这个教程的目的就是为了将在C4D中3维的模型融入到平面的背景图里
原教程来自站酷 - 站酷海洛创意,原教程里还讲了些原理和建模的过程。
准备素材
- 一张好看的背景图,要有地面;
- 已经建好的模型,也可以摆几个立方体啊;
- 有基础知识,会打光、会贴材质了。
重点
- 要给模型打一个和背景图一致的光;
- 模型底部有一个平面才能讲投影投射出来,但需要这个平面和背景图是无缝对接。
步骤
好啦正式开始了。
一、搭建场景模型
搭一个 L 形的背景,跟摄影用的背景原理差不多。
- 为什么是 L 形不是 I 形不是别的其他的形状呢?因为要有底面啊,有了底面才能接收投影;模型要刚好在接触地面,生成的投影才会真实;
- L 形的拐角要圆滑,假设是直角的话,在渲染器中开启【环境吸收】后会在交接处形成黑色渐变。
如果场景是在空中,可以不要底面;如果模型在半空中就不用接触到底面啦。
方法A:
添加一个立方体 → 讲立方体转换为可编辑对象 C
→ 切换到面层级 → 保留底面和背面,删除其他面 → 切换到线层级 → 选中两个面相交的边 → 按 M ~ S
执行倒角(这时候不要到处点击) → 看到属性串口这里来,调高【细分数】、【偏移】的值也尽量调大一点,形成一个圆润的拐角()。
方法B:
新建一个平面,使用扭曲变形工具,移到平面中间的位置,弯曲90度;角度多试几次让平面刚好向上弯曲成L形。
方法C:
能想到的任何方法....
三、给场景贴图
新建材质,属性【颜色 》纹理】选择背景图片 ➔ 材质球指定给背景 ➔ 选中右侧对象图层中背景的材质标签 ➔ 纹理标签属性【标签 》投射】选为【前沿】。
让贴图永远朝向摄像机视角,不管摄像机如何变换都不影响贴图,和场景的背景相似。
四、合成标签
在场景对象层上点击鼠标右键选择[CINEMA 4D 标签 》合成] ➔ 选中合成标签 ➔ 合成标签属性[标签 》合成成背景]勾选。
让背景不受灯管照射的影响并保持亮度。
五、布光
按背景图中的光源给模型打光。
分析方法:
效果图中的光源主要来自窗外(光源位置-逆光)、物体亮面为白色(光源颜色-白色)、投影(光源类型及方向-窗户那么大的区域光)、多个窗户(光源数量-左中右三个)、室内白墙(反光强度-相对较强);具体参数数值自己多试试就知道了。
六、渲染设置
打开渲染设置 ➔ 设置好输出的尺寸 ➔ [效果 》全局光照]勾选 ➔ [效果 》环境吸收]勾选