今年年初起,DApp101团队就关注到了一些区块链游戏的底层技术开发项目,包括之前介绍过的Enjin、Loom、ITAM等等,今天提到的Cocos-BCX也是一支这样专注于区块链游戏底层技术开发的团队。
作为现今国内最知名的游戏公链, Cocos-BCX 在6月6日已经开启了测试网1.0版本“冈仁波齐”公测,为区块链游戏开发者提供了优质的游戏引擎、友好的开发环境以及高性能的游戏公链。
与现今区块链游戏市面上大部分的团队相比,Cocos-BCX的实力处于领先地位。创始人陈昊芝拥有十年以上的游戏从业经验,开发过大家所熟知的《捕鱼达人》此类爆款游戏,曾代理过《时空猎人》、《我是MT》、《秦时明月》等知名游戏。陈昊芝旗下团队开发的Cocos开源游戏引擎是全球占有率前三的游戏引擎。Cocos目前在全球拥有 130 万的注册开发者,30 万的月活跃开发者,遍布全球超过 203 个国家和地区,11 亿玩家。
现今国内的传统游戏市场日益饱和,行业的用户红利逐步消失,游戏同质化越来越严重。在这种情况下,区块链与5G等新型技术也许会给游戏行业带来新的突破?Cocos-BCX团队此前已有了丰富的传统游戏经验。由此,DApp101拜访了Cocos-BCX团队,就区块链游戏的发展进行了现场AMA。
区块链游戏的现状
DApp101:众所周知2017年火爆的CryptoKitties给传统游戏行业打了一针鸡血,Cocos本身是游戏引擎中的市场领导者,但也偏偏在这个时间点涉足区块链,我很好奇您是怎么看待这件事的?
Cocos-BCX:2017年《加密猫》上线,两周之后,《加密猫》就完成了2亿规模的道具交易,除了官方出售的猫之外,还有30万只猫是由用户孵化,并且可以被记录,这是此前游戏不具备的。
《加密猫》的数据爆发超出市场想象,作出分析判断后,我认为这类似于2001年互联网的爆发,区块链+游戏是一个有机会的市场。
而更核心的原因是中国的游戏行业用户红利结束了,整个产业进入到低速发展期,游戏产业需要新的技术以及用户来支撑后续发展。
因此,我们的团队发起了 Cocos-BCX,定位为下一代游戏数字经济平台,目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。
DApp101:CryptoKitties火爆后出现了一大批链游,但目前链游主要以博彩类为主,且生命周期较短,这是否意味着游戏落地也还没找到新的突破口?Cocos-BCX作为“地基建造者”是怎么看待这一现象的呢?
Cocos-BCX:目前市面上游戏以博彩类为主有着行业发展的阶段性原因,也有着区块链天生具备金融属性的原因,这并不代表游戏落地没有找到新的突破口,只是行业发展还需要时间。且如今我们已经可以看到像是纯白矩阵开发的细胞进化、LastTrip,可以看到 NeoWorld,EosKnight,可以看到贪吃蛇等类型的区块链游戏,这都是区块链游戏可获得的发展方向。
Cocos-BCX 作为下一代游戏数字经济平台,会为行业提供专精于区块链游戏的公链,简单易用的区块链游戏开发工具,以及诸如 BCX-NHAS-1808 标准等适用于行业的数字资产标准,还会通过开发者计划等帮助有潜力、有想法、有规划的开发者们更好进行区块链游戏开发,与生态伙伴们共同推动区块链游戏行业发展。
DApp101:18年后EOS、TRON、 NEO、ONT乃至IOST 等等几乎所有公链都在往游戏 DApp 方面发力,这意味着什么?
Cocos-BCX:这意味着目前游戏是区块链最方便、最有流量的落地方向之一。大家转向游戏 DApp,是因为大家都需要用游戏来拉拢人气,来为公链带来更多用户。同样的,如 DeFi,Staking 这些概念兴起会有支持者一样。
Cocos-BCX 会坚持在区块链游戏这个领域,做的更长久,让我们的价值真正体现出来。
Cocos-BCX的生态建设
DApp101:Cocos-BCX其实之前在传统游戏上有一定的成就了,在技术上应该也有一定的优势,想问下现阶段在技术上有哪些突破呢?这次测试网的公测有哪些我们可以值得期待的内容呢?
