SOT学习和使用的成本主要集中在前期,主要涉及编译流程的修改。之前介绍了纯OC项目如何接入「 OC接入例子 」。本文介绍如何给纯Swift项目接入SOT,包括免费版和网站版。
本文以开源的「 SwiftMessages 」Demo为例,该工程全部用Swift语言开发。这里把修改好的版本上传到了git上,分支为 「 sotdemo 」,Debug模式下接入了免费版,Release模式接入了网站版,读者也可以直接用该分支测试。
现在开始从头讲解,clone原本的工程后,命令行cd进入根目录,使用版本切换命令:git checkout 1e49de7b3780b699(因本文档制作于21年10月21号,以当日版本为准)。首先进入Demo目录,打开Demo.xcodeproj工程,scheme默认就已经选中了Demo:
我使用的是Xcode12.4,可以直接编译成功,启动APP能看到画面(模拟器):
点击最上面的MESSAGE VIEW控件,会弹出一个错误提示窗口,今天我们就来用SOT热更的方式修改错误提示的文案:
Step1: 配置编译环境
参考「 免费版 」的step1到step3,step3拷贝的sotconfig.sh放到项目的Demo的目录下:
用文本编辑器打开sotconfig.sh,修改EnableSot=1:
Step2: 修改编译选项
添加热更需要的编译选项,添加SOT虚拟机静态库等,步骤如下:
1. 选中Demo工程,然后选择Demo这个Target,再选择Build Settings:
2. 在Other Linker Flags添加-sotmodule $(PRODUCT_NAME) /Users/sotsdk-1.0/libs/libsot_free.a -sotsaved $(SRCROOT)/sotsaved/$(CONFIGURATION)/$(CURRENT_ARCH) -sotconfig $(SRCROOT)/sotconfig.sh,每个选项的意义如下:
-sotmodule是module的名字,可以直接用$(PRODUCT_NAME),也可以自定义名字;
-sotsaved是编译中间产物保存的目录,补丁自动化生成需要对比前后编译的产物来生成补丁;
-sotconfig指定了项目sotconfig.sh的路径,该脚本控制sot编译器的工作,用$(SRCROOT)引用到
/Users/sotsdk-1.0/libs/libsot_free.a是SOT虚拟机静态库的路径,链接的是免费版的虚拟机
3. 在Other C Flags以及Other Swift Flags添加-sotmodule $(PRODUCT_NAME) -sotconfig $(SRCROOT)/sotconfig.sh,意义跟上一步是一样的,需要保持一致。经过上面两步,相关的编译配置结果如下图:
4. 因为SOT SDK库文件编译时不带Bitcode,所以也需要把Target的Enable Bitcode设为No。
Step3: 增加拷贝补丁脚本
SDK里提供了一个便利脚本,路径在sdk目录的project-script/sot_package.sh,它会把生成的补丁拷贝到Bundle文件夹下,在每次项目编译成功时调用该脚本,添加步骤如下:
脚本内容为:sh /Users/sotsdk-1.0/project-script/sot_package.sh "$SOURCE_ROOT/sotconfig.sh" "$SOURCE_ROOT/sotsaved/$CONFIGURATION" Demo
把Based on dependency analysis的勾去掉
Step4: 链接C++库
SOT需要压缩库和c++标准库的支持,还是在这个页面下,打开Link Binary With Libraries页
点击加号,分别加入这两,libz.tbd和libc++.tbd
Step5: 调用SDK API
需要用Swift代码调用OC代码,已经提供了一个样例代码在SDK的swift-call-objc目录中,可以直接添加到Demo工程中。点击Xcode软件的File按钮,接着点击Add Files to "Demo",如下图所示:
选择到SDK目录swift-call-objc中,同时选中callsot.h和callsot.m两个文件,勾选下面的Copy items if needed,勾选Add to targets:中的Demo target,如下图所示:
点击Add按钮,添加后会弹出询问:是否创建桥接文件。点击按钮Create Bridging Header:
然后可以看到项目中多了3个文件,分别是callsot.h,callsot.m和Demo-Bridging-Header.h:
打开Demo-Bridging-Header.h,加入一行代码#import "callsot.h":
打开AppDelegate.swift,加入两行代码let sot = CallSot()和sot.initSot()
测试热更
Step1: 热更注入
按上面配置完之后,确保sotconfig.sh的配置是,EnableSot=1以及GenerateSotShip=0,先Clean Build Folder一下,然后再Build:
然后看编译日志的输出,Link日志可以看到run sot link等输出,会告诉你每个文件里哪些函数可以被热更等信息:
项目编译成功了,该APP可以正常启动。同时它具备了热更能力,可以加载补丁改变程序的代码逻辑,下面介绍如何生成补丁来测试它。
Step2: 生成补丁
上一步进行了热更注入的编译,当时的代码保存到了Demo/sotsaved这个文件夹下,用来和新代码比较生成补丁。生成补丁步骤如下:
首先启动SOT生成补丁模式,修改sotconfig.sh为EnableSot=1,GenerateSotShip=1
接下来直接在Xcode里修改源代码,把ViewController.swift文件的”Something is horribly wrong!“改成了”SOT is great“:
2. 生成补丁跟OC项目不一样,每次都需要先Clean项目,再Build项目。然后查看编译日志输出,可以看到生成了补丁并且被脚本拷贝到了Bundle目录下,然后再展开Link Demo(x86_64)的编译日志:
可以看到此时的Link是用来生成补丁的,日志里也显示了函数demoBasics被修改了:
3. 生成出来的补丁原始文件保存到了Demo/sotsaved/Debug/x86_64/ship/ship.sot,还记得之前加了一个script到Build Phase中吗?它会每次编译结束时,会把这个补丁拷贝到了Bundle目录中,并且添加CPU架构到文件名中。可以在Bundle中看到这个补丁,至此完毕。
Step3: 加载补丁
启动APP,API会判断Bundle内是否有补丁,有则加载,加载成功的日志大概如下,提示有一个模块加载了热更补丁:
之后点击最上面的MESSAGE VIEW控件,发现弹出的文案变成了SOT is great:
如果去Xcode断点调试demoBasics,会发现无法断住了,因为实际执行补丁代码的是SOT虚拟机。
顺便提一嘴,GenerateSotShip=1时,编译APP用的是保存在sotsaved目录下的代码,所以无论怎么修改Xcode里的代码,如果没有把补丁拷贝到Bundle目录里,那么APP都是最后一次GenerateSotShip=0热更注入时的样子。
如果怀疑,可以把拷贝补丁的Script脚本从Build Phases删除,可以发现怎么改代码都不会生效了。