using System.Collections;
using DG.Tweening;
public class ColorChange : MonoBehaviour {
private Material mat;
public float sp = 0.5f;
void Start()
{
mat = GetComponent<MeshRenderer>().material;
}
void Update()
{
//sp += Time.deltaTime;
Color col = mat.GetColor("_TintColor");
col.a = Mathf.Lerp(col.a,0, Time.deltaTime*sp);
mat.SetColor("_TintColor",col);
}
}
TintColor渐变
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