Cocos-BCX:Cocos 引擎在传统游戏领域已经做到全球第二,仅次于 Unity,拥有130万开发者,如今也正式宣布了 3D 开发功能的公测。这些积累对于其生态衍生 Cocos-BCX 皆具备正向的推动作用,如目前市面上的区块链游戏几乎全是用 Cocos 引擎开发,Cocos Creator 也支持主流公链的 SDK 插件,支持游戏一键上链。
Cocos-BCX 本身在构筑业内最好用的链游开发和运营解决方案同时,也在持续的探索游戏、区块链甚至与 5G、云的结合,在石墨烯大会上,Cocos-BCX 首席技术顾问便详细解释了 Cocos-BCX 基于区块链、云等新技术构建新型游戏生态系统的构想:
区块链与云技术在游戏领域能够取长补短,一方面能够大幅度降低区块链系统的资源开销,也为游戏、应用提供更为可信的承载容器,一方面也能充分发挥区块链技术流通、公正透明、渠道等领域的优势。上述方案结合 layer-2 和 TEE 技术的优点,在 Arcadia 框架提供的链信任机制下实现更加安全高效友好的游戏环境,链与云技术在未来将结合为一个面向用户的虚拟化游戏运行容器,能够为用户带来不受终端性能限制的各类游戏业务。
回到本次测试网公测,Cocos-BCX 在不断完善更新自身技术的同时,也会通过生态合伙人的方式,与业内各生态知名项目,如比特派、慢雾、纯白矩阵、DappReview 等保持充分持续的合作,为区块链游戏生态带来诸多落地的链游、工具、解决方案等。
DApp101:Cocos-BCX目前的生态建设进展如何?Cocos在传统领域有哪些资源可以赋能区块链呢?
Cocos-BCX:Cocos-BCX 生态建设一直在稳步推进,包括本次测试网公测,在宣布的两周内,Cocos-BCX 收到了上百家的生态合伙人申请,Cocos-BCX 分别在7月10日及7月25日宣布了首批及第二批当选的共计50家家生态合伙人,领域覆盖钱包、链游、工具、社区、媒体,KOL 种种方面,第三批生态合伙人也将在近期公布。此外,诸如 Cocos-BCX 本身的 BCX-NHAS-1808 标准也得到了 TRON、NEO、ONT、Zilliqa 等的联合推广,已经是业内最受欢迎的非同质数字资产标准之一。
Cocos-BCX 在开发环境中完整集合了 Cocos 引擎,开发者可以通过 Cocos 引擎开发相应游戏,并通过 Cocos-BCX 赋予开发游戏相应区块链特性,且 Cocos 引擎在传统游戏的积累与对云游戏等的探索,也将在不同程度上给予 Cocos-BCX 支持。
DApp101:Cocos-BCX上已经有不少的合作伙伴在开发相关游戏了,能透露一下现在与Cocos-BCX合作并已经完成开发或正在开发阶段的游戏有哪些吗?
Cocos-BCX:目前与 Cocos-BCX 达成合作的游戏团队有很多,测试网阶段可以看到除了此前已经上线的 Dice,CocosShooting 等,也可以看到贪吃蛇这类游戏已经上线。
此外,也可以期待一下我们生态合伙人纯白矩阵,BLOCKLORDS,CardMaker,GPE,YuyeGame 将为我们带来的区块链游戏。
DApp101:我看你们很早就投了纯白矩阵和 DappReview,背后的投资逻辑是什么,你们更偏向于投哪类团队?
Cocos-BCX:第一我们投的应该都是90后,第二个投的很多都是出国留学回来的团队。第三,实际上,我投的时候他们基本什么都没做,但他们有一个共性,那就是已有过一个获奖的产品。
我们更喜欢那种在快速变化的市场中,能够比别人更早一步总结有效方法,能够比市场进化快一点的那类团队。因为你不能等到别人做你才做,而是去做一个别人没有做的事情。
游戏资产:区块链对游戏赋能的关键
DApp101:现阶段专注链游底层技术的团队也不少,包括以太坊上的 Enjin、Loom 侧链以及 EOS 上的ITAM,Mythical Games 也在推进 EOS 上的 dGoods 标准,比起在相对有更多社区支持的公链上开发,Cocos-BCX 公链开发过程中有没有遇到过哪些挑战?
