数次大的技术浪潮(手机、个人电脑等)都在成为主流以前沉寂了许多年,直到有了合适的「包装」、把易用性提升到普通人能接受的程度。现在的 VR/AR、Crypto 就差一个好的包装了。
—— via 湾区日报
技术发展的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的行程。
我们知道,在 90 年代中期,手机一度成为 Game Changer,但它显然没有形成气候,直到 2007 年 iPhone 的横空出世。
同样,70 年代末期,那时的科技工作者也能预见到 PC 将改变世界,但到了 80 年代中期有了图形化用户界面后,计算机才真正变成个人计算机。
到了 80 年代末 90 年代初,互联网开始兴起了。不过互联网成为科技的主流也是在 90 年代中期有了网页浏览器后才形成的。
我们现在所谈论的人工智能(Artificial intelligence),其实是一门有着六十年历史的计算机科学。但直到互联网的兴起、智能设备的发展以及汽车和语音系统的完善,才进入大众视野,改善着我们的日常体验。
因而,在一项技术尚未成为主流之前,如果有机会以非常有趣的方式展现出来,这很重要 —— 寻找正确的包装形式,并找到成为主流的正确时机。
过去的六七年中,AR 和 VR 一直是项挺有趣而且具备可投资性的技术,但它仍未成为风口,因为对这项技术的包装还存在问题。尽管我们相信,在某个时刻,一定会有一些公司顿悟,正确包装这项技术并引领新一轮浪潮。但在此之前,这项技术似乎仍然是个比较难盈利的项目。
Blockchain 和 crypto 亦如是。
今天,除了交易数字货币之外,区块链应用还是小众和难以使用。当企业家弄清楚如何打包区块链应用并使它得以推广到大众领域,那么区块链的腾飞也就近在咫尺。一个观点是,它会首先发生在游戏领域和收藏品领域中。(似乎已经发生)
开发一种优于现有产品的新技术是一回事,但让一项技术能够为大多数人所用是另一回事。第一部分从某种角度来说当然是更重要的事,这是技术发展的必然性,然而第二部分往往是投资杠杆发生的地方。