《Android开发范例代码大全》笔记

必须总是activity中内嵌fragment对象

service运行在后台,运行时间不限,不提供界面

分为本地service和远程service。

不能在service主线程执行好事操作

所有的服务都在抽象类 android.app.Service 的子类中,而 android.app.Service 类则是

Context 的间接子类。

一、用户界面范例

1.自定义窗口

系统主题或自定义主题都必须在清单文件中设置。

所有通过 Activity.requestWindowFeature()方法修改窗口特性的请求都必须在调用

Activity.setContentView()之前完成。在此之后的所有改动都不会生效。

//设置自定义标题的布局资源

getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.custom_title);

2.动态开关系统的UI控件

夜间模式 API Level 11

任何视图中调用 setSystemUiVisibility()

即可。而想要恢复到默认模式,需要以同样的方式调用 SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE。通

过调用 getSystemUiVisibility()并检查标识的当前状态就可以知道我们现在所处的模式了。

XML 布局文件中的根元素是 LayoutInflater. inflate()返回的 View 元素

3.屏幕分辨率

低分辨率(ldpi): 120 dpi 尺寸是 mdpi 的 75%

中分辨率(mdpi): 160 dpi 原始的图片尺寸

高分辨率(hdpi): 240 dpi 尺寸是 mdpi 的 150%

超高分辨率(xhdpi): 320 dpi (API Level 8 新增) 尺寸是 mdpi 的 200%

超级高(xxhdpi): 480 dpi (API Level 16 新增) 尺寸是 mdpi 的 300%

4.锁定Activity方向

android:screenOrientation="portrait"或 android:screenOrientation="landscape"

如果为 Activity 设置了 android:screenOrientation="behind", Activity 就会跟 Activity 栈中前一个 Activity 的方向保持一致

android:configChanges="orientation|keyboardHidden" />

在一条赋值语句中可以注册多种变动,用“ |”符号将它们分开即可。

5.弹出菜单

也可以调用 Activity.openContextMenu()来触发任意视图的 ContextMenu,传入之前注

册的视图即可。

程序清单 2-29 自定义布局的 AlertDialog

public class CustomItemActivity extends Activity

implements DialogInterface.OnClickListener, View.OnClickListener {

private static final String[] ZONES = {"Pacific Time", "Mountain Time",

"Central Time", "Eastern Time", "Atlantic Time"};

private static final String[] OFFSETS =

{"GMT-08:00", "GMT-07:00", "GMT-06:00", "GMT-05:00", "GMT-04:00"};

Button mButton;

AlertDialog mActions;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setTitle("Activity");

mButton = new Button(this);

mButton.setText("Click for Time Zones");

mButton.setOnClickListener(this);

ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(this,

R.layout.list_item) {

@Override

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

View row = convertView;

if(row == null) {

row = getLayoutInflater().inflate(R.layout.list_item,

parent, false);

}

TextView name = (TextView) row.findViewById(R.id.text_name);

TextView detail = (TextView) row.findViewById(R.id.text_detail);

name.setText(ZONES[position]);

detail.setText(OFFSETS[position]);

return row;

}

@Override

public int getCount() {

return ZONES.length;

}};

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);

builder.setTitle("Select Time Zone");

builder.setAdapter(adapter, this);

//这里的取消动作只会让对话框消失,但在用户单击 Cancel 按钮时,也可以添加一个

//监听器来处理一些其他的操作

builder.setNegativeButton("Cancel", null);

mActions = builder.create();

setContentView(mButton);

}

//这里处理列表的选择事件

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

String selected = ZONES[which];

mButton.setText(selected);

}

//这里处理 Button 的单击事件(弹出对话框)

@Override

public void onClick(View v) {

mActions.show();

}

}

6.模拟home键

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);

intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

startActivity(intent);

