导语
在上一篇文章《iOS之轻松上手block(上)》中,笔者已经讲述了block的使用与注意事项,此文继续讲解block在内存中的情况,以及对外界变量的捕获,如果你还没有学会block的基本使用,上面传送门,同时笔者也不建议看此文章,否则越看越懵。
笔者不是什么大神,所以本文只是笔者对block的理解,不代表权威,以免误导新手,大神莫见笑
block的分类
block可分为三种
- NSStackBlock:栈block
- NSMallocBlock:堆block
- NSGlobalBlock:全局block
1. 栈block
特点:生命周期由系统控制,函数返回即销毁
用到局部变量、成员属性\变量,且没有强指针引用的block都是栈block
a.用到局部变量(图1),i为局部变量,block直接在NSLog中打印,没有被指针引用
b.用到成员属性\变量(图2),name为成员属性
2. 堆block
特点:没有强指针引用即销毁,生命周期由程序员手动管理
栈block如果有强指针引用或copy修饰的成员属性引用就会被拷贝到堆中,变成堆block
a.强指针引用(图3),block被testBlock引用,testBlock就是一个block类型的强指针(ARC环境下默认就是强指针)
b.copy修饰的成员属性引用(图4)
3. 全局block
特点:命长,有多长?很长很长,人在塔在(应用程序在它就在)
没有用到外界变量,或者只用到全局变量、静态(static)变量的block就是全局block
对于全局block,有没有指针引用都不影响,block类型的成员属性无论是用assign、weak、strong还是copy修饰都无所谓,不过开发中很少用到全局block,所以不要用weak或assign
a.没有用到外界变量(图5),下图中block没有用到外界变量,所以就算用weak修饰也是全局block(举个例子而已,开发中不要用weak,用了也别说是笔者教的)
b.只用到全局变量、静态(static)变量(图6),str为全局变量,str1为静态变量,只用到其中一个也是全局block
分类总结
1.没有用到外界变量或只用到全局变量、静态变量的block为全局block,生命周期从创建到应用程序结束
2.用到局部变量、成员属性\变量的block为栈block,生命周期系统控制,函数返回即销毁
3.有强指针引用或copy修饰的成员属性引用的block会被复制一份到堆中成为堆block,没有强指针引用即销毁,生命周期由程序员控制
block对外界变量的捕获
a.基本数据类型---局部变量
block会拷贝该变量的值当做常量使用,外界修改变量的值不会影响block内部,且block内部不能对其修改
block内部修改外界变量i的值直接报错,如果想要修改,可以在int i = 0前面加上关键字__block,此时i等效于全局变量或静态变量
外界变量i从0变成了1,block内部打印依然是0
b.基本数据类型---静态变量、全局变量、成员属性\变量
block直接访问变量地址,在block内部可以修改变量的值,并且外部变量被修改后,block内部也会跟着变
图中_k为成员属性\变量,初始值i = 10,j = 20,k = 0,block内部只对i、j、k进行一次自增操作,打印结果却是i = 12,j = 22,k = 2,所以外部的自增操作也影响了内部,即访问的是同一个内存地址
c.指针类型---局部变量
block会复制一份指针并强引用指针所指对象,且内部不能修改指针的指向
图中被注释掉的代码试图修改指针指向,所以会报错(如果想要修改,在前面加上__block),但是可以修改所指对象的值,如str从“abc”变成了“abcdef”
d.指针类型---全局变量、静态变量、成员变量\属性
block不会复制指针,但是会强引用该对象,内部可修改指针指向,block会强引用成员属性\变量所属的对象,这也是为什么block内部用到self.xxx或_xxx可能会引起循环引用的原因
图中str2为成员属性,由于NSString是不可变的,所以从打印结果可以看出,在block内部修改了外界指针变量的引用,指向了新的字符串