需求
原生的UIButton的点击事件唯一的参数就是UIButton本身,我们通常使用UIButton自带的tag来使用不同的参数,在简单的业务场景下,通过tag都是可以满足需求的,但是在某些业务复杂的情况下,tag显得有些无力了,毕竟通过tag来传递点击事件传递参数只是一种间接的方式,没有将数据源关联到控件上。例如 table 视图有多个section,cell上有多个btn,那么btn的点击事件要如何获取到对应的数据呢?事情变得有些复杂。
解决方案
- 间接获取:tag
// 设置tag
btn.tag = indexPath.row;
[btn addTarget:self action:@selector(btnAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// 通过tag获取数据
-(void)btnAction:(UIButton *)btn{
NSLog(@"%@",self.data[btn.tag]);
}
- 间接获取:父视图
这种方式需要将数据源绑定到父视图上,当点击btn时,通过父视图来获取数据
业务应用:一个cell上有多个按钮,共用cell的数据时。
- 直接获取:自定义子类
继承 UIButton 新增属性作为参数。
@interface MyButton : UIButton
@property (strong ,nonatomic) NSDictionary *paramDic; // 用来传递参数
@end
// 直接赋值
btn.paramDic = @{@"name":@"LOLITA",@"age":@"24"};
-(void)btnAction:(MyButton *)btn{
NSLog(@"%@",btn.paramDic);
}
- 直接获取:分类,新增属性
如果你不想通过自定义btn的方式来传递参数,你可以通过分类来为你的UIButton来新增一个属性。
@interface UIButton (PassValue)
@property (strong ,nonatomic) NSDictionary *paramDic;
@end
// 实现setter、getter方法
-(NSDictionary *)paramDic{
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
-(void)setParamDic:(NSDictionary *)paramDic{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(paramDic), paramDic, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
使用 UIButton 的新属性
UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
btn.paramDic = @{@"name":@"LOLITA",@"age":@"24"};
-(void)btnAction:(MyButton *)btn{
NSLog(@"%@",btn.paramDic);
}
- 直接获取: 动态运行时绑定
在上一个办法中,我们已经使用了动态运行时实现了btn的setter和getter方法来为分类新增属性了,你可以直接使用运行时绑定数据。
// 绑定数据源
objc_setAssociatedObject(btn, @"myBtn", dataDic, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
-(void)myBtnClick:(UIButton *)sender{
NSDictionary *dic = objc_getAssociatedObject(sender, @"myBtn");
NSLog(@"%@",dic);
}
但是这中方式的问题在于,每个 UIButton 都需要一个关联 key,这个 key 可以是字符串、方法等,所以在复杂的情况下,还是推荐上一种办法。
- 方式变更
target-action
是 OC 中经典的事件传递,但是正像之前所说的那样,传递参数非常的麻烦,我们可以尝试改变这种方式。这里演示一下通过匿名函数 block 来传递参数。
@interface UIButton (LLTool)
- (void)addEventBlock:(void(^)(UIButton *sender))block forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
@end
#import <objc/runtime.h>
@interface UIButton ()
@property (strong, nonatomic) NSDictionary *event_blocks;//block事件缓存
@end
@implementation UIButton (LLTool)
/// 添加处理事件和回调
- (void)addEventBlock:(void(^)(UIButton *sender))block forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents{
NSAssert(block, @"不行,block必须实现!");
SEL sel = NULL;
switch (controlEvents) {
case UIControlEventTouchDown:
sel = @selector(UIControlEventTouchDown);
break;
case UIControlEventTouchDownRepeat:
sel = @selector(UIControlEventTouchDownRepeat);
break;
case UIControlEventTouchDragInside:
sel = @selector(UIControlEventTouchDragInside);
break;
case UIControlEventTouchDragOutside:
sel = @selector(UIControlEventTouchDragOutside);
break;
case UIControlEventTouchDragEnter:
sel = @selector(UIControlEventTouchDragEnter);
break;
case UIControlEventTouchDragExit:
sel = @selector(UIControlEventTouchDragExit);
break;
case UIControlEventTouchUpInside:
sel = @selector(UIControlEventTouchUpInside);
break;
case UIControlEventTouchUpOutside:
sel = @selector(UIControlEventTouchUpOutside);
break;
case UIControlEventTouchCancel:
sel = @selector(UIControlEventTouchCancel);
break;
default:
break;
}
/// 将所有的 block 存储起来
[self.event_blocks setValue:block forKey:NSStringFromSelector(sel)];
[self addTarget:self action:sel forControlEvents:controlEvents];
}
- (void)UIControlEventTouchDown{[self block:_cmd];}
- (void)UIControlEventTouchDownRepeat{[self block:_cmd];}
- (void)UIControlEventTouchDragInside{[self block:_cmd];}
- (void)UIControlEventTouchDragOutside{[self block:_cmd];}
- (void)UIControlEventTouchDragEnter{[self block:_cmd];}
- (void)UIControlEventTouchDragExit{[self block:_cmd];}
- (void)UIControlEventTouchUpInside{[self block:_cmd];}
- (void)UIControlEventTouchUpOutside{[self block:_cmd];}
- (void)UIControlEventTouchCancel{[self block:_cmd];}
- (void)block:(SEL)cmd{
NSMutableDictionary *dic = objc_getAssociatedObject(self, @selector(event_blocks));
void (^blcok)(UIButton *) = [dic objectForKey:NSStringFromSelector(cmd)];
if(blcok){
blcok(self);
}
}
/// 运行时绑定属性
- (NSDictionary *)event_blocks{
NSMutableDictionary *dic = objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
if(!dic){
objc_setAssociatedObject(self, _cmd, [NSMutableDictionary dictionary], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
dic = objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
return dic;
}
@end
那么使用的时候就可以将事件通过 block 回调回来,注意循环引用问题即可。
[cell.btn addEventBlock:^(UIButton *sender) {
// do something
} forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
总结
大多数情况下,UIButton 都可以通过 tag 标识位完成数据获取,在一些复杂的情况下,就有些捉襟见肘了,解决办法多样,各有各的的优缺点,自定义UIButton需要你替换旧的btn,分类方式则显得自然很多。改变事件传递的方式也不妨是一个优良的解决方式,它让你的代码变得高内聚的特点。
因此,个人比较推荐使用分类和回调的形式来解决 UIButton 的参数传递。