iOS的界面适配可以分为两种:
一.各种视图(UIView和其子类)、cell、bar等的高度,以及间距固定,当然字体大小也不变,屏幕大的显示的内容就多,屏幕小的显示的内容就少。宽度的话要有不变的,其他的根据屏幕宽来决定宽度。
如上图:
1.label1和label2的与父视图的间距不变,高度不变,其中label1的宽度不变,label2的宽度由屏幕的宽和label1的宽以及间距决定,同时label上的字体大小不变。
注意:label1的最小宽度应该是在320*480屏幕(iPhone4以下不考虑)下刚好能显示全部信息的宽。
2.button与label1的间距不变,button的高度不变,宽度有屏幕宽与间距决定。
二.各种视图(UIView和其子类)、cell、bar等的size以及间距都按照一定的比例缩放,当然字体大小也要缩放。
1.这里我是按照6的尺寸进行视图布局,然后根据不同的屏幕尺寸进行不同的缩放,
比例算法:
宽比例wScale = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width/375
高比例hScale = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height/667
然后,比如label在iPhone6的size为100*100,那么在iPhone4的尺寸为(100*wScale)*(100*hScale),当然这里具体乘以那个比例还要根据实际情况决定。
以上只是自己的一点总结,如有不对的地方欢迎大家提出宝贵的意见。