方法让外界调用这个单例(一般单例都会提供这个方法),确保只init一次
+ (instancetype)sharedMusicTool
{
if (_instance == nil) { // 防止频繁加锁
@synchronized(self) {
if (_instance == nil) { // 防止创建多次
_instance = [[self alloc] init];
}
}
}
return _instance;
}
// 4.重写copyWithZone:方法,避免使用copy时创建多个对象
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
}
解释:其实要将写好点 我们还需要实现他的mutablecopy 方法,为什么枷锁 就是防止多线程出错从而不是创建不是一次
- 单例之饿汉式加载
自己的理解:就是当加载的oc运行环境时加载一次,每个类只是加载一次,这个我们平时不常用,但是作为一个程序员 我们有必要深究并且知道为什么。
代码:
// 1.在该类中定义一个静态的全局变量,防止被外部用extren访问
static id _instance;
/**
* 2.重写它这个类的llocWithZone:方法,这里不用加锁,因为程序刚启动,线程还没加载,不会出现线程不安全的问题
*/
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
if (_instance == nil) { // 防止创建多次
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
return _instance;
}
// 3.提供一个shared方法让外界调用这个单例(一般单例都会提供这个方法)
+ (instancetype)sharedMusicTool
{
return _instance;
}
// 4.重写copyWithZone:方法,避免使用copy时创建多个对象
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
}
// 5.重写load这个类方法,在里面alloc它
// 这个方法在程序启动,加载类的时候会调用一次
+ (void)load
{
_instance = [[self alloc] init];
}
解释:这里不用枷锁 没事的 因为程序刚启动线程还没有加载 所用不用枷锁 为了更加安全 枷锁更好了。
- 单例模式- 在MRC情况下:
说明:我刚开始学习ios的时候 那时候xcode还是5 现在都xocde9了 几乎所有的公司都是ARC了,所以这个我们可以不用多管 但是必须的得知道,下面我会在下面用一个宏说明 - 单例模式-gcd的方式
解释:我们主要用到的是gcd的方式 不再用枷锁的方式 因为我个人觉得系统在内部已经给我们实现好了 肯定考虑到线程的问题 以及其他的问题 我们没有想到的系统也给我们处理了。
代码实现:
// 1.
static id _instance;
/**
* 2.用GCD的dispatch_once方法重写
*/
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
// 3.
+ (instancetype)sharedMusicTool
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
return _instance;
}
// 4.
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
}
- 最后我们用一个宏的点h文件把所有的都包括了,以后我们只需要把这个宏都带进去就可以了
// 在.h文件使用的宏定义
#define HJSingletonH(name) + (instancetype)shared##name;
#if __has_feature(objc_arc)
// 当前的编译器环境是ARC
// 在.m文件使用的宏定义
#define HJSingletonM(name) \
static id _instace; \
\
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instace = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instace; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instace = [[self alloc] init]; \
}); \
return _instace; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return _instace; \
}
#else
// 当前的编译器环境是MRC
// 在.m文件使用的宏定义
#define HJSingletonM(name) \
static id _instace; \
\
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instace = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instace; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instace = [[self alloc] init]; \
}); \
return _instace; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return _instace; \
} \
- (oneway void)release {} \
- (id)retain {return self;} \
- (NSUInteger)retainCount {return 1;} \
- (id)autorelease {return self;}
#endif
解释:这个带ARC和MRC的