7.TextView

SDK 中有一些很方便的预定义的用于格式化文本输入的 TextWatcher 实例

8.动画

Android SDK的AnimationUtils 类加载

滑入和渐显AnimationUtils.makeInAnimation()用布尔参数决定滑入的方向是左侧还是右侧向上

滑入和渐显 AnimationUtils.makeInChildBottomAnimation() 视图总是从屏幕的底部向上滑入

滑出和渐隐 AnimationUtils.makeOutAnimation() 用布尔参数决定滑入的方向是左侧还是右侧

渐隐 AnimationUtils.loadAnimation() 将 int 参数设为 android.R.anim.fade_out

渐显 AnimationUtils.loadAnimation() 将 int 参数设为 android.R.anim.fade_in

AlphaAnimation 以动画的定时改变视图的透明度。

RotateAnimation 以动画的形式改变视图的旋转角度。中心点是可配置的,默认是左上角。

ScaleAnimation 以动画的形式改变视图的缩放比例(大小)。中心点是默认是左上角。

TranslateAnimation 以动画的形式改变视图的位置。

动画视图 ViewPropertyAnimator

ObjectAnimator

在 XML 中用标签定义 Drawable 时,实际上是创建了一个 GradientDrawable

对象。对象的形状可以是矩形、椭圆、线条或圆圈,最常见的背景形状是矩形。具体来说,

在使用矩形时,可以用下面这些参数定义形状:

● 角半径 定义 4 个角的半径,或是分别定义各个角的半径。

● 渐变 线性、放射或 sweep 渐变。两个或三个颜色值。方向可以是 45°的任何倍数(0 就是从左到右, 90 就是从下到上,以此类推)。

● 固定颜色 用一种颜色填充形状。 如果同时定义了渐变的话,效果会受影响。

● 边线 对象形状的边界。 定义宽度和颜色。

● 大小和 padding

XML 中颜色的种类限制是 3 种,但是 GradientDrawable 的构造函数中的颜色参数是一个整型数组int[],传递多少颜色都可以。

Activity 间的过渡动画, 可以使用 overridePendingTransition()

Fragment 的过渡动画,可以使用 onCreateAnimation()或 onCreateAnimator()

通过调用 setCustomAnimations()覆写单个 FragmentTransaction 的

过渡动画。

setCustomAnimations()必须在 add()、 replace()和其他动作方法之前调用,否则动画将不

会运行。

9.圆角遮罩

首先在 Canvas 中根据所需的圆角半径创建一个圆角矩形,然后以 PorterDuff.Mode.SRC_IN 为画笔在同一个 Canvas 上绘制源图,得到的就是带圆角的源图。

10.Dialog

呈现给用户的界面需要在旋转过程中保持状态,始终处于最前端,更好的办法是

使用 Activity。这样就可以通过各种生命周期回调方法来保存和读取状态。

11.自定义Enter键

android:imeOptions

actionUnspecified:默认值,根据设备的情况显示动作。

actionGo:在 Enter 键上显示 Go。

ActionSearch:在 Enter 键上显示 Search。

actionSend:在 Enter 键上显示 Send。

antionNext:在 Enter 键上显示 Next。

actionDone:在 Enter 键上显示 Done。

自定义用户按下按键时所触发的动作。重

载动作的默认行为需要给相应的视图加上 TextView.OnEditorActionListener。

用 InputMethodManager.hideSoftInputFromWindow()方法可以让输入法管理器隐藏可见

的输入法。

12.listview

ExpandableListView 控件及其适配器可以处理分节列表中的二维数据结构。

13.getPageWidth()。

这个方法允许你在每个位置上设置图片页面大小相对于 ViewPager 页面大小的百分比。默

认值为 1,前面的示例也没有改变该默认值。但如果要一次显示几个页面,可以通过调整

这个方法的返回值来实现

二、显示web信息

1.通过url显示的应用

访问XX网站

通过web服务器显示实时更新的页面,可以动态更新

显示大资源图片,通过缩放来交互

2.显示本地资源

可用assets目录存储本地资源 file:///android_asset

可显示string资源或变量中的原始html代码

3.通过WebviewClient拦截事件

WebViewClient.shouldOverrideUrlLoading()回调来拦截和监控用户的 Activity

shouldOverrideUrlLoading()会根据传入的 URL 决定是否要在 WebView 中加

载内容, 防止用户离开想要展示 的网站。

WebView.addJavascriptInterface()会为 JavaScript 绑定一个 Java 对象,这样就可以在

WebView 中调用 Java 的方法。会存在javascript注入问题

4.下载图片

完全在后台下载使用DownloadManager API service 支持断点续传

DownloadManager.Request 请求对象,它代表了下载的内容

Request.setAllowedNetworkTypes():指定下载所使用的网络类型

Request.setAllowedOverRoaming():设定当设备处于漫游模式时是否要下载。

Request.setDescription():设置下载在系统通知栏中显示的描述。

Request.setDestinationInExternalFilesDir():设置目标位置为外部存储器中的一个隐藏目录

Request.setDestinationInExternalPublicDir():设置目标位置为外部存储器中的一公共目录

Request.setDestinationUri():设置目标位置为位于外部存储器中一个文件 Uri

三。通信

1.接收短信

注册一个 BroadcastReceiver 来监听收到的消息,并在 onReceive()中处理它们。当收到一条短信时,操作系统会发送一个 action 值为 android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED

