小时候搭积木目的很单纯,就是图个好玩。
那时,只要一触碰积木块,什么侏罗纪公园里的巨型恐龙、西部荒区里的寻觅探险、星球大战里的宇宙大战、阿凡达里的浪漫恋情,这些类似的想象就会在脑子里“蹭蹭蹭”冒出,这时的时间也就像打开龙头的水柱,哗哗地流淌。
现在工作的时候,也时不时会想起小时候玩玩具的场景以及那种忘我投入的感觉。那种感觉,不仅能平抚心情,更能在人陷入迷茫时,启发智慧。
一、启
生活像散落一地的积木,看似一团乱麻,不过,它们之间一定某些规律可供探寻和利用,比如颜色、大小、形状,自身功能、彼此的兼容性。
发现规律后得拍着肩膀问自己,“哥们,你想用你手头的积木做什么?你的行动目标是什么?”
玩具可以像《肖生克的救赎》中的积木那样作为礼物送人,可以像《名征探柯南》里演的那样去害人,也可以像看《后宫甄嬛传》一样打发多余的时间,也可以像《心灵捕手》里的绘画样勾勒心灵的感受,到无论怎样,关键是问自己:
“你要做什么?”
二、承
生活就像一盒巧克力,你永远不知道会得到什么,所以需要我们耐心等待和静心观察。
同样,即便一开始知道自己想要什么,在执行过程中也会因为这样那样的原因,出现变故,比如积木不够了,或者有更好的计划冒出,这时又该怎么办?
每次遇到这个情况,我都会感到沮丧甚至抱怨。不过,缺少资源或者建筑被毁坏这类事,对于玩具建筑师来说,可能并不意味着坏事。
1.缺少资源,意味着原有的思路可能行不通(得重新找找还有没有合适的材料),需要另辟蹊径,再想办法,比如重新思考下原有的设计,设计的初心是什么?原有设计要达到怎样的效果?在缺少材料的情况下有没有替代方案?
2.建筑被毁,噢!天啊!这是个喜忧参半的消息,不过好在它节省出了资源,我们可以用它们再建些更辉宏的建筑——没准,下个作品就是老天爷想要我们做。
3.当新想法与原有想法冲突时怎么办?我会问自己最想要表达什么。得到答案后,哪个方案更适合表达主题,就选择那个。
4.当理想和现实有出入时,得想清楚自己最想要什么,然后再做舍取。如此,往往会收到意想不到的好结果。
5.在玩具的世界里,没有垃圾。因为这块积木用不了,下次游戏时,就可能使用到它。对垃圾的定义,只是由使用者的生活范围决定的,而非事物本身。
6.灵感很重要,但秩序更重要。人们只是喜欢在确定的生活之外,寻求一点刺激。
7.有时,死撑是行不通的。必要时,确实得承认自己失败。承认这次的失败,就是对下次成功的希望。
三、转
方方格子是我用积木表达的一副艺术画,表达了一个懵懂少年在现代社会诸多影响下的内心纠结与抗争的意象。
作品中,四周方方正正、规规矩矩的白色积木,代表着现代程序化的工作,而它周围错落分布则是,被彩色积木代表的社会娱乐(需求)。规矩的工作生活(白色积木)与多彩的生活(彩色积木),共同构成现代社会舆论的总体情况。
图画中,吸引人注意的是中间绿色空地以及绿地中央那黄色的小点。前者代表着个人内心,后者代表着个人内心中的核心部分。绿色的背景,用来代指个人内心的宁静与安逸部分,不过这部分中有外界渗透的迹象,这种渗透一方面来自事业,另一部分来自社会其它影响,比如友情、家庭等。内在自我用黄色代表,意味着内心有求胜、好胜的愿望。不过,这种愿望是否能梦想成真,或者在实现之前,自己会不会被周围环境同化,作品中没有提现,这也是个人内心纠结的原因所在。
四、合
最近情绪低落,做事提不起太多的精神。今天偶然的机会拿起儿时的积木,顿时像换了一个人似的,沉浸在时间的河流里,享受积木与积木间互相组合的节奏,也在留心记录那些心灵对话。这其中,启发我最大的,还是这句话:
“知道自己想要表达什么?其次,才是表达方式,对比、颜色搭配。”
牢记这句话,让我面对困难时,不断去思考新的应对方式和思路,删繁就简,尝试用更精准地方式表达内心创作的感受,最终到达自己认可的程度。
于是,我由此联想到,我这一生的目标在哪?我想成为一个什么样的人呢?
我要做个幸福、快乐的傻子。
我认为:
幸福,就是吃饱了没撑。
快乐,就是做自己喜欢的事,比如研究、管理、数学等等。
傻子,就是实现前两者步奏不要太过偏激,要稳扎稳打,步步为营,不卑不亢。
所以,当被问道“如何在零散的生活碎片中,搭建出自己的理想国?”这个问题时,我的回答是: