QML→C++的对接
信号槽机制
大部分情况下,用户对QML的操作,需要调用对应的C++函数进行处理。QML上的操作,可以通过信号的方式被C++中的槽函数所捕获。
可以对任意一个元素添加信号:
Button {
id: pointRest8
x: 8
y: 20
width: 90
height: 43
text: qsTr("工作↔休息")
objectName: "pointChangeState"
signal changeState(int num)
onClicked: { changeState(8); }
}
这个按钮元素就添加上了一个名为changeState 的信号,参数是一个整形。
当发生单击事件时,调用这个信号函数,就相当于emit了这个信号。为了使这个信号能被捕获,我们需要在C++中链接信号槽。
链接一个QML中的信号到C++的槽函数需要三步(在C++中)
- 得到整个QML文档的根节点指针(前文)
- 通过findChild()的方式,找到这个发送这个信号的元素(Object* 指针)
- 通过QObject::connect()来链接
例如,在QML文档中,有这样一个元素:
ComboBox {
id: comboBox
objectName: "comboBox"
x: 155
y: 11
currentIndex: 0
signal: activated(int)//信号
}
注意,只有这个元素有 objectName 属性,才能被 findChild() 找到。
在C++代码中,我们可以这样写:
Object* getObject;
getObject= rootObject->findChild<QObject*>("comboBox");
QObject::connect(getObject, SIGNAL(activated(int)), &myControl, SLOT(setStrategy(int)));
其中<code>setStrategy(int)</code>是一个事先定义好的槽函数。
这样,当combobox发送了一个信号,我们的C++代码就可以捕获这个信号,并根据传递的参数进行处理。
如何定义一个槽函数
只需要这样:
class controlCenter : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void setStrategy(int num);
};
有两个必不可少的:
- Q_OBJECT宏
- 声明成 public slots
C++→QML的对接
相比之下,从C++代码中调用QML中的函数会相对容易。
首先,假设QML中我定义了一个函数:
ComboBox {
id: comboBox
objectName: "comboBox"
x: 155
y: 11
currentIndex: 0
function get_x(num){
return this.x;
}
}
看起来很像js...
那么,我们需要调用这个函数的时候,首先需要找到这个函数是属于哪个元素的:
Object* getObject;
getObject= rootObject->findChild<QObject*>("comboBox");
之后,通过QMetaObject::invokeMethod()来调用
int t = 5;
QVariant p(t)
QMetaObject::invokeMethod(getObject, "get_x", Q_ARG(QVariant, p);//注意参数
上面似乎多了点东西,但是由于调用 QML 函数的时候,参数必须是 QVariant 类型,所以无论什么C++类型,我们都可以给他包一层,然后再传参。
其中,第一个参数是我们拿到的QML节点指针,第二个参数是函数名,后面几个参数可以是Q_ARG(type, name)或者 Q_RETURNARG(type, name),总之和正常的调用有一些区别。