暂记......
一、Core Animation简介
(1)Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果
(2)Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
(3)Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。
二、Core Animation的使用步骤
1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件
2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性
3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了
4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画
1.过渡动画(转场动画)
CATransition
(1)视图切换
(2)控制器切换
2.关键帧动画
CAKeyframeAnimation
(1)values
(2)path
(3)输入框输入错误动画
(4)视图抖动效果
(5)点赞动画
calculationMode是控制关键帧动画时间的另一种方法。我们通过将其设置为kCAAnimationPaced,让Core Animation向被驱动的对象施加一个恒定速度,不管路径的各个线段有多长。
additive属性为YES能够对所有形式的需要更新的元素重用相同的动画,且无需提前知道它们的位置。
3.基本动画
CABasicAnimation
(1)旋转
(2)摇一摇
byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。
4.CAAnimationGroup动画组
使用函数CGContextAddCurveToPoint去 使用一个三次Bezier 曲线,要我们指定control point和endpoint。下图是一个三次的Bezier曲线,有两个控制点。两个控制点的定义了曲线的几何形状。如果两个控制点都在起点和终点的下 面,则则曲线向上供。如果第二个控制点相比第一个控制点更接近起点,则曲线会构成一个循环。
使用函数CGContextAddQuadCurveToPoint 去使用添加一个二次Bezier曲线,要我们指定一个control point和endpoint。下图展示了相同的endpoint,不同的control point的结果。control point定义了曲线的供的方向。利用二次Bezier曲线不可能创造用三次Bezier曲线那么多的有趣的曲线。例如,用二次不可能创造一个交叉的曲 线。
-(void)addProductsAnimationWithImageView:(UIImageView*)imageView
{
//将rect由rect所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的rect
//把UITableViewCell中的subview(btn)的frame转换到self.view中
CGRectmyFrame = [imageViewconvertRect:imageView.boundstoView:self.view];
//CGFloat Ix = myFrame.origin.x;
//CGFloat Iy = myFrame.origin.y;
//[self.view addSubview:self.imgView];
//self.imgView.frame = CGRectMake(Ix , Iy , 25, 25);
CALayer*layer1 = [[CALayeralloc]init];
layer1.frame= myFrame;
//layer1.frame = self.imgView.frame;
//layer1.contents = self.imgView.layer.contents;
layer1.contents= imageView.layer.contents;
[self.view.layeraddSublayer:layer1];
[self.myLayersArraddObject:layer1];
//*********
// **图片初始的位置
CGPointbeginPoint = layer1.position;
// **购物车左上角圆圆的红点位置
CGPointendPoint =CGPointMake(SCREENWIDTH-SCREENWIDTH/4-SCREENWIDTH/8-6,SCREENHEIGHT-40);
// 2.创建一个CGMutablePathRef的可变路径,并返回其句柄
CGMutablePathRefpath =CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path,nil, beginPoint.x, beginPoint.y);
CGPathAddCurveToPoint(path,nil, beginPoint.x, beginPoint.y-30, endPoint.x, beginPoint.y-30, endPoint.x, endPoint.y);
//1.创建核心动画
CAKeyframeAnimation*positionAnimation = [CAKeyframeAnimationanimation];
positionAnimation.keyPath=@"position";
positionAnimation.path= path;
//*********
CABasicAnimation*opacityAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"opacity"];
opacityAnimation.fromValue= [NSNumbernumberWithFloat:1];
opacityAnimation.toValue= [NSNumbernumberWithFloat:0.9];
opacityAnimation.fillMode=kCAFillModeForwards;
opacityAnimation.removedOnCompletion=YES;
//*********
CABasicAnimation*transformAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform"];
transformAnimation.fromValue= [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
transformAnimation.toValue= [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DScale(CATransform3DIdentity,0.2,0.2,1)];
//*********
CAAnimationGroup*groupAnimation = [CAAnimationGroupanimation];
//groupAnimation.animations = @[positionAnimation, transformAnimation, opacityAnimation];
groupAnimation.animations= [NSArrayarrayWithObjects:positionAnimation, transformAnimation, opacityAnimation,nil];
groupAnimation.duration=0.8;
groupAnimation.delegate=self;
//**********
[layer1addAnimation:groupAnimationforKey:@"cartParabola"];
//[self.view.layer addAnimation:groupAnimation forKey:nil];
}
#pragma mark -重写方法
-(void)animationDidStop:(CAAnimation*)anim finished:(BOOL)flag
{
if(self.myLayersArr.count>0) {
CALayer*tempLayer =self.myLayersArr[0];
tempLayer.hidden=YES;
self.imgView.hidden=YES;
[tempLayerremoveFromSuperlayer];
[self.myLayersArrremoveAllObjects];
[self.view.layerremoveAnimationForKey:@"cartParabola"];
}
}
#pragma mark - setter and getter
-(NSMutableArray*)myLayersArr
{
if(!_myLayersArr) {
_myLayersArr= [NSMutableArrayarray];
}
return_myLayersArr;
}
-(UIImageView*)imgView
{
if(!_imgView) {
_imgView= [[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"v2_test_entry_icon"]];
}
return_imgView;
}