(2)Java基础知识(一)

1.面向对象和面向过程的区别

面向过程:

优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。

缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

面向对象:

优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护

缺点:性能比面向过程低

2.Java语言有哪些特点?

  1,简单易学;2,面向对象(封装,继承,多态);3,平台无关性(Java虚拟机实现平台无关性);4,可靠性;5,安全性;6,支持多线程(C++语言没有内置的多线程机制,因此必须调用操作系统的多线程功能来进行多线程程序设计,而Java语言却提供了多线程支持);7,支持网络编程并且很方便(Java语言诞生本身就是为简化网络编程设计的,因此Java语言不仅支持网络编程而且很方便);8,编译与解释并存;

3.什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么?什么Java是虚拟机?

先看下java中的编译器和解释器:Java中引入了虚拟机的概念,即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟的机器。这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个的共同的接口。编译程序只需要面向虚拟机,生成虚拟机能够理解的代码,然后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系统的机器码执行。在Java中,这种供虚拟机理解的代码叫做字节码(即扩展名为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。每一种平台的解释器是不同的,但是实现的虚拟机是相同的。Java源程序经过编译器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机器上的机器码,然后在特定的机器上运行,这就是上面提到的Java的特点的编译与解释并存的解释。

Java源代码---->编译器---->jvm可执行的Java字节码(即虚拟指令)---->jvm---->jvm中解释器----->机器可执行的二进制机器码---->程序运行。

采用字节码的好处:Java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以Java程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不专对一种特定的机器,因此,Java程序无须重新编译便可在多种不同的计算机上运行。

任何一种可以运行Java字节码的软件均可看成是Java的虚拟机(JVM)

4.什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?

  一个程序中可以有多个类,但只能有一个类是主类。在Java应用程序中,这个主类是指包含main()方法的类。而在Java小程序中,这个主类是一个继承自系统类JApplet或Applet的子类。应用程序主类不一定要求是public类,但小程序的主类要求必须是public类。主类是Java程序执行的入口点。

5.什么是JDK?什么是JRE?

  JDK: 顾名思义它是给开发者提供的开发工具箱,是给程序开发者用的。它除了包括完整的JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,还包含了其他供开发者使用的工具包。

JRE:普通用户而只需要安装JRE(Java Runtime Environment)来 来运行Java程序。而程序开发者必须安装JDK来编译、调试程序。

6.环境变量Path和ClassPath的作用是什么?如何设置这两个环境变量?

Java环境变量

PATH:JDK的安装目录

CLASSPATH:指定Java类所在的目录

简书 http://www.jianshu.com/p/d63b099cf283

7.Java应用程序与小程序之间有那些差别?

简单说应用程序是从主线程启动(也就是main()方法)。applet小程序没有main方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用init()线程或者run()来启动),嵌入浏览器这点跟flash的小游戏类似。

8.字符型常量和字符串常量的区别

形式上:

字符常量是单引号引起的一个字符

字符串常量是双引号引起的若干个字符

含义上:

字符常量相当于一个整形值(ASCII值),可以参加表达式运算

字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)

占内存大小

字符常量只占一个字节

字符串常量占若干个字节(至少一个字符结束标志)

9.Java语言采用何种编码方案?有何特点?

  Java语言采用Unicode编码标准,Unicode(标准码),它为每个字符制订了一个唯一的数值,因此在任何的语言,平台,程序都可以放心的使用。

10.构造器Constructor是否可被override

  在讲继承的时候我们就知道父类的私有属性构造方法不能被继承,所以Constructor也就不能被override,但是可以overload,所以你可以看到一个类中有多个构造函数的情况。

11.重载和重写的区别

  重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。

  重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同返回值小于等于父类,抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。

12.java 面向对象编程三大特性------封装、继承、多态

https://blog.csdn.net/jianyuerensheng/article/details/51602015

13.equals方法的用法以及==的用法

(1)对于字符串变量来说,使用“==”和“equals()”方法比较字符串时,其比较方法不同。

“==”比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址

“equals()”比较字符串中所包含的内容是否相同

(2) 如果是基本类型比较,那么只能用==来比较,不能用equals 

包装类型,比如Boolean、Character、Byte、Shot、Integer、Long、Float、Double等的引用变量

http://www.cnblogs.com/bluestorm/archive/2012/03/02/2377615.html

15.自动装箱与拆箱

装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;

拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

Java使用自动装箱和拆箱机制,节省了常用数值的内存开销创建对象的开销,提高了效率,由编译器来完成,编译器会在编译期根据语法决定是否进行装箱和拆箱动作。

16.类、方法、成员变量和局部变量的可用修饰符

https://blog.csdn.net/yttcjj/article/details/6939239

17.在Java中定义一个不做事且没有参数的构造方法的作用

Java程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法”。因此,如果父类中只定义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用super()来调用父类中特定的构造方法,则编译时将发生错误,因为Java程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不做事且没有参数的构造方法。

18.接口和抽象类的区别是什么?

1.接口的方法默认是public,所有方法在接口中不能有实现,抽象类可以有非抽象的方法

2.接口中的实例变量默认是final类型的,而抽象类中则不一定

3.一个类可以实现多个接口,但最多只能实现一个抽象类

4.一个类实现接口的话要实现接口的所有方法,而抽象类不一定

5.接口不能用new实例化,但可以声明,但是必须引用一个实现该接口的对象

从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。

19.成员变量与局部变量的区别有那些?

语法:看成员变量是属于的,而局部变量是在方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被public,private,static等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及static所修饰;成员变量和局部变量都能被final所修饰;

存储方式: 成员变量是对象的一部分,而对象存在于内存,局部变量存在于内存

生存时间: 成员变量着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。

成员变量如果没有被赋初值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外被final修饰但没有被static修饰的成员变量必须显示地赋值);而局部变量不会自动赋值

20.创建一个对象用什么运算符?对象实体与对象引用有何不同?

  new运算符,new创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用可以指向0个或1个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);一个对象可以有n个引用指向它(可以用n条绳子系住一个气球)

21.构造方法有哪些特性?

  1,名字与类名相同;2,没有返回值,但不能用void声明构造函数;3,生成类的对象时自动执行,无需调用。

22.静态方法和实例方法有何不同?

在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象

静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制

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