readOnly:
- 只读,只生成getter方法,不生成setter方法,如果这时候调用setter方法的时候,会报一个Assignment to readonly property错误。
- 不想把暴露的属性被别人替换,可以使用readOnly修饰。
readWrite:
- 可读可写,生成getter和setter方法。
- 不用readOnly修饰时候,默认为readWrite。
- readOnly并不能完全保证只读,我们可以通过KVC尝试去修改其值。
atomic(ARC/MRC)原子属性:
- 原子属性就是对生成的set方法加上互斥锁@synchronized(锁对象)。
- 需要消耗系统资源、
- 还有get方法,要是同时set和get一起调用的话还是会有问题,所以atomic还是不够安全。
- 按官方文档上说即使从不同的线程通过getter或setter方法去访问属性也能完全的获取到或设置值,从这里也可以看出,atomic并不是线程安全的,因为atomic只能保证通过setter和getter方法能获取到一个完整的value,如果A线程在getter,B、C线程在setter,可能A获取到的值是BC执行之后的值,也可能是BC线程执行完之前的值,也可能是B C线程任何一个线程执行完的值。
nonatomic(ARC/MRC)非原子属性:
- 不对setter方法加锁(@synchronized),互斥锁是利用线程同步实现的,意在保证在同一时间只有一个线程调用set方法。
- 性能好。
- 线程不安全。
- 多线程同时进行setter/getter操作,并不能保证得到一个完整的value,所以相对atomic来说nonatomic修饰的属性访问速度更快,而且平时对线程安全我们更倾向于使用信号量、NSLock和synchronized去控制线程安全,他们都能保证代码块的原子性,所以几乎所有的属性都用nonatomic去修饰。
assign(ARC/MRC):
- 一般用于修饰基本数据类型、也可以用来修饰对象,但是对象的引用计数不会加1。
- assign不会使对象的引用计数加1,也就是说如果使用assign去修饰一个对象的时候,这个对象会立即被释放,重要的是assign在被释放的时候不会自动置为nil,还是保留对象的指针地址,会形成野指针,这个时候向其发送消息就会崩溃。
- 在MRC用于修饰代理,为了防止循环引用。
weak (ARC):
- 不能修饰基本数据类型,针对对象的修饰词。
- 引用计数不会加1。
- 不会造成循环引用。
- 它所指向的对象如果被销毁,它会指向nil,不会造成野指针。
strong (ARC):
- 属性默认的修饰词,
- 直接赋值,对象引用计数加1.
- 功能等价于MRC的retain。
- 关于强引用的释义:[NSMutableArray array]创造了一个对象A,此时A对象的引用计数被加1,这时候把A赋值给B的时候,引用计数会再加1,此时A的引用计数为2,B指向了A,编译器会自动对A进行释放(A为局部变量),A的引用计数减1,在拥有B的对象不释放的时候,A的引用计数永远不可能为0,除非手动释放B,或者是把B指向一个新对象,这样A就永远不会被释放。
copy(MRC/ARC):
- 在MRC的时候是这样做的,release旧对象(旧对象引用计数减1),copy新对象(新对象引用计数加1),然后指向新对象。
- 在ARC中copy新对象(新对象引用计数加1),指向新对象。
需要了解两个概念:
深拷贝:
- 对象拷贝 - 重新申请一片内存保留这个对象,与原对象之间没有半点关系。
浅拷贝:
- 指针拷贝 - 实际上相当于引用计数+1,被拷贝的和拷贝的引用同一个对象。
参考文档:
iOS修饰词详解