马上要过年了,而且还是本命年,为了庆祝下大鸡年,放一张苹果官网的中国元素(不多说设计此图的人NB).
1,了解苹果内购
当我们在AppStore里面下载下载软件的时候,标题下面会显示提供App内购买项目,通常我们下载的游戏也有购物的软件,应用里面采用了虚拟商品,例如:金币,点券,夺宝币,100颗宝石,,,,, 当然像电商的软件直接买实物就不是的, 苹果公司就强制使用IAP内购,原因很简单,他要从中扣税赚钱.苹果2016赚了2000亿主要来自这个地方.苹果2016收入报表
2,熟悉内购的流程;
- 程序向服务器发送请求,获得一份产品列表,以及订单号(这里获取商品的productID也可以放在本地)。
- 服务器返回包含产品标识符的列表。
- 程序根据产品的productID向App Store发送请求,得到产品的信息(包括价格,productID,,,,,)。
- App Store返回产品信息。
- 程序把返回的产品信息显示给用户(App的store界面)
- 用户选择某个产品
- 程序向App Store发送支付请求
- App Store处理支付请求并返回交易完成信息。
- 程序从信息中获得数据,并发送至服务器(也可以在本地验证但是不安全)。
- 服务器记录交易信息。
- 服务器将数据发给App Store来验证该交易。
- App Store对收到的数据进行解析,返回该数据和说明其是否有效的标识。
- 服务器读取返回的数据,确定用户购买的内容。
- 服务器将购买的内容传递给程序。(如果你是在app内验证当然是没有10-14的)
3,完成内购前的准备工作;
<1>. 去苹果开发者中心填写appid,创建齿轮文件;
<2>. 去iTunes上填写合同、税务以及银行信息(下面给的参考文献有具体步骤,不多说),关于填写W-8BEN-E可以参考这篇文章
iOS-Appstore-iTunes Connect最新协议、税务和银行业务填写(W-8BEN)
<3>. 去iTunes创建对应appid的项目;
<4> 添加App内购买项目;
<5> 添加沙箱测试账号;(在真机测试自己的程序时需要退出当前手机在Appstore登录的账号)
5,开始撸内购的代码;
1. 发苹果服务器请求商品信息;
//productID就是你在创建购买项目时所填写的产品ID
[self requestProductData: productID];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
-(void)requestProductData:(NSString *)type{
NSLog(@"-------------请求对应的产品信息----------------");
NSArray *product = [[NSArray alloc] initWithObjects:type, nil];
NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];
SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:nsset];
request.delegate = self;
[request start];
}
2. 接收商品信息并发送购买请求;
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
NSLog(@"--------------收到产品反馈消息---------------------");
NSArray *product = response.products;
if([product count] == 0){
NSLog(@"--------------没有商品------------------");
return;
}
SKProduct *p = nil;
for (SKProduct *pro in product) {
NSLog(@"pro info");
NSLog(@"SKProduct 描述信息:%@", [pro description]);
NSLog(@"localizedTitle 产品标题:%@", [pro localizedTitle]);
NSLog(@"localizedDescription 产品描述信息:%@", [pro localizedDescription]);
NSLog(@"price 价格:%@", [pro price]);
NSLog(@"productIdentifier Product id:%@", [pro productIdentifier]);
if([pro.productIdentifier isEqualToString: productID]){
p = pro;
}else{
NSLog(@"不相同");
}
}
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:p];
NSLog(@"发送购买请求");
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}
3. 监听购买请求结果;
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions{
NSLog(@" 监听购买结果 -----paymentQueue--------");
for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
{
switch (transaction.transactionState)
{
case SKPaymentTransactionStatePurchased:{
NSLog(@"-----交易完成 --------");
//交易完成
[self commitSeversSucceeWithTransaction:transaction];
}
break;
case SKPaymentTransactionStateFailed:{
NSLog(@"-----交易失败 --------");
//交易失败
[self failedTransaction:transaction];
}
break;
case SKPaymentTransactionStateRestored:{
NSLog(@"-----已经购买过该商品(重复支付) --------");
//已经购买过该商品
[self restoreTransaction:transaction];
[self commitSeversSucceeWithTransaction:transaction];
}
case SKPaymentTransactionStatePurchasing: {
//商品添加进列表
NSLog(@"-----商品添加进列表 --------");
}
break;
default:
break;
}
}
}
5,得到receipt并向服务器验证;
NSString * productIdentifier = transaction.payment.productIdentifier;
NSLog(@"productIdentifier Product id:%@", productIdentifier);
NSString *transactionReceiptString= nil;
//系统IOS7.0以上获取支付验证凭证的方式应该改变,切验证返回的数据结构也不一样了。
// 验证凭据,获取到苹果返回的交易凭据
// appStoreReceiptURL iOS7.0增加的,购买交易完成后,会将凭据存放在该地址
NSURL *receiptUrl=[[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
NSData * receiptData = [NSData dataWithContentsOfURL:receiptUrl];
transactionReceiptString = [receiptData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed];
NSLog(@"transactionReceiptString == %@",transactionReceiptString);
[[NSUserDefaults standardUserDefaults]setObject:transactionReceiptString forKey:@"receipt"];
// 向自己的服务器验证购买凭证
[SDKRequestManager requestPayReceipt:transactionReceiptString Succee:^(NSDictionary *dic) {
NSLog(@"----yyy--%@",dic);
} withFail:^(NSError *error) {
}];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
6, 本地缓存receipt,,,,服务器验证成功删除本地receipt,
代码就不放到git上面了,内购的代码都差不多,自己问下度娘.
4,处理下工程中遇到的相关问题;
获取不到商品信息(这是最痛苦的):
<1>. 合同、税务以及银行信息没有填对,如果你是公司账号,那么W-8BEN-E必须填,而且不要填错额!个人账号的话就不需要填了.
<2>. 你的程序的AppID和iTunes上不一致;
<3>. 齿轮文件和AppID不匹配;苹果验证后返回的结果;
{
"receipt":
{
"original_purchase_date_pst":"2015-06-22 20:56:34 America/Los_Angeles", //购买时间,太平洋标准时间
"purchase_date_ms":"1435031794826", //购买时间毫秒
"unique_identifier":"5bcc5503dbcc886d10d09bef079dc9ab08ac11bb",//唯一标识符
"original_transaction_id":"xxxxxxxxx", //原始交易ID
"bvrs":"1.0",//iPhone程序的版本号
"transaction_id":"xxxxxxxxxx", //交易的标识
"quantity":"1", //购买商品的数量
"unique_vendor_identifier":"AEEC55C0-FA41-426A-B9FC-324128342652", //开发商交易ID
"item_id":"1008526677",//App Store用来标识程序的字符串
"product_id":"cosmosbox.strikehero.gems60",//商品的标识
"purchase_date":"2015-06-23 03:56:34 Etc/GMT",//购买时间
"original_purchase_date":"2015-06-23 03:56:34 Etc/GMT", //原始购买时间
"purchase_date_pst":"2015-06-22 20:56:34 America/Los_Angeles",//太平洋标准时间
"bid":"com.cosmosbox.StrikeHero",//iPhone程序的bundle标识
"original_purchase_date_ms":"1435031794826"//毫秒
},
"status":0 //状态码,0为成功
}
这里的transaction_id和original_transaction_id是一样的可以作为唯一标示;;;
- "您已购买此App内购买项目,此项目将免费恢复"
在收到购买监听,处理相关逻辑的时候需要加上:[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];