好的情节就是讲那些能让主角内在、外在生活同时受到干扰的事。
而这些干扰因素,就得靠场景了,所以你可以将场景理解为垒情节的砖块。
好的场景是能让读者的情绪像坐过山车一样千回百转的。
一、怎样是难忘的场景?
令人难忘的场景一定要有新意,还要有意外,要让情绪紧张,最好的方法就是加强冲突。
二、场景的四个目标
主目标是:1)、行动 2)、反应
辅目标是:1)、铺陈 2)、深化
行动和反应是主旋律,铺陈和深化做背景陪衬。
有了这四样东西,就能写出任何场景。
1、行动
在一个场景中,角色要有这个场景的目标。而这个目标只要能让主角接近整个故事的目标即可。
但是这个场景不能无聊,所以就需要冲突。其实商业小说都是由行动场景组成的。
2、反应
反应就是角色遇上(多是不太好的)事情时,他在情绪上是怎么反应的。他的感受如何?他该怎么做?
也就是说,角色行动了,却因为冲突而受挫,通常是倒退一步,对当下的形势有所反应,仔细思考后,决定下一项行动。
这个反应可以以小桥段的形式呈现,放在行动场景中间,让读者知道角色的感受。
等他决定好怎么做,就可以写下一个行动场景了。
3、铺陈
铺陈场景是为了让后面跟着出现的场景更加合理,因为读者需要知道谁是主角,他在做什么,他为什么要这么做,他是怎么陷入困境里的。
另外,在故事进行过程中,也需要一些铺陈桥段。
但是为了不会变成无聊的解释,你只需要丢入一个问题就可以了。
不过铺陈场景只能辅助,数量要尽量少,一般都出现在小说开头。
比如说《乱世佳人》刚开头时,写斯佳丽和塔尔顿双胞胎的一段挑逗,以此向读者介绍出 斯佳丽的个性。
4、深化
深化就像给食物加的香料,通常不会独立成一个场景,而是融入其他场景中,加深读者对角色或设定的了解。
比如说一个角色跟另一个角色讲了一段故事,因为这个故事会牵扯到某个人。
三、场景还需要的其他三个重要元素
1、引子:开头就抓住读者的心
很多人习惯线性思考,所以讲故事时也喜欢先介绍地点,再介绍角色,然后是行动和对话,好吧,其实这是个坑。因为读者只对故事感兴趣,根本不在乎顺序。你得打一并头就吸引读者,把他拉进故事里。
那么怎么吸引读者注意呢?几个方法:
1)对话:上来就是一个对话
“你鼻子怎么了?”皮斯蒂洛问我。
2)预告:隐晦地告诉读者紧张的场景即将到来。
我睡得实在太熟,以至于根本没听到他从后面袭来。
3)行动:让人产生好奇,想知道后面的答案。
克劳迪娅冲进了皮斯蒂洛的办公室。
4)叙述:不过这个叙述要有双重功效,除了建构地点或角色,还要创造适当的氛围。
比如说一段月黑风之夜的叙述,就已经预示了一个有坏事要发生的氛围。
2、紧张程度:紧抓住读者不放
没有紧张感的场景就是瘪了的气球,飞不起来。
那怎样才能有紧张感呢?冲突啊!两个角色目标不同,碰到了一起,就有冲突了。就算是同伴之前,有共同目标,你也得让他们之间有点冲突。
所以如果你的场景紧张感不够,那就把紧张程度往上升级,如果是相对平静的场景,你也要把角色的担心和焦虑告诉读者,制造情绪上的紧张。
如果紧张程度就是不够怎么办?那就删掉。
3、推手:让读者读下去
一个场景结束时,你得做推手,促使读者翻到下一页。所以,平平淡淡地一句话作结最是要不得,你不能让场景的紧张程度在最后一刻掉下来,你得推着读者继续往前走。
也就是说,你不能以平淡平庸结束一个场景,你得“推”:
1)预告即将发生的灾难,情感上的危难也算。
2)某种征兆。
3)一句神秘的对话
4)突然揭露的秘密
5)重大的决定或誓言
6)公开撼动情节的事件
7)逆转或意外——让故事急转弯的新消息
8)尚末解答的问题
四、紧张程度表
故事中每个场景都有不同的紧张程度,而且场景中的紧张程度也会不断波动。
把紧张程度设置1-10个值,0代表一点都不紧张,10代表紧张过了头,你就用0-10来评估你的每一个场景。
大多数的场景结构,都是从较低的紧张程度开始,逐渐往上升。但是也有从事件的中间切入开始的。还有的则从紧张的最高点开始,再掉回低点,再重新爬升。
10:紧张程度破表,每部小说只有一两个场景需要达到这个最高值。
8、9:适合转折的大场景。
6、7:重要的情绪、尖锐的对话、内心煎熬。
5:最适合开始场景,再慢慢往上升。
3、4:铺陈场景(短的)及其他过渡场景。
1、2:如果你要从这么低的点开始,那就赶快往上爬。
0:让人昏昏欲睡。
一部十万字的小说通常会有六个重大场景,紧张程度在8-10之间。剩下的过渡场景可以有变化,有的在2到6之间摆荡,有的达到7或8。