Cocos-BCX:区块链市场目前还属于非常早期的阶段,用户和开发者进入的还非常少。所以,我们并不认为跟其他专注链游方向的项目存在太多的竞争的关系。我们更希望大家一起把这个事情做起来。
具体我们在公链研发上,除了针对游戏场景做了一些特殊的功能和公链的安全健壮之外,我们始终核心地考虑两个点:
如何降低开发者的开发门槛
如何降低用户的进入门槛
围绕着两个问题,我们从经济系统设计,集成开发环境,开发文档上做了大量的工作。
DApp101:上个问题有提到,其实现在已经在推进底层技术的团队不少,游戏道具的标准也越来越多,比如 EOS 上因为发展较晚,在游戏资产标准制定上其实不够统一,也会影响到玩家的一些游戏体验。Cocos-BCX 认为未来这些游戏资产标准会逐渐统一还是会越来越多地分散呢?能否具体聊一聊 Cocos-BCX 在白皮书中提到的道具“穿越”的概念,这一想法是如何诞生的呢?这会给以往的游戏体验带来哪些变化呢?
Cocos-BCX:游戏资产标准的发展,我们认为既不会完全统一,也不会过度分散,而是为逐渐有有限几个大的统一标准,这些标准之间应该还一定的互联互通性质。
我们在设计资产标准的时候,融入了我们多年游戏行业的经验和思考。其实在传统游戏领域,比如暴雪的魔兽,先是有魔兽争霸。玩家在魔兽争霸的编辑器的支持下创造了最早的澄海3C的玩法,后来衍生出DotA,在后来的DotA2。暴雪自己也创造了后续的魔兽世界,炉石传说等同样世界观的游戏。
玩家熟悉了一个游戏的世界观和其中的人物之后,围绕它,很容易接受这个世界观下不同玩法的游戏,整个形成一个大的游戏生态,会让游戏的生命期更长。
我们看到,《加密猫》在火了之后,有人还直接做了一个《加密猫》的战斗游戏,直接借用了《加密猫》现成的游戏资产。但ERC-721在这一块的表达能力比较弱。我们针对这个问题,设计的BCX-NHAS-1808游戏资产标准有更加丰富的表达能力。
我们借用在平行世界的概念,提出世界观和道具“穿越”的概念,就是为了构建一个游戏生态提供底层的技术支持。
除了世界观和道具”穿越“之外,BCX-NHAS-1808还能实现道具的合成。道具所有权和使用权的分离,可以实现更为复杂的游戏资产业务,比如:租赁,抵押等。还能直接在链上进行挂单寄售。
这些丰富的功能,给开发者在开发区块链游戏方面有极大助力,更能体现区块链对游戏的赋能。
面对传统游戏 链游的未来
DApp101:现在的链游都比较偏手机端或网页端的小游戏,还没有看到像传统手游一样或具有竞技性或需要花费大量时间去“肝”去养成角色的游戏,您认为,作为现今比较成功的不同类型手游代表,例如王者荣耀这样的竞技性以及型月的 FGO 这种重剧情和角色人设的游戏有必要做成链游吗?
Cocos-BCX:首先我们需要明确一件事儿,不是所有的游戏都是需要区块链改造的,区块链对游戏的意义,更多体现在游戏的经济模型与信任机制上,而如游戏表现形式、用户体验感觉等更需要诸如 AR,MR,5G,云等硬件、软件的配合。
王者荣耀和型月 FGO,相同的方面是游戏角色、皮肤等都可以做成非同质数字资产,保留在玩家的钱包中,但是,游戏最终是否需要链游化,还是需要相关开发团队与玩家社区的呼声决定的。
DApp101:您认为什么时候会出现更复杂的竞技类型的链游?主要挑战在哪儿?
Cocos-BCX:与上个问题一样,游戏开发者需要明确自己的游戏的哪个部分需要区块链,需要区块链的部分便交给区块链,需要其他技术的部分变交给其他技术。
如今没有出现更复杂的竞技类型链游,更多的问题出在游戏的开发周期上,区块链游戏开发团队面临的生存压力,使得他们需要在短期内做出游戏以存活下去,复杂的游戏需要的成本更多,用户接受度难以预测,这是目前的主要困境之一。
DApp101:随着游戏市场的饱和,其实现在游戏间的竞争压力也越来越大。近年来已经很少看到爆款的手机游戏了。大部分爆款游戏被大厂垄断,成功都不算偶然。那么这种竞争激烈的环境下,您觉得链游未来将如何弯道超车?
Cocos-BCX:这个问题需要从游戏行业的发展路径,从变现方式、产品模式以及收入模式三个角度来分析。
首先是变现方式,小游戏(非H5,是基于 Runtime 运行的类似原生游戏性能的游戏)目前85%的收入来自于广告,或者比例更高。用户喜欢玩一款游戏,想要多玩几关,想要复活,想得到成绩加成,想要更好看的皮肤,那么就需要看15秒、30秒的广告。你的游戏DAU越高、留存越高、传播能力越高,你能得到的广告变现CPM价格就越高。
或者你有多个产品可以通过矩阵相互倒量,或者你拥有强悍的分裂指数,目前已经有人在这种广告变现模式下月入1亿人民币。不过这个模式有模仿、抄袭、侵权的问题存在。
其次是产品模式,2019年 GDC Google 正式推出云游戏主机 Stadia,实际上只有用户要求4K HDR 60帧 全景声才需要买这个主机。Stadia 云游戏服务是支持所有端设备,从手机、Chromebook、电视到 Pad 都可以以1080P 60帧 5.1声道一键进入云游戏体验的。
且Google对于云游戏的未来做了很清晰的定义:
a.云游戏技术基于云计算,所有的端因为只上传屏幕的虚拟按键触发坐标。所以,所有的终端只是个手柄。“万人吃鸡”100万人在同一世界观下、同组服下、未来1000万人的大型 MMO(头号玩家)都可以期待。当一个世界(一组服拥有更大量级的用户)内,用户有进有出,形成平衡后游戏的社交、生态、开放经济系统将会给游戏的生命周期带来更好支撑。
b.有了云游戏技术,整个互联网都将是你的游戏商店,一条朋友圈、一个视频、一个链接,可以在任何时间、任何地点、任何设备上进入游戏的任何场景。用户获取成本将大幅下降,并且可以说是更长周期的相对低成本获取用户。
c.今天游戏主播已经非常重要,所以有很多像我这样的云玩家。且云游戏模式下,你可以直接进入主播的那个关卡,甚至带着主播的全套装备和级别去爽一把。这将使未来内容营销方式有很大的改变。
更大的用户规模将导致产品模式改变,进而带来新的付费模式(订阅),道具重要性和游戏生命周期延长带来开放经济系统下的道具市场、以及游戏内社交关系的沉淀等等。这将促使开发者和玩家逐渐站在一个立场上,大家一起完善产品、持续填充优质内容。
最后是收入模式。2017年11月份 ETH《加密猫》的数据让人惊叹。基于非同质化道具 NFT,在链上生成的 Token(道具),可以脱离游戏和研发方的中心化管理、独立存在、可以跨游戏使用、可以在交易友善的底层链上无论公链、联盟链上完成快速流转和即时结算、多方分账。
比如腾讯的《一起来捉妖》,我非常期待看到用户获得的高阶小怪物可以在腾讯的下一款支持腾讯自己联盟链的不同玩法游戏产品中,再次被启用。
想想5000万用户中,哪怕500万用户拥有高阶道具,下一个产品可以直接使用的这些道具,并且映射级别、权重、形象。那开发者可以通过早期发售的部分总量限定道具,让玩家形成预期和需求。后续,通过道具价格的上升和波动获利。当然,有可能又变成割韭菜的路子也未可知。但至少玩家也同样有了获利的可能与选择的权利。
总结来说,不是链游在未来如何弯道超车,而是在游戏这个行业内,未来的游戏内容市场中想要成功需要变成超级内容模式,一款非常成功的游戏会变成超级内容。用户社区、内容研发、基础设施、甚至专用硬件(MR)会形成自循环的生态体系。开发者、玩家、运营方、平台方将会在一个大的利益链条下达成一致。这也是为什么很多团队在参考Roblox,因为看起来更像上述的雏形。