的广播 Intent。应用程序则可以注册一个 BroadcastReceiver 过滤这个 Intent 并处理收到的

数据。接收短信需要在 manifest 中声明 android.permission.RECEIVE_SMS 权限。

2.蓝牙通信

蓝牙上的连接是通过发现可用的“服务”,并通过一个 128 位的 UUID 连接到相应的服务。

android.permission.BLUETOOTH 权限。另外,想要改变蓝牙的可发现性以及启用/禁用蓝牙适配器,还要在 manifest 中声明android.permission.BLUETOOTH_ADMIN 权限

3.查询网络连接状态

通过 ConnectivityManager 监控设备的网络连接状态。

public boolean isNetworkReachable() {

ConnectivityManager mManage = (ConnectivityManager)context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);

NetworkInfo current = mManager.getActiveNetworkInfo();

if(current == null) {

return false;

}

return (current.getState() == NetworkInfo.State.CONNECTED);

}

判断链接类型

return (current.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI);

4.使用NFC传输数据

根据想要推送内容的大小,有两种机制可以用来在两个设备间 Beam 数据。

第一种. 使用前台 Push 进行 Beam。如果使用 NFC 在设备间发送简单的内容, 可以使用前台推送机制来创建一个 NfcMessage,它包含了一个或多个 NfcRecord 实例。

第二种,Android Application Record

5.使用 Beam 来发送大型图片文件

6.USB链接

端点: USB 设备的最小构件。应用程序最终就是通过连接端点发送和接收数据的。主要分4 种类型:

y 控制传输:用于配置和状态命令。每个设备至少一个控制端点,即“端点 0”,不会关联任何接口。

y 中断传输:用于小量的、高优先级的控制命令。

y 批量传输:用于传输大数据。通常都是双向成对出现的(1 IN 和 1 OUT)。

同步传输:用于实时数据传输,如音频。撰写本书时最新的 Android SDK 还不支持这个功能。

● 接口:端点的集合,用来表示一个“逻辑”设备。

y 多个物理 USB 设备对于主机来说可以呈现为多个逻辑设备, 即通过暴露接口来标识。

● 配置:一个或多个接口的集合。 USB 强制规定一个设备在某一特定时间只能有一个配置是激活的。事实上,多数设备也就只有一个配置,并把它作为设备的操作模式

四、设备硬件交互

1.定位

需要注意设备的电量以及尊重用户的意愿

GPS 返回的信息更加精确(误差为几米),但需要的时间更长并且更耗电,

而网络位置通常精确到几千米,但速度更快而且省电

android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION 或

android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION 权限

(1) 判断所需的位置信息源是否可用。如果不可用的话,决定是要求用户启用它还是

尝试其他的信息源。

(2) 用适当的最小距离和更新时间间隔注册设备位置的变化情况。

(3) 当不需要时,及时取消对设备位置变化情况的注册,以节约电量。

2.地图位置

百度、高德、谷歌

3.拍摄照片和视频

将保存图片的文件位置指定为设备的外部存储器指定 android.permission.

WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限。

在摄像头不用时及时调用Camera.release()方法在摄像头不用时及时调用Camera.release()方法

录音

private void resetRecorder() {

//告诉录音机将使用设备的麦克作为音频输入源(AudioSource.MIC)

recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);

recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);

recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);

recorder.setOutputFile(path.getAbsolutePath());

try {

recorder.prepare();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

通过 android.speech 包中的类可以使用 Android 设备中内置的语音识别技术。

4.传感器

使用 SensorManager 接收来自于加速度计传感器持续的反馈数据

registerListener()的最后一个参数定义了更新频率。这里选择的是 SENSOR_DELAY_UI,它是接收更新的最快频率,每次更新都会直接修改 UI。

每当传感器有新值更新,都会用 SensorEven 值一起调用已注册监听器的 onSensorChanged()方法。这个 SensorEvent 值包含了 X/Y/Z 轴上的加速度值。

罗盘传感器

设备的磁场传感器和加速度计一起确定用户面向的方向

使用 SensorManager 的 getOrientation()得到用户在地球上的方向

5.从媒体内容得到截图的缩略图或其他元数据

MediaMetadataRetriever 读取媒体文件并返回有用的信息,可以读取和跟踪专辑或艺术家数据、或者内容数据本身,抓取该帧的截图

四。数据持久化

1.存储、修改和显示用户设置及应用设置

PreferenceActivity 和 XML Preference 文件

2.读写文件

内部存储

受保护的用于读写文件数据的目录空间。

外部存储

外部挂载的用于读写文件数据的空间。

API Level 4 以上需要 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限。通常都是设备的 SD 卡。

Assets

APK 中只读的受保护空间。用于放置不能/不应该被编译的本地资源。

3.分享数据

ContentProvider作为应用程序数据对外的接口,可以向外部请求暴露任何类型的应用程序数据,包括应用程序各种资源(包括 assets 下的资源)

五。与系统交互

1.通知

通过所有的系统控件,如 Service、 BroadcastReceiver 或者 Activity,都可以将一个通

知发送到 NotificationManager。

Notification.Style展示更多的通知样式

2.创建粘性操作

IntentService 会将要执行的任务(用 Intent表示)放到队列中,然后逐个处理每个请求,全部处理完成后会终止自己。

3.启用其他应用程序

a。读取PDF文件

intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);

intent.setDataAndType(file, "application/pdf");

b、与好友分享内容

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);

intent.setType("text/plain");

intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, update);

startActivity(Intent.createChooser(intent, "Share..."));

c。ShareActionProvider分享内容

根据用户使用习惯,频繁使用的选项会排到列表的最上方

android:showAsAction="ifRoom"

android:title="Share"

android:actionProviderClass="android.widget.ShareActionProvider"/>

MenuItem item = menu.findItem(R.id.menu_share);

ShareActionProvider provider = (ShareActionProvider) item.getActionProvider();

4.启动系统应用程序

a。浏览器

pageIntent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);

pageIntent.setData(Uri.parse(“ http://WEB_ADDRESS_TO_VIEW” ));

b。电话拨号器

dialIntent.setAction(Intent.ACTION_DIAL);

dialIntent.setData(Uri.Parse(“ tel:8885551234” );

c。地图

mapIntent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);

mapIntent.setData(Uri.parse(“ geo:latitude,longitude” ));

d。电子邮件

mailIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND);

mailIntent.setType(“ message/rfc822” );

mailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, new String[] {"recipient@gmail.com"}); 收件人

mailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_CC, new String[] {"carbon@gmail.com"}); 抄送

mailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_BCC, new String[] {"blind@gmail.com"}); 密件抄送

mailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "Email Subject");

mailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "Body Text");

mailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, URI_TO_FILE); 附件

e、短消息

smsIntent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);

smsIntent.setType(“ vnd.android-dir/mms-sms” );

smsIntent.putExtra(“ address” , “ 8885551234” );

smsIntent.putExtra(“ sms_body” , “ Body Text” );

f。联系人选择器

pickIntent.setAction(Intent.ACTION_PICK);

pickIntent.setData(URI_TO_CONTACT_TABLE);

g。Google Play

marketIntent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);

marketIntent.setData(Uri.parse(“ market://details?id=PACKAGE_NAME_HERE” ));

六。Android NDK和Renderscript

七。应用程序设计指南

1.设计经过滤的应用程序

2.设计高性能的应用程序

优化代码结构、少创建对象、减少浮点运算、使用 System.arraycopy()复制、

使用扩充版的循环(比如 for (Strings: strings) {})

3.设计快速响应的应用程序

注意使用线程

4.设计无缝衔接的应用程序

不要丢失数据,不要提供原始数据,发送通知、用线程执行长时间操作、避免ANR、扩展系统主题、设计使用多种分辨率的用户界面、注意网络判断、不要指定键盘布局、节约用电。

5.设计安全的应用程序

部分Demo代码地址https://github.com/beibeiMary/AndroidDevelopment-paradigmDemo.git/

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