响应者 : 对用户交互动作事件进行响应的对象。
响应者链:成为处理事件的响应者的先后顺序链。
1.Hit-Test机制
当用户触摸(Touch)屏幕进行交互时,系统首先要找到响应者(Responder)。系统检测到手指触摸(Touch)操作时,将Touch 以UIEvent的方式加入UIApplication事件队列中。UIApplication从事件队列中取出最新的触摸事件进行分发传递到UIWindow进行处理。UIWindow 会通过hitTest:withEvent:方法寻找触碰点所在的视图,这个过程称之为hit-test view。
在顶级视图(Root View)上调用pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内;
如果返回NO,那么hitTest:withEvent:返回nil;
如果返回YES,那么它会向当前视图的所有子视图发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到到最底层视图,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕。
如果有subview的hitTest:withEvent:返回非空对象则返回此对象,处理结束
如果所有subview遍历结束仍然没有返回非空对象,则hitTest:withEvent:返回self;
2.响应者链
有些时候,Touch后系统通过hit test 机制找到了触碰到的Initial View,但是Initial view并没有或者无法正常处理此次Touch。这个时候,系统便会通过响应者链寻找下一个响应者,以对此次Touc 进行响应。
如果一个View有一个视图控制器(View Controller),它的下一个响应者是这个视图控制器,紧接着才是它的父视图(Super View),如果一直到Root View都没有处理这个事件,事件会传递到UIWindow(iOS中有一个单例Window),此时Window如果也没有处理事件,便进入UIApplication,UIApplication是一个响应者链的终点,它的下一个响应者指向nil,以结束整个循环。
3、实际开发中遇到的问题
hitTest:withEvent:方法将会忽略:
1.userInteractionEnabled=NO;
2.忽略隐藏(hidden=YES)的视图;
3.alpha级别小于0.01(alpha<0.01)的视图;
4.如果一个子视图的区域超过父视图的bound区域(父视图的clipsToBounds 属性为NO,这样超过父视图bound区域的子视图内容也会显示);
那么正常情况下对子视图在父视图之外区域的触摸操作不会被识别,因为父视图的pointInside:withEvent:方法会返回NO,这样就不会继续向下遍历子视图了。当然,也可以重写pointInside:withEvent:方法来处理这种情况。