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形体的定义
形
1.2个重点,3个要素
2.起形的方法
3.检查形准的方法
形:物体的形状,外在轮廓形成的面积。
体:体积,立体感,也即是明暗(黑白灰)关系。
形体:即是物体的形状和体积。
在素描中这两者既有各自独立的意义和价值,又是相辅相成,不可分离的一对统一体。
形是平面的,但形体是立体的,想要了解一个物体,单单掌握形体是不够的,还要掌握物体的结构和其中的联系。
形
形没起好,就相当于盖房子地基没打牢。一张好的画,是建立在形的准确上的。
我们看上面这些剪影(也就是外轮廓,形)的时候,什么细节都没有,但是不妨碍我们判断它们是谁,所以画画时先看剪影形,先画外轮廓能有效的帮助我们把东西画的像。
形准是一种程度,也是绘画的基础。有两个重点,三个要素。
重点:一是概括,二是观察
三要素:1.比例,2.角度,3.透视
丨 起形的方法
1.二分法 用来定具体位置(上下左右)
文艺复兴时期,画家们常采用网格法来起形。这种起形方式在绘制前需要提前在图片上画好参考网格,然后在画纸上也画好同比例的网格,再找到相对应的点。通常画9个(九宫格)或者16个参考网格就行了。
在CG绘画中,要临摹一个物体,用网格法是可以很精确的找准形的。但如果要写生,哪怕脑子里能建立起九宫格,找形也不太好使了。
二分法是网格起形法的一种升级。也需要建立参考坐标系。如果说网格起形法建立的是一个庞大的坐标系,那么二分法就是建立十字坐标系。
先在画纸中定出高点,底点,左右两个点,画出中线,反复二分找形。
我们在刚开始学素描的时候,老师都会让我们画圆,直接画一个圆可能不容易画准,但是先画一个正方形,然后把四个角切掉,然后在把八个角切掉,这样反复最终就会得到一个很标准的圆了。
去描摹边缘的弧线,具有很强的随意性,不好把控。而切线之所以准确,是因为对形体的左右高低都进行了定位,这样以方求圆自然会更加的准确。所以有了我们初学绘画时的“宁方勿圆"。
“宁方勿圆”我们应该正确理解:一幅作品,只方不圆、只圆不方,或者过方、过圆都是比较片面的,一副好的作品应该是方圆结合,既有想要表现的感受,有兼备正确的结构。
2.形状切割 用长直线概括物体位置关系
形状切割是用长直线不断的进行切割,需要持续地观察对象。先整体,后对比。放长线,目的就是多比较这条线的方向角度和经过这条线的其它点,通过横行和纵向的多比较最终才能画准。
线越长,一定程度上也代表你的眼睛观察的越整体
3.几何归纳法 用几何形概括物体形状
通常我们把一个物体的轮廓形状描述为自然形,它是不规则,无规律的。为了能更准确的把握它的特征,我们将它几何化,就会得出一个基本形。
任何复杂的物体都可以用圆形,三角形,矩形,或是介乎它们之间的变形,又或是它们的组合来概括物体的特征。
将物体几何化可以更好的理解物体。
圆形概括是一种比较粗糙的概括,通常用于复杂形体的动态组合。用得较少。
矩形概括是一种比较精确的概括,通常用于单个形体的具体形状,严谨性较高。用得较多。
记住两个公式:
1.任何复杂形都可以用几何形概括。
2.三角形可以概括所有复杂形
以上几种起形,概括方式我们一般都不会单一使用某一种,而是多种同时组合灵活运用。
但是无论怎么运用,都需要先确定大形,在大形准确的情况下再分割出小形。先整体,后局部。
丨 检查形准的方法
正负形观察法
如果我们把所画的人物作为主体来观察,那么背景或者说所处的环境则可以称为“负形”,人物是“正形”。
如果我们将人物所处的环境或者背景当作主体来观察的话,那么背景或者环境可以称为“正形”,人物是“负形。
正负形是相对的。
很多人在画物体的时候只盯着物体看,忽略了物体之间形成的负形。抛开物体本身,多通过负形来检查形更能确保形的准确性。
很多时候往往我们通过观察负形去起形,会比用正形去起形容易的多。
任何形都是为了反映物体的结构(物体内部构造和组合关系)而存在的,形与结构密不可分,了解物体的结构更能画准形。无论在任何情况下结构是